Fabuła Główna (FG) to ogół wszystkich oficjalnie uznanych wątków fabularnych w grze. Objęte FG wydarzenia uważa się w świecie gry za fakty historyczne — choć oczywiście postacie mogą mieć do nich różny stosunek (w tym negować je i w nie nie wierzyć).
Na FG składają się wszystkie wydarzenia z Opowieści FG (czyli sesji fabularnych i wydarzeń w Karczmie o statusie FG) opisane w opublikowanej Wieści podsumowującej daną Opowieść.
Zdarzenia wchodzące w skład Fabuły Głównej są każdorazowo opisywane w Wieściach, a uczestniczące w nich postacie otrzymują stosowne Wpisy na oś czasu postaci. W razie ewentualnych rozbieżności między treścią Wieści i/lub Wpisów na oś czasu a treścią samej Opowieści, pierwszeństwo ma treść Wieści i Wpisów (to one są uznawana za kanoniczne).
Za FG należy uznać też wszystko to, co na temat przeszłych zdarzeń opisano w artykułach Wiki dotyczących ras, krain czy kosmologii. Treść tych artykułów odnosi się jednak często tylko do wiedzy, jaką postacie mogą dysponować w świecie gry (nie zawsze jest to równoznaczne z posiadaniem przez nią kompletnych czy prawdziwych informacji!). Do FG zalicza się też treść Nowin Fabularnych.
Szczegółowe informacje dotyczące możliwej wiedzy posiadanej przez postać opisuje artykuł Wiedza postaci a metawiedza gracza.
Chcąc, by nasza postać zaistniała w FG, możemy osiągnąć to na kilka sposobów:
W momencie, gdy postać zaistnieje w FG, sama staje się też częścią świata Gry.
Oficjalna Fabuła Główna gry dzieli się na dwa typy wątków: Wątki Wiodące (WW) oraz Wątki Dodatkowe (WD).
Istnieje też trzecia kategoria: Wątki Graczy (WG), które jednak nie są częścią oficjalnej FG gry, tylko są prowadzone przez chętne osoby oddolnie. One jednak również zaliczają się ogólnie do FG, jeśli zostaną spełnione niezbędne do tego warunki.
Wątki Wiodące (WW) FG to wszelkie wątki mające szczególnie istotny wpływ na świat Gry. Są one proponowane osobom grającym do rozegrania przez MG, JMG, Karczmarzy lub Adminkę Fabularną w ramach oficjalnej Fabuły Głównej Gry. Mogą to być pojedyncze, zamknięte historie, bądź też wieloetapowe i złożone scenariusze. Biorące w nich udział postacie mają większe szanse na rozgłos i inne fabularne profity. Wątki te mogą mieć formę:
Osoba prowadząca Opowieść WW nie może wprowadzić do niej żadnej własnej postaci, nawet w sytuacji, gdy Opowieść ta jest kontynuacją historii w ramach Kampanii, gdzie wcześniejsze Opowieści należały do WD i dana postać w nich występowała.
Wątki Dodatkowe (WD) to wszelkie poboczne wątki proponowane osobom grającym przez MG, JMG, Karczmarzy bądź Adminkę Fabularną w ramach oficjalnej FG gry (w tym Wydarzenia FG organizowane przez wymienione Osoby Rangowe w Karczmie). Mają one na świat gry mniejszy wpływ niż WW, ale też mogą się przekształcić w WW, jeśli są częścią większej kampanii (często Opowieść wprowadzająca do WW ma charakter WD). Są to wątki kameralne lub lokalne (nigdy globalne).
Zasady naboru do Opowieści WD ustala osoba prowadząca według przyjętych przez siebie kryteriów.
Osoba prowadząca Opowieść WD może do niej wprowadzić 1 własną postać. Postać ta otrzyma PW za uczestnictwo w rozgrywce na zasadach opisanych w tym artykule. Wyjątkiem jest Opowieść o ekstremalnym poziomie trudności — do takiej Opowieści osoba prowadząca nie wprowadza żadnej swojej postaci.
Wprowadzając swoją postać do Opowieści WD, osoba prowadząca nie powinna stawiać jej w centrum wydarzeń Opowieści, co może oznaczać np. samodzielne rozwiązywanie istotnych zagadek czy dokonywanie doniosłych odkryć, posiadanie wyraźnie dużego (w porównaniu z innymi) wkładu w efekty osiągnięte w Opowieści, w tym dokonywanie szczególnie wielkich czynów, chyba że sukcesy te wynikają bezpośrednio z rzutów wykonywanych dla postaci bez nieuzasadnionych modów. Ograniczenia te nie dotyczą tzw. Wątków Graczy.
Wątki Graczy (WG) to Opowieści FG, które mogą być prowadzone przez dowolną osobę grającą na zasadach opisanych w artykule Opowieści FG. Wątki te:
WG to wątki, które mogą mieć duże znaczenie dla uczestniczących w nich postaci, ale nie mają istotnego wpływu na świat gry jako taki. W większości są one prowadzone przez samych graczy i graczki. Mogą to być zarówno pojedyncze, zamknięte historie, jak i wieloetapowe i złożone scenariusze.
Będą to zatem:
Osoba prowadząca Opowieść WG ma pełną dowolność w zakresie doboru uczestników czy przyjętych reguł prowadzenia Opowieści (np. sposobu naboru, terminu odpisów, czasu trwania Opowieści), o ile są one zgodne z opisanymi na wiki zasadami gry fabularnej, lore gry oraz jej Regulaminem. Opowieść prowadzona i podsumowana zgodnie z tymi zasadami zostanie zaakceptowana jako FG.
Osoba prowadząca Opowieść WG może do niej wprowadzić dowolną liczbę własnych postaci. Każda z nich otrzyma PW za uczestnictwo w rozgrywce jak za Opowieść o niższym o 1 poziom trudności (czyli np. przy poziomie trudności umiarkowanym — jak za niski). Jedynie przy poziomie niskim lub retro nie ma zmian w liczbie PW dla postaci osób prowadzących.
Wyjątkiem jest Opowieść o ekstremalnym poziomie trudności — do takiej Opowieści osoba prowadząca nie wprowadza żadnej swojej postaci.
Istnieje możliwość, że Opowieść, która rozpoczęła się jako WG, w trakcie trwania zostanie przekształcona w WD. Może się tak zdarzyć, jeśli MG opiekun fabularny danego terenu (lub Adminka Fabularna) zdecydują się wspólnie z osobą prowadzącą włączyć daną sesję do wątku fabularnego, który prowadzą lub planują prowadzić. W takiej sytuacji ów MG (lub Adminka Fabularna) obejmuje daną Opowieść swoją opieką (technicznie: jako współprowadzący) i czuwa nad jej przebiegiem.
Chcemy, żeby Fabuła Główna Gry była inkluzywna — to znaczy możliwie równo dostępna dla wszystkich zainteresowanych osób. Aby to było możliwe, wprowadzono poniższe zasady.
Ważne: Postać, która bierze udział w Opowieści ekstremalnego ryzyka, nie może zgłosić się do innej Opowieści FG, której wydarzenia dzieją się po wydarzeniach z tej Opowieści. Jest to zasada, która dotyczy wszystkich sesji i wydarzeń FG, ponieważ nie ma pewności czy postać przeżyje Opowieść ekstremalnego ryzyka.
Wątki Wiodące FG są najczęściej rozgrywane w formie Opowieści prowadzonych przez MG, a rzadziej — w formie Wydarzeń w Karczmie prowadzonych przez MG i/lub Karczmarzy.
Zasady naboru do Opowieści WW i Wydarzeń w Karczmie:
1. Osoba prowadząca ma dowolność w zakresie ustalania kryteriów rekrutacji postaci do danej Opowieści. Kryteria te mogą, lecz nie muszą być ujawniane podczas naboru. Pierwszeństwo udziału w Opowieści mają postacie, które najlepiej będą spełniały te kryteria. W przypadku zgłoszenia się większej liczby spełniających kryteria postaci niż jest miejsc w Opowieści, osoba prowadząca wybiera uczestników ustaloną przez siebie metodą.
2. Do pierwszej Opowieści prowadzonej w ramach danej Kampanii ogłasza się otwarty nabór poprzez opublikowanie Ogłoszenia.
3. W kolejnych Opowieściach prowadzonych w ramach danej Kampanii pierwszeństwo uczestnictwa mają postacie uczestniczące w poprzedniej Opowieści, o ile dana przygoda jest bezpośrednim następstwem wcześniej rozegranej.
4. Jeśli kolejna przygoda (Opowieść) w Kampanii nie jest bezpośrednim następstwem poprzedniej, a tylko wiąże się z nią w jakichś aspektach, organizuje się nowy nabór chętnych na zasadach opisanych w p. 1.
5. Osoba prowadząca daną Opowieść określa w Ogłoszeniu limit miejsc dla uczestniczących postaci, biorąc pod uwagę zarówno swoje możliwości, jak i komfort osób uczestniczących w Opowieści (postaci nie może być zbyt dużo).
6. Jeśli chodzi o postacie należące do jednej osoby:
a) W Wydarzeniach w Karczmie (z wyjątkiem tzw. Wydarzeń Graczy) uczestniczyć można tylko 1 swoją postacią;
b) W Opowieściach WW FG może uczestniczyć więcej niż 1 postać danej osoby, jednak pierwszeństwo z reguły mają postacie różnych osób.
Osoba prowadząca Opowieść WW nie może wprowadzić do niej żadnej własnej postaci, nawet w sytuacji, gdy Opowieść ta jest kontynuacją historii w ramach Kampanii, gdzie wcześniejsze Opowieści należały do WD i dana postać w nich występowała.
Wszelkie ewentualne pytania i wątpliwości dotyczące prowadzenia Opowieści przez osobę prowadzącą należy w pierwszej kolejności kierować do tego_tej właśnie osoby. Dopiero gdy jego_jej wyjaśnienie nie będzie wystarczające lub wątpliwości nie uda się wyjaśnić w ciągu kilku dni, należy zwrócić się z prośbą o pomoc do Adminki Fabularnej (ID 1).
Szczegółowe informacje o zasadach prowadzenia Opowieści i uczestniczenia w nich (w tym odpowiedzi na najczęstsze pytania i wątpliwości) zawiera artykuł Opowieści (Sesje i Wydarzenia) FG.