Fabuła Główna (FG) to ogół wszystkich oficjalnie uznanych wątków fabularnych w grze. Objęte FG wydarzenia uważa się w świecie gry za fakty historyczne — choć oczywiście postacie mogą mieć do nich różny stosunek (w tym negować je i w nie nie wierzyć).
Na FG składają się wszystkie wydarzenia z Opowieści FG (czyli sesji fabularnych i wydarzeń w Karczmie o statusie FG) opisane w opublikowanej Wieści podsumowującej daną Opowieść.
Zdarzenia wchodzące w skład Fabuły Głównej są każdorazowo opisywane w Wieściach, a uczestniczące w nich postacie otrzymują stosowne Wpisy na oś czasu postaci. W razie ewentualnych rozbieżności między treścią Wieści i/lub Wpisów na oś czasu a treścią Opowieści, pierwszeństwo ma treść Wieści i Wpisów (to one są uznawana za kanoniczne).
Za FG należy uznać też wszystko to, co na temat przeszłych zdarzeń opisano w artykułach Wiki dotyczących ras, krain czy kosmologii. Treść tych artykułów odnosi się jednak do wiedzy, jaką postacie mogą dysponować w świecie gry (nie zawsze jest to równoznaczne z posiadaniem kompletnych czy prawdziwych informacji!).
Chcąc, by nasza postać zaistniała w FG, możemy osiągnąć to na kilka sposobów:
1. Uczestnicząc w Opowieści FG prowadzonej przez MG;
2. Uczestnicząc w Opowieści prowadzonej przez osobę, która nie ma rangi MG, ale zgłosi Opowieść do akceptacji jako FG na zasadach opisanych w artykule dotyczącym Opowieści FG;
3. Uczestnicząc w Wydarzeniu FG organizowanym w Karczmie;
4. Biorąc udział w wyzwaniach (eventach) mechanicznych osadzonych w FG;
5. Otrzymując Wpis na oś czasu postaci po zgłoszeniu tej postaci do ID 1 w związku z możliwościami uzyskania wpisu przedstawionymi w wieści w sekcji „Dalsze możliwości fabularne” (przykład takiej wieści TUTAJ);
6. Otrzymując spersonalizowany Wpis na oś czasu postaci nadany przez Adminkę Fabularną (ID 1);
W momencie, gdy postać zaistnieje w FG, sama staje się też częścią świata Gry.
Fabuła Główna dzieli się na dwa typy wątków: Wątki Wiodące (WW) oraz Wątki Dodatkowe (WD).
Wątki Wiodące (WW) FG to wszelkie wątki mające istotny wpływ na świat Gry. Są one proponowane graczom_kom do rozegrania przez MG lub Adminkę Fabularną w ramach Fabuły Głównej Gry. Mogą to być pojedyncze, zamknięte historie, bądź też wieloetapowe i złożone scenariusze. Biorące w nich udział postacie mają większe szanse na rozgłos i inne fabularne profity. Wątki te mogą mieć formę:
Wątki Dodatkowe (WD) to wątki, które mogą mieć duże znaczenie dla uczestniczących w nich postaci, ale nie mają istotnego wpływu na świat gry jako taki. W większości są one prowadzone przez samych graczy i graczki. Również mogą to być zarówno pojedyncze, zamknięte historie, jak i wieloetapowe i złożone scenariusze. Są to wyłącznie Opowieści o charakterze kameralnym. Mogą to być:
Chcemy, żeby Fabuła Główna Gry była inkluzywna — to znaczy możliwie równo dostępna dla wszystkich zainteresowanych osób. Aby to było możliwe, wprowadzono poniższe zasady.
Ważne: Postać, która bierze udział w Opowieści ekstremalnego ryzyka, nie może zgłosić się do innej Opowieści FG, której wydarzenia dzieją się po wydarzeniach z tej Opowieści. Jest to zasada, która dotyczy wszystkich sesji i wydarzeń FG, ponieważ nie ma pewności czy postać przeżyje Opowieść ekstremalnego ryzyka.
Wątki Dodatkowe są dostępne do rozgrywania przez każdego_ą gracza_kę na zasadach opisanych w artykule Opowieści FG.
Wątki Wiodące FG są najczęściej rozgrywane w formie Opowieści prowadzonych przez MG, a rzadziej — w formie Wydarzeń w Karczmie prowadzonych przez MG i/lub Karczmarzy.
Ze względu na ograniczoną liczbę Opowieści tego typu, określa się takie zasady uczestnictwa w tych Opowieściach, aby możliwie największa liczba chętnych osób mogła w nich uczestniczyć:
1. Do pierwszej Opowieści prowadzonej w ramach danej Kampanii ogłasza się w Grze otwarty nabór poprzez opublikowanie Ogłoszenia wraz z Powiadomieniem.
2. W kolejnych Opowieściach prowadzonych w ramach danej Kampanii pierwszeństwo uczestnictwa mają postacie uczestniczące w poprzedniej Opowieści, o ile dana przygoda jest bezpośrednim następstwem wcześniej rozegranej.
3. Jeśli kolejna przygoda (Opowieść) w Kampanii nie jest bezpośrednim następstwem poprzedniej, a tylko wiąże się z nią w jakichś aspektach, organizuje się nowy nabór chętnych na zasadach opisanych w p. 1.
4. Osoba prowadząca daną Opowieść określa w Ogłoszeniu limit miejsc dla uczestniczących postaci, biorąc pod uwagę zarówno swoje możliwości, jak i komfort osób uczestniczących w Opowieści (postaci nie może być zbyt dużo).
5. Podstawowymi kryteriami zakwalifikowania się w naborze do Opowieści są:
a) szybkość zgłoszenia liczona od momentu publikacji ogłoszenia o naborze — każda postać zgłasza się indywidualnie (jedna osoba nie może zgłosić innej);
b) brak uczestnictwa danej osoby (nie postaci, a konta), w danym momencie w żadnej innej Sesji WW FG (w tym osoba ta nie jest zrekrutowana do innej Sesji WW FG, która ma wkrótce ruszyć). Osoba, której postać już uczestniczy w jakiejś Sesji WW FG może dołączyć do kolejnej Sesji, jeśli nie ma innych chętnych spełniających te podstawowe kryteria.
6. Kryteria dodatkowe, jakie muszą spełnić postacie, aby zakwalifikować się do Opowieści, określa prowadzący i podaje je do wiadomości w ogłoszeniu. Mogą one dotyczyć np. poziomu (zwykle wymagany jest 50), drogi, profesji, rasy czy obywatelstwa.
7. Jeśli chodzi o postacie należące do jednej osoby / organizacji:
a) W Wydarzeniach w Karczmie w ramach WW FG uczestniczyć można tylko 1 swoją postacią;
b) W Sesjach FG może uczestniczyć więcej niż 1 postać danej osoby i/lub z danej organizacji, jednak pierwszeństwo mają postacie różnych osób i z różnych organizacji.
8. Postacie, których zgłoszenia zostaną nadesłane w terminie, lecz nie będą spełniały wszystkich kryteriów, zostaną wpisane na listę rezerwową. W razie gdyby do danej Opowieści FG nie zgłosiło się wystarczająco dużo postaci spełniających wszystkie kryteria, zostaną do niej zaproszone postacie z listy rezerwowej, wg spełnianych przez siebie kryteriów oraz kolejności zgłoszeń.
Wszelkie ewentualne pytania i wątpliwości dotyczące prowadzenia Opowieści przez osobę prowadzącą należy w pierwszej kolejności kierować do tego_tej właśnie osoby. Dopiero gdy jego_jej wyjaśnienie nie będzie wystarczające lub wątpliwości nie uda się wyjaśnić w ciągu kilku dni, należy zwrócić się z prośbą o pomoc do Adminki Fabularnej (ID 1).
W Opowieściach FG prowadzonych przez MG bądź Adminkę Fabularną jest dozwolone, aby dołączyć daną postacią do sesji w późniejszym terminie.
Jest to zasadne np. kiedy chwilowo jesteśmy niedyspozycyjni albo bierzemy udział w innej Opowieści, która niebawem się zakończy (w terminie max. 3 tygodni). Prowadzący decyduje, czy przyjmie do sesji taką „spóźnioną” postać.
Chęć późniejszego dołączenia do Opowieści należy zgłosić prowadzącemu na etapie rekrutacji uczestników (nie po starcie Opowieści) oraz ustalić z prowadzącym szczegóły dołączenia postaci (sposób, miejsce i moment). Bez tych ustaleń nie można dołączyć do Opowieści.
Nie ustala się żadnych terminów rozpoczęcia i zakończenia Opowieści.
Nie, zrezygnowaliśmy z tego rozwiązania. Gracz, który chce poprowadzić Opowieść, która będzie później włączona do FG, po prostu ją zakłada i prowadzi, a zgłasza ją dopiero po jej zakończeniu oraz podsumowaniu na zasadach opisanych w artykule Opowieści FG.
Podsumowanie Opowieści należy zgłosić do akceptacji w ciągu 30 dni od zakończenia Opowieści. Szczegółowe zasady zgłaszania Podsumowań opisano w artykule Opowieści FG.
Autorem_ką Wieści zwykle jest osoba, która prowadziła daną Opowieść, lecz może to być dowolna inna osoba uczestnicząca — w zależności od ustaleń między uczestnikami_czkami. Jednak dodać Wieść do Podsumowania Opowieści może jedynie osoba mająca dostęp do opcji Operatora.
Podobnie jak w przypadku Wieści, autorem_ką Wpisów zwykle jest osoba, która prowadziła daną Opowieść, lecz może to być dowolna inna osoba uczestnicząca — w zależności od ustaleń między uczestnikami_czkami. Jednak dodać Wpisy do Podsumowania Opowieści może jedynie osoba mająca dostęp do opcji Operatora.
Nie należy dołączać grafik do Wieści — grafiki będą dobierane przez administrację gry.
Decyzję podejmuje osoba prowadząca Opowieść — jeśli to możliwe, wspólnie z rezygnującym graczem. Ewentualne wątpliwości można uzgodnić z MG. Możliwych jest kilka scenariuszy działania:
1. W sytuacji, kiedy gracz rezygnuje na wczesnym etapie Opowieści, jego postać traktuje się jako nieuczestniczącą w przygodzie.
2. Jeśli gracz rezygnuje na bardziej zaawansowanym etapie Opowieści, można z nim uzgodnić sposób na jej opuszczenie przez postać (np. zachorowała, dostała pilny list — i musiała wyjechać).
3. Jeżeli w danym momencie nie ma takiej możliwości, by postać opuściła Opowieść (np. wszyscy wpadli do lochu i nie znaleźli jeszcze możliwości wyjścia na zewnątrz), należy skorzystać z opcji opisanej w p. 1.
4. Jeśli gracz na dowolnym etapie przygody porzucił Opowieść i osoba prowadząca nie ma z nim kontaktu, można:
a) skorzystać z opcji opisanej w p. 1,
b) skorzystać z kości k100 i wylosować, co stanie się z postacią. W takim wypadku należy uwzględnić postać w Podsumowaniu Opowieści, czyli opisać w Wieści, co stało się z postacią, przyznać jej adekwatną liczbę PW oraz Wpis na oś czasu postaci.
5. Jeśli skorzystano z p. 1, osoba prowadząca Opowieść decyduje czy:
a) zupełnie pomija postać w Podsumowaniu Opowieści, a więc i nie przyznaje jej PW oraz Wpisu na oś czasu postaci,
b) wspomina w Wieści, że postać miała być obecna, lecz się nie pojawiła / odeszła i wówczas uwzględnia ją w Podsumowaniu Opowieści, przyznając jej adekwatną liczbę PW oraz Wpis na oś czasu postaci.
Prowadzenie Opowieści w takiej sytuacji może przejąć dowolna inna osoba, której Opowieść przekaże pod opiekę osoba prowadząca, bądź, gdyby z prowadzącym nie było kontaktu, osoba, na którą zgodzą się uczestnicy_czki Opowieści. W takiej sytuacji należy skontaktować się z Adminami. Jeśli Opowieść nie zostanie dokończona, zostanie uznana za niebyłą i nie można zgłosić jej do FG.
Możliwe jest wcześniejsze zakończenie Opowieści (tzn. przed osiągnięciem jej celów czy też zrealizowaniem całego scenariusza) — wówczas osoba prowadząca przygotowuje narrację końcową, zamyka Opowieść i podsumowuje ją (jest to konieczne do zgłoszenia jej jako FG). Niedomknięte wątki można kontynuować w nowej Opowieści w późniejszym terminie.
Co do zasady MG i Karczmarze starają się tego nie robić — chcemy, by wszyscy gracze mieli równy dostęp do gry w Wątkach Wiodących FG czy do Wydarzeń w Karczmie. Jednakże w uzasadnionych przypadkach MG i Karczmarze mają takie prawo. Mogą odmówić przyjęcia do swojej Opowieści postaci prowadzonej przez gracza, którego zachowanie lub sposób gry w przeszłości rażąco naruszały przyjęte w grze zasady. Są to jednak sytuacje bardzo rzadkie. Każdy taki przypadek jest rozpatrywany indywidualnie i w porozumieniu z Adminką Fabularną (ID 1).