Fabuła Główna (FG) to ogół wszystkich oficjalnie uznanych wątków fabularnych w grze. Objęte FG wydarzenia uważa się w świecie gry za fakty historyczne — choć oczywiście postacie mogą mieć do nich różny stosunek (w tym negować je i w nie nie wierzyć).
Na FG składają się wszystkie wydarzenia z Opowieści FG (czyli sesji fabularnych i wydarzeń w Karczmie o statusie FG) opisane w opublikowanej Wieści podsumowującej daną Opowieść.
Zdarzenia wchodzące w skład Fabuły Głównej są każdorazowo opisywane w Wieściach, a uczestniczące w nich postacie otrzymują stosowne Wpisy na oś czasu postaci. W razie ewentualnych rozbieżności między treścią Wieści i/lub Wpisów na oś czasu a treścią Opowieści, pierwszeństwo ma treść Wieści i Wpisów (to one są uznawana za kanoniczne).
Za FG należy uznać też wszystko to, co na temat przeszłych zdarzeń opisano w artykułach Wiki dotyczących ras, krain czy kosmologii. Treść tych artykułów odnosi się jednak do wiedzy, jaką postacie mogą dysponować w świecie gry (nie zawsze jest to równoznaczne z posiadaniem kompletnych czy prawdziwych informacji!).
Chcąc, by nasza postać zaistniała w FG, możemy osiągnąć to na kilka sposobów:
W momencie, gdy postać zaistnieje w FG, sama staje się też częścią świata Gry.
Oficjalna Fabuła Główna gry dzieli się na dwa typy wątków: Wątki Wiodące (WW) oraz Wątki Dodatkowe (WD).
Istnieje też trzecia kategoria: Wątki Graczy (WG), które jednak nie są częścią oficjalnej FG gry, tylko są prowadzone przez chętne osoby oddolnie. One jednak również zaliczają się ogólnie do FG, jeśli zostaną spełnione niezbędne do tego warunki.
Wątki Wiodące (WW) FG to wszelkie wątki mające szczególnie istotny wpływ na świat Gry. Są one proponowane osobom grającym do rozegrania przez MG, JMG, Karczmarzy lub Adminkę Fabularną w ramach oficjalnej Fabuły Głównej Gry. Mogą to być pojedyncze, zamknięte historie, bądź też wieloetapowe i złożone scenariusze. Biorące w nich udział postacie mają większe szanse na rozgłos i inne fabularne profity. Wątki te mogą mieć formę:
Wątki Dodatkowe (WD) to wszelkie poboczne wątki proponowane osobom grającym przez MG, JMG, Karczmarzy bądź Adminkę Fabularną w ramach oficjalnej FG gry (w tym Wydarzenia FG organizowane przez wymienione Osoby Rangowe w Karczmie). Mają one na świat gry mniejszy wpływ niż WW, ale też mogą się przekształcić w WW, jeśli są częścią większej kampanii (często Opowieść wprowadzająca do WW ma charakter WD). Są to wątki kameralne lub lokalne (nigdy globalne).
Zasady naboru do Opowieści WD ustala osoba prowadząca według przyjętych przez siebie kryteriów.
Osoba prowadząca Opowieść WD może do niej wprowadzić 1 własną postać. Postać ta otrzyma PW za uczestnictwo w rozgrywce na zasadach opisanych w tym artykule. Wyjątkiem jest Opowieść o ekstremalnym poziomie trudności — do takiej Opowieści osoba prowadząca nie wprowadza żadnej swojej postaci.
Wprowadzając swoją postać do Opowieści WD, osoba prowadząca nie powinna stawiać jej w centrum wydarzeń Opowieści, co może oznaczać np. samodzielne rozwiązywanie istotnych zagadek czy dokonywanie doniosłych odkryć, posiadanie wyraźnie dużego (w porównaniu z innymi) wkładu w efekty osiągnięte w Opowieści, w tym dokonywanie szczególnie wielkich czynów, chyba że sukcesy te wynikają bezpośrednio z rzutów wykonywanych dla postaci bez nieuzasadnionych modów. Ograniczenia te nie dotyczą tzw. Wątków Graczy.
Wątki Graczy (WG) to Opowieści FG, które mogą być prowadzone przez dowolną osobę grającą na zasadach opisanych w artykule Opowieści FG. Wątki te:
WG to wątki, które mogą mieć duże znaczenie dla uczestniczących w nich postaci, ale nie mają istotnego wpływu na świat gry jako taki. W większości są one prowadzone przez samych graczy i graczki. Mogą to być zarówno pojedyncze, zamknięte historie, jak i wieloetapowe i złożone scenariusze.
Będą to zatem:
Osoba prowadząca Opowieść WG ma pełną dowolność w zakresie doboru uczestników czy przyjętych reguł prowadzenia Opowieści (np. sposobu naboru, terminu odpisów, czasu trwania Opowieści), o ile są one zgodne z opisanymi na wiki zasadami gry fabularnej, lore gry oraz jej Regulaminem. Opowieść prowadzona i podsumowana zgodnie z tymi zasadami zostanie zaakceptowana jako FG.
Osoba prowadząca Opowieść WG może do niej wprowadzić dowolną liczbę własnych postaci. Każda z nich otrzyma PW za uczestnictwo w rozgrywce jak za Opowieść o niższym o 1 poziom trudności (czyli np. przy poziomie trudności umiarkowanym — jak za niski, przy niskim — jak za retro). Wyjątkiem jest Opowieść o ekstremalnym poziomie trudności — do takiej Opowieści osoba prowadząca nie wprowadza żadnej swojej postaci.
Istnieje możliwość, że Opowieść, która rozpoczęła się jako WG, w trakcie trwania zostanie przekształcona w WD. Może się tak zdarzyć, jeśli MG opiekun fabularny danego terenu (lub Adminka Fabularna) zdecydują się wspólnie z osobą prowadzącą włączyć daną sesję do wątku fabularnego, który prowadzą lub planują prowadzić. W takiej sytuacji ów MG (lub Adminka Fabularna) obejmuje daną Opowieść swoją opieką (technicznie: jako współprowadzący) i czuwa nad jej przebiegiem.
Chcemy, żeby Fabuła Główna Gry była inkluzywna — to znaczy możliwie równo dostępna dla wszystkich zainteresowanych osób. Aby to było możliwe, wprowadzono poniższe zasady.
Ważne: Postać, która bierze udział w Opowieści ekstremalnego ryzyka, nie może zgłosić się do innej Opowieści FG, której wydarzenia dzieją się po wydarzeniach z tej Opowieści. Jest to zasada, która dotyczy wszystkich sesji i wydarzeń FG, ponieważ nie ma pewności czy postać przeżyje Opowieść ekstremalnego ryzyka.
Wątki Wiodące FG są najczęściej rozgrywane w formie Opowieści prowadzonych przez MG, a rzadziej — w formie Wydarzeń w Karczmie prowadzonych przez MG i/lub Karczmarzy.
Zasady naboru do Opowieści WW i Wydarzeń w Karczmie:
1. Osoba prowadząca ma dowolność w zakresie ustalania kryteriów rekrutacji postaci do danej Opowieści. Kryteria te mogą, lecz nie muszą być ujawniane podczas naboru. Pierwszeństwo udziału w Opowieści mają postacie, które najlepiej będą spełniały te kryteria. W przypadku zgłoszenia się większej liczby spełniających kryteria postaci niż jest miejsc w Opowieści, osoba prowadząca wybiera uczestników ustaloną przez siebie metodą.
2. Do pierwszej Opowieści prowadzonej w ramach danej Kampanii ogłasza się otwarty nabór poprzez opublikowanie Ogłoszenia.
3. W kolejnych Opowieściach prowadzonych w ramach danej Kampanii pierwszeństwo uczestnictwa mają postacie uczestniczące w poprzedniej Opowieści, o ile dana przygoda jest bezpośrednim następstwem wcześniej rozegranej.
4. Jeśli kolejna przygoda (Opowieść) w Kampanii nie jest bezpośrednim następstwem poprzedniej, a tylko wiąże się z nią w jakichś aspektach, organizuje się nowy nabór chętnych na zasadach opisanych w p. 1.
5. Osoba prowadząca daną Opowieść określa w Ogłoszeniu limit miejsc dla uczestniczących postaci, biorąc pod uwagę zarówno swoje możliwości, jak i komfort osób uczestniczących w Opowieści (postaci nie może być zbyt dużo).
6. Jeśli chodzi o postacie należące do jednej osoby:
a) W Wydarzeniach w Karczmie (z wyjątkiem tzw. Wydarzeń Graczy) uczestniczyć można tylko 1 swoją postacią;
b) W Opowieściach WW FG może uczestniczyć więcej niż 1 postać danej osoby, jednak pierwszeństwo z reguły mają postacie różnych osób.
Osoba prowadząca Opowieść WW nie może wprowadzić do niej żadnej własnej postaci, nawet w sytuacji, gdy Opowieść ta jest kontynuacją historii w ramach Kampanii, gdzie wcześniejsze Opowieści należały do WD i dana postać w nich występowała.
Wszelkie ewentualne pytania i wątpliwości dotyczące prowadzenia Opowieści przez osobę prowadzącą należy w pierwszej kolejności kierować do tego_tej właśnie osoby. Dopiero gdy jego_jej wyjaśnienie nie będzie wystarczające lub wątpliwości nie uda się wyjaśnić w ciągu kilku dni, należy zwrócić się z prośbą o pomoc do Adminki Fabularnej (ID 1).
Aby uczestnictwo danej postaci w dowolnej Opowieści FG mogło zostać uznane, gracz musi upewnić się, że termin rozgrywania się wydarzeń z tej Opowieści nie wchodzi w konflikt z żadnymi innymi zdarzeniami w FG, w których udział bierze dana postać.
Przede wszystkim znaczy to, że ta sama postać NIE MOŻE brać udziału w Opowieściach, które rozgrywają się w tym samym czasie.
Ponadto, jeśli dana postać bierze udział w Opowieściach, które następują w krótkim czasie jedna po drugiej, gracz powinien upewnić się, czy w realiach świata gry postać byłaby w stanie w czasie między jedną Opowieścią a drugą przebyć drogę z jednej do drugiej lokacji, w których rozgrywają się te Opowieści. Należy tu wziąć pod uwagę czas potrzebny do podróży (pieszo, konno, wozem, statkiem) oraz ewentualną możliwość użycia Obelisków teleportacyjnych.
Przykłady:
- Postać nie może jednocześnie wziąć udziału w Wydarzeniu w Karczmie oraz w dowolnej Sesji, jeśli daty tych Opowieści się pokrywają.
- Postać może wziąć udział w Sesji rozgrywającej się w Azeloth, a dzień później — w Garielburgu, o ile użyje Obelisku teleportacyjnego.
- Postać może wziąć udział w Sesji na natejskiej prowincji, a dzień później w Illtrium, o ile była w stanie w czasie między jedną Sesją a drugą dotrzeć z owej prowincji do najbliższego Obelisku (który znajduje się w stolicy dystryktu) i następnie dzięki niemu przenieść się do Illtrium.
W sytuacji, w której gracz nie może wykazać, że jego postać zdążyłaby przenieść się z jednej lokacji do drugiej w wymaganym czasie, nie można uznać uczestnictwa tej postaci w jednej z Opowieści. Najczęściej jest to Opowieść, która rozgrywa się później (w razie wątpliwości decyduje o tym Adminka Fabularna ID 1). Jeśli Opowieści rozgrywają się w tym samym czasie, decyzję o tym, z której rezygnuje, może podjąć sam gracz.
Możliwe rozwiązanie: W sytuacjach wykrycia istnienia konfliktu terminów w już rozgrywających się bądź zamkniętych Opowieściach istnieje możliwość przesunięcia terminu jednej z nich tak, aby postacie mogły w nich uczestniczyć. Nie może to jednak spowodować konfliktów dla pozostałych postaci. Należy więc zapytać wszystkich pozostałych graczy (w tym prowadzącego) o to, czy przesunięcie terminu Opowieści nie spowoduje u nich trudności z zachowaniem porządku wydarzeń w FG.
WAŻNE: Gracze są zobowiązani, by upewniać się o braku konfliktu terminów ZANIM dołączą do Opowieści. Jest to bardzo ważne nie tylko ze względu na spójność Fabuły Głównej, ale przede wszystkim — ze względu na współgraczy oraz osoby prowadzące Opowieści. Sytuacja, w której dopiero po czasie okazuje się, że danej postaci nie można zaliczyć uczestnictwa w danej Opowieści jest nie tylko niekomfortowa dla gracza prowadzącego tę postać, ale także dla wszystkich, którzy z nią grali.
Z kolei osoby prowadzące Opowieść są zobowiązane zawczasu (przed startem Opowieści) informować uczestników o dacie rozgrywania się wydarzeń. Jeśli z jakiegokolwiek powodu prowadzący chce później zmienić termin w Opowieści, powinien uzyskać na to zgodę wszystkich uczestniczących graczy (nie przyjmujemy tu zasady milczącej zgody).
W Opowieściach FG prowadzonych przez MG bądź Adminkę Fabularną jest dozwolone, aby dołączyć daną postacią do sesji w późniejszym terminie.
Jest to zasadne np. kiedy chwilowo jesteśmy niedyspozycyjni albo bierzemy udział w innej Opowieści, która niebawem się zakończy (w terminie max. 3 tygodni). Prowadzący decyduje, czy przyjmie do sesji taką „spóźnioną” postać.
Chęć późniejszego dołączenia do Opowieści należy zgłosić prowadzącemu na etapie rekrutacji uczestników (nie po starcie Opowieści) oraz ustalić z prowadzącym szczegóły dołączenia postaci (sposób, miejsce i moment). Bez tych ustaleń nie można dołączyć do Opowieści.
Nie ustala się żadnych terminów rozpoczęcia i zakończenia Opowieści.
Nie, zrezygnowaliśmy z tego rozwiązania. Gracz, który chce poprowadzić Opowieść, która będzie później włączona do FG, po prostu ją zakłada i prowadzi, a zgłasza ją dopiero po jej zakończeniu oraz podsumowaniu na zasadach opisanych w artykule Opowieści FG.
Podsumowanie Opowieści należy zgłosić do akceptacji w ciągu 30 dni od zakończenia Opowieści. Szczegółowe zasady zgłaszania Podsumowań opisano w artykule Opowieści FG.
Autorem_ką Wieści zwykle jest osoba, która prowadziła daną Opowieść, lecz może to być dowolna inna osoba uczestnicząca — w zależności od ustaleń między uczestnikami_czkami. Jednak dodać Wieść do Podsumowania Opowieści może jedynie osoba mająca dostęp do opcji Operatora.
Podobnie jak w przypadku Wieści, autorem_ką Wpisów zwykle jest osoba, która prowadziła daną Opowieść, lecz może to być dowolna inna osoba uczestnicząca — w zależności od ustaleń między uczestnikami_czkami. Jednak dodać Wpisy do Podsumowania Opowieści może jedynie osoba mająca dostęp do opcji Operatora.
Nie należy dołączać grafik do Wieści — grafiki będą dobierane przez administrację gry.
Decyzję podejmuje osoba prowadząca Opowieść — jeśli to możliwe, wspólnie z rezygnującym graczem. Ewentualne wątpliwości można uzgodnić z MG. Możliwych jest kilka scenariuszy działania:
1. W sytuacji, kiedy gracz rezygnuje na wczesnym etapie Opowieści, jego postać traktuje się jako nieuczestniczącą w przygodzie. W takiej sytuacji osoba prowadząca Opowieść może:
a) zupełnie pominąć postać w Podsumowaniu Opowieści, a więc i nie przyznawać jej PW oraz Wpisu na oś czasu postaci, jeśli postać w ogóle nie była aktywna w przygodzie,
b) wspomnieć w Wieści, że postać miała być obecna, lecz się nie pojawiła lub wycofała się na samym początku i wówczas uwzględnia ją w Podsumowaniu Opowieści, przyznając jej adekwatną liczbę PW oraz Wpis na oś czasu postaci.
Jeśli tylko jest możliwe, aby uwzględnić wycofaną postać gracza w Podsumowaniu Opowieści, należy to zrobić, gdyż wycofanie się postaci z przygody też jest doświadczeniem budującym jej historię.
2. Jeśli gracz rezygnuje na bardziej zaawansowanym etapie Opowieści, można z nim uzgodnić sposób na jej opuszczenie przez postać (np. zachorowała, dostała pilny list — i musiała wyjechać).
3. Jeżeli w danym momencie nie ma takiej możliwości, by postać opuściła Opowieść (np. wszyscy wpadli do lochu i nie znaleźli jeszcze możliwości wyjścia na zewnątrz), można skorzystać z opcji opisanej w p. 1. Można jednocześnie zamienić wycofaną postać gracza na NPC-a (jest to wskazane zwłaszcza, jeśli pozostałe postacie wchodziły w interakcje z wycofaną).
4. Jeśli gracz na dowolnym etapie przygody porzucił Opowieść i osoba prowadząca nie ma z nim kontaktu, można:
a) skorzystać z opcji opisanej w p. 1,
b) skorzystać z kości k6 i wylosować, co stanie się z postacią. W takim wypadku należy uwzględnić postać w Podsumowaniu Opowieści, czyli opisać w Wieści, co stało się z postacią, przyznać jej adekwatną liczbę PW oraz Wpis na oś czasu postaci.
Prowadzenie Opowieści w takiej sytuacji może przejąć dowolna inna osoba, której Opowieść przekaże pod opiekę osoba prowadząca, bądź, gdyby z prowadzącym nie było kontaktu, osoba, na którą zgodzą się uczestnicy_czki Opowieści. W takiej sytuacji należy skontaktować się z Adminami. Jeśli Opowieść nie zostanie dokończona, zostanie uznana za niebyłą i nie można zgłosić jej do FG.
Możliwe jest wcześniejsze zakończenie Opowieści (tzn. przed osiągnięciem jej celów czy też zrealizowaniem całego scenariusza) — wówczas osoba prowadząca przygotowuje narrację końcową, zamyka Opowieść i podsumowuje ją (jest to konieczne do zgłoszenia jej jako FG). Niedomknięte wątki można kontynuować w nowej Opowieści w późniejszym terminie.
Co do zasady MG i Karczmarze starają się tego nie robić — chcemy, by wszystkie osoby grające miały równy dostęp do gry w Wątkach Wiodących FG czy do Wydarzeń w Karczmie. Jednakże MG i Karczmarze mają prawo dowolnego wyboru postaci uczestniczących. Mogą też odmówić przyjęcia do swojej Opowieści postaci prowadzonej przez osobę, której uczestnictwo powodowałoby ich dyskomfort. Są to jednak sytuacje rzadkie.
Przypadki łamania przyjętych w grze zasad należy zgłaszać Administracji. Jeśli dotyczą one Fabuły Głównej, należy zwłaszcza kierować się do Adminki Fabularnej (ID 1).
Jeśli osoba prowadząca, której taka wątpliwość dotyczy, jest osobą rangową (MG, JMG, Karczmarzem), to w razie potwierdzenia przez Adminkę Fabularną zachowania niezgodnego z zasadami, osoba prowadząca otrzyma upomnienie. 3 takie upomnienia otrzymane w ciągu roku od otrzymania pierwszego z nich skutkują czasowym (6 miesięcy) ograniczeniem możliwości danej osoby rangowej wprowadzania własnych postaci do prowadzonych przez siebie Opowieści.
Należy jednak pamiętać, że dotyczy to tylko Opowieści WD. Jeśli budząca wątpliwości Opowieść należy do WG, to ewentualne skargi są rozpatrywane tylko na zasadach ogólnych (tzn. pod kątem zgodności z Regulaminem gry oraz jej systemem fabularnym). Co do zasady osoba prowadząca Opowieść WG ma dowolność sposobu jej prowadzenia, o ile jest on zgodny z zasadami gry fabularnej, Standardami społeczności i Regulaminem gry.