W Opowieściach Fabuły Głównej (FG) możliwe są rozmaite następstwa fabularne dla uczestniczących postaci — również negatywne, takie jak aresztowanie, utrata reputacji, trwałe okaleczenie czy śmierć. Następstwa te mogą jednak zaistnieć wyłącznie na opisanych poniżej zasadach:
W FG nie ma możliwości bezpośredniego zabicia lub trwałego okaleczenia jednej postaci gracza_ki przez inną (chyba że gracz, którego postać miałoby to dotknąć, wyrazi na to jednoznaczną zgodę). Jeśli jakaś postać podejmie taką próbę mimo braku takiej zgody, narracja będzie poprowadzona tak, by było to niemożliwe. Postać oczywiście może takie próby podejmować, jeśli jest to zgodne z lore, np. wynika z opisu rasy lub jej indywidualnego charakteru, lecz nie będzie możliwości powodzenia takiej próby. Oznacza to też, że nie będą wykonywane rzuty — próba będzie automatycznie nieudana.
Również postacie graczy_ek sprawujące określone funkcje związane z jakimś rodzajem władzy, np. należące do straży, wojska bądź Inkwizycji (w efekcie wybrania takiej profesji dla postaci) będą miały ograniczone możliwości wpływania na pozostałe postacie w Opowieści. Nie będą mogły (bez zgody osoby prowadzącej daną postać wyrażonej w pw do MG) ich zabić, ranić czy aresztować, by w ten sposób uniemożliwić im dalszy udział w tej lub kolejnych przygodach (Opowieściach). Choć nadal, analogicznie jak przy zabijaniu, mogą takich działań próbować, jeśli jest to zgodne z lore bądź ich charakterem. Po prostu próby te zakończą się automatycznym niepowodzeniem wyrażonym w adekwatnej narracji. Zabić, ranić czy aresztować postać mogą dopiero NPC-e prowadzeni przez MG.
Nie oznacza to jednak, że obecność w Opowieści postaci strażnika_czki bądź inkwizytora_ki nie ma znaczenia dla dobrostanu pozostałych postaci. Jeśli dana postać sprowokuje czymś inną — niezależnie, czy prowadzoną przez gracza_kę, czy MG, powinna w każdej sytuacji przewidywać tego konsekwencje, które mogą logicznie i zgodnie z lore zaistnieć w Opowieści.
Czyli „tak po prostu” postać gracza_ki będąca np. strażnikiem, nie aresztuje drugiej postaci, ale jeśli na oczach tego strażnika druga postać będzie łamała prawo, może ponieść konsekwencje w Opowieści — z aresztowaniem włącznie — tyle że przez NPC-a, który pojawi się w narracji MG (jako zgodna z lore i logiczna konsekwencja). Podobnie np. osoba prowadząca dzikiego maga w sesji z inkwizytorem może zakładać, że nic poważnego nie spotka jej postaci ze strony tego konkretnego inkwizytora, ale już powinna liczyć się z tym, że jeśli inkwizytor odkryje, że ma do czynienia z dzikim magiem, to dowie się o tym Inkwizycja i może to mieć (różne) następstwa fabularne w FG dla tej postaci. Warto więc akcje swoją postacią podejmować, logicznie przewidując ich możliwe konsekwencje w lore gry.
Postacie graczy_ek, niezależnie od pełnionej przez siebie fabularnie funkcji (np. w straży czy Inkwizycji), w Karczmie pojawiają się wyłącznie po służbie i nie mają w niej wówczas jurysdykcji. Jeśli widzą coś rażącego, w co chciałyby fabularnie zaingerować, mogą podjąć próbę wezwania odpowiednich NPC-ów. Można poprosić o ich animację Karczmarzy_ki lub MG, o ile będą oni_ne akurat mieć taką możliwość.
W pozostałych Opowieściach (niskiego, umiarkowanego oraz wysokiego ryzyka) i Wydarzeniach w Karczmie, w przypadku, gdyby postać miała umrzeć albo zostać trwale okaleczona, dostępne są dwie możliwości: uratowanie postaci lub zaakceptowanie jej okaleczenia/śmierci.
Jeżeli gracz akceptuje przyjęcie konsekwencji (śmierć/kalectwo):