W Opowieściach Fabuły Głównej (FG) możliwe są rozmaite następstwa fabularne dla uczestniczących postaci — również negatywne, takie jak aresztowanie, utrata reputacji, trwałe okaleczenie czy śmierć. Następstwa te mogą jednak zaistnieć wyłącznie na opisanych poniżej zasadach:
W FG nie ma możliwości bezpośredniego zabicia lub trwałego okaleczenia jednej postaci gracza_ki przez inną. Jeśli jakaś postać podejmie taką próbę, narracja będzie poprowadzona tak, by było to niemożliwe. Postać oczywiście może takie próby podejmować, jeśli jest to zgodne z lore (np. wynika z opisu rasy) lub jej indywidualnego charakteru, lecz nie będzie możliwości powodzenia takiej próby. Oznacza to też, że nie będą wykonywane rzuty — próba będzie automatycznie nieudana.
Również postacie graczy_ek sprawujące określone funkcje związane z jakimś rodzajem władzy, np. należące do straży, wojska bądź Inkwizycji (w efekcie wybrania takiej profesji dla postaci) będą miały ograniczone możliwości wpływania na pozostałe postacie w Opowieści. Nie będą mogły (bez zgody osoby prowadzącej daną postać wyrażonej w pw do MG) ich zabić, ranić czy aresztować, by w ten sposób uniemożliwić im dalszy udział w przygodzie. Choć nadal, analogicznie jak przy zabijaniu, mogą takich działań próbować, jeśli jest to zgodne z lore bądź ich charakterem. Po prostu próby te zakończą się automatycznym niepowodzeniem wyrażonym w adekwatnej narracji. Zabić, ranić czy aresztować postać mogą dopiero NPCe prowadzone przez MG.
Wyjątek od tej zasady ma miejsce w sytuacji, jeśli dana postać gracza_ki jest oficjalnie (w FG) poszukiwania przez jakieś władze — np. straż lub Inkwizycję. Wówczas osoba prowadząca adekwatną postać (należącą do straży lub Inkwizycji), będzie mogła dokonać aresztowania (ale nie zabicia) takiej postaci.
Nie oznacza to jednak, że obecność w Opowieści postaci strażnika_czki bądź inkwizytora_ki nie ma znaczenia dla dobrostanu pozostałych postaci. Jeśli dana postać sprowokuje czymś inną — niezależnie, czy prowadzoną przez gracza_kę, czy MG, powinna w każdej sytuacji przewidywać tego konsekwencje, które mogą logicznie i zgodnie z lore zaistnieć w Opowieści.
Czyli „tak po prostu” postać gracza_ki będąca np. strażnikiem, nie aresztuje drugiej postaci, ale jeśli na oczach tego strażnika druga postać będzie łamała prawo, może ponieść konsekwencje w Opowieści — z aresztowaniem włącznie — tyle że przez NPCa, który pojawi się w narracji MG (jako zgodna z lore i logiczna konsekwencja). Podobnie np. osoba prowadząca dzikiego maga w sesji z inkwizytorem może zakładać, że nic poważnego nie spotka jej postaci ze strony tego konkretnego inkwizytora, ale już powinna liczyć się z tym, że jeśli inkwizytor odkryje, że ma do czynienia z dzikim magiem, to dowie się o tym Inkwizycja i może to mieć (różne) następstwa fabularne w FG dla tej postaci. Warto więc akcje swoją postacią podejmować, logicznie przewidując ich możliwe konsekwencje w lore gry.
Postacie graczy_ek, niezależnie od pełnionej przez siebie fabularnie funkcji (np. w straży czy Inkwizycji), w Karczmie pojawiają się wyłącznie po służbie i nie mają w niej wówczas jurysdykcji. Jeśli widzą coś rażącego, w co chciałyby fabularnie zaingerować, mogą podjąć próbę wezwania odpowiednich NPCów. Można poprosić o ich animację Karczmarzy_ki lub MG, o ile będą oni_ne akurat mieć taką możliwość.
W pozostałych Opowieściach (niskiego, umiarkowanego oraz wysokiego ryzyka) i Wydarzeniach w Karczmie, w przypadku, gdyby postać miała umrzeć albo zostać trwale okaleczona, dostępne są dwie możliwości: uratowanie postaci lub zaakceptowanie jej okaleczenia / śmierci.
Jeżeli gracz akceptuje przyjęcie konsekwencji (śmierć / kalectwo) i nie powoduje to konfliktów z innymi Opowieściami (postać nie uczestniczy w Opowieściach rozgrywających się fabularnie po wydarzeniach we wspomnianej Opowieści i wpis o śmierci / kalectwie nie będzie wchodził w konflikt z wydarzeniami w tych Opowieściach):