Dokonania postaci osiągnięte w Fabule Głównej (FG), a niekiedy także w grze mechanicznej (np. w specjalnych wydarzeniach) znajdują swój wyraz m.in. w liczbie zdobytych Punktów Wpływów (PW). PW zdobywają także organizacje i rody. Poniżej opisano czym są PW oraz jakie są zasady ich przyznawania i wydawania.
Na co można wydać Punkty Wpływów opisuje artykuł Cennik Punktów Wpływów.
Punkty Wpływów (PW) są rodzajem fabularnej „waluty”; nagrodą, którą zdobywa się dzięki uczestnictwu w Opowieściach FG (czyli w sesjach i wydarzeniach w Karczmie), a także rozgrywce mechanicznej, i którą to walutę można następnie „wydawać” w zamian za rozmaite profity w tejże FG — zarówno materialne (np. cenne ruchomości i nieruchomości), jak i niematerialne (np. znajomości, wpływy).
PW w Opowieściach FG są przyznawane postaciom (jako PWp). Następnie od decyzji osób prowadzących te postacie będzie zależało, czy zatrzymają je dla postaci, czy też część lub wszystkie przekażą swoim organizacjom (PWo) i/lub rodom (PWr). Ponadto organizacje (a z czasem także rody) mogą zdobywać PWo dzięki specjalnym mechanikom, np. poprzez grę na Hexmapie bądź w Kryjówce Piratów. Różnych rodzajów PW nie będzie można już później wymieniać między sobą: za PWo nie będzie można zakupić profitów dla rodu, PWr nie będą mogły być rozdane postaciom itd.
PW można wydawać na różne fabularne materialne i niematerialne korzyści ujęte w stosownym cenniku (oddzielnie dla postaci, rodu czy organizacji). Jeśli gracz_ka będzie chciała wydać PW na coś, co nie zostało ujęte w cenniku, może zgłosić propozycję administracji (w stosownym wątku na Forum lub na pw w grze do Adminki Fabularnej), która oceni czy dany profit może zostać zakupiony za PW. W razie zgody, dana pozycja zostanie wpisana do cennika na stałe wraz z przypisaną jej przez administrację wartością.
Gracze_ki mają pełną dowolność wyboru profitów, jakie chcą zakupić za swoje PW. Wybory te nie muszą mieć osadzenia w dotychczasowej FG danej postaci. Np. jeśli ktoś wywodzi się z niskich warstw społecznych i zyskał PW walcząc z potworami, to i tak może za te PW „kupić” np. wpływy wśród arystokracji czy elegancką kamienicę, o ile dysponuje wystarczającą kwotą PW. W takiej sytuacji osoba ta może, lecz nie musi, stworzyć własne fabularne wyjaśnienie tego, jak jej postać zdobyła te wpływy czy też weszła w posiadanie kamienicy. Jednocześnie profity zdobyte przez daną postać za PW stają się faktem w świetle FG. Oznacza to też, że nie można tu po czasie zmienić zdania — raz wybrany profit nie podlega „zwrotowi”.
Fabularnie (w FG) liczba posiadanych przez postać, ród czy organizację PW nie mówi o niczym bezpośrednio, np. nie określa tego, jak sławna czy potężna jest dana postać. W FG liczy się dopiero to, co się za te PW zdobywa.
Liczba PW, które postać może zdobyć w danej Opowieści FG, jest zależna od kilku parametrów:
Szczegółowe zasady oceniania wpisów w Opowieści oraz naliczania PW opisano poniżej.
PW w Opowieści o charakterze sesji są naliczane automatycznie zgodnie z informacjami zawartymi w poniższej tabeli:
Poziom ryzyka dla postaci |
||||
Poziom trudności opowieści |
Śmierć / trwałe okaleczenie |
Utrata zdrowia i/lub obniżenie się pozycji lub majątku postaci, jej rodu lub organizacji |
Rzuty i mody (domyślnie**) (informacja o poziomie trudności większości wyzwań) |
Liczba bazowych PW za turę (X) |
Niski | brak* | niskie |
- brak rzutów kośćmi lub rzuty są robione z zastosowaniem dodatkowych modów dodatnich (korzystnych dla graczy) |
8 |
Umiarkowany | średnie | średnie |
- rzuty są robione w zdecydowanej większości bez dodatkowych modów |
18 |
Wysoki | wysokie | wysokie |
- rzuty są robione w zdecydowanej większości bez dodatkowych modów dodatnich (korzystnych dla graczy), stosowane są rzuty z modami ujemnymi (niekorzystne dla graczy) |
32 |
Ekstremalny | b. wysokie | b. wysokie |
40 |
1. PW nalicza się za każdą turę, w której postać dodała wpis (nie za każdy post!). Każdorazowo uwzględniany jest pierwszy post dodany przez daną postać w turze.
2. Dla pierwszych 10 tur: X (+ bonus / minus od prowadzącego w wysokości 20%).
3. Od 11 tury liczba PW za post zmniejsza się o 1/4 za każdą kolejną turę (od 14 tury posty nie dają już PW).
4. Wyniki są zawsze (automatycznie) zaokrąglane w górę.
Przykłady maksymalnych wyników bazowych PW (czyli bez bonusów i minusów od prowadzącego):
Sesja o niskim poziomie trudności: 10 x 8 + (6 + 4 + 2 ) = 92Sesja o umiarkowanym poziomie trudności: 10 x 18 + (14 + 9 + 5) = 208
Sesja o wysokim poziomie trudności: 10 x 32 + (24 + 16 + 8) = 368
Ostateczny wynik w PW zdobytych w Opowieści przez daną postać może być zmodyfikowany w efekcie oceny dokonywanej przez osobę prowadzącą Opowieść.
Osoba prowadząca przy każdym pierwszym poście danej postaci w turze ma do wyboru następujące możliwości:
Dodaj PW
Nagradza post (turę) dodatkowymi 20% PW w uznaniu za np. wyjątkowo dobry pomysł rozwiązania, bardzo trafne wykorzystanie możliwości postaci, działanie szczególnie istotne dla celu lub tematu Opowieści, wykazanie się dużą znajomością lore czy znakomitą narrację (jednocześnie zrozumiałą i bardzo atrakcyjną literacko).
Odejmij PW
Odejmuje 20% PW za post (turę) za np. wyjątkowo kiepski i nieudany pomysł rozwiązania, niepotrzebne podejmowanie działań zakończonych porażką, podejmowanie działań nieistotnych dla celu lub tematu Opowieści, wykazanie się słabą znajomością lore czy zauważalnie niedopracowaną narrację (trudną do zrozumienia, zawierającą błędy).
Wyklucz post
Odejmuje 100% PW za post (turę) za szczególnie poważne uchybienia, np. trolling, spamowanie, rażącą nieznajomość lore, rażące odstępstwa od celu lub tematu Opowieści, rażąco niedopracowaną narrację.
Jeśli post nie spełnia żadnego z opisanych wyżej kryteriów, osoba prowadząca nie powinna modyfikować jego punktacji, pozostawiając dla danego postu bazową liczbę PW.
W sytuacjach wyjątkowych, kiedy prowadzący ustalił, że można dodawać w jednej turze więcej postów niż 1, nie ma możliwości dodatkowo wliczyć do PW kolejnych postów postaci w tej samej turze, jeśli jednak prowadzący uzna, że aktywność gracza i jakość jego gry w dodatkowych postach zasługują na docenienie, może użyć opcji Dodaj PW.
Ważne: Przed przesłaniem podsumowania Opowieści do weryfikacji należy się upewnić, czy wszystkie tury w Opowieści są poprawnie oznaczone, ponieważ ma to wpływ na wynik przeliczenia.
[W budowie]
PW będą też dodatkową nagrodą dla osoby prowadzącej daną sesję czy wydarzenie — w zamian za jej wkład. Nagrodę tę otrzymują wszyscy prowadzący, niezależnie od ich rangi w grze. PW będą przyznawane po opublikowaniu Wieści w formie przypisanego do konta danej osoby bonusu, który może ona przekazać dowolnie wybranej spośród posiadanych postaci.
Postać, której zostaną przyznane PW z tego tytułu, otrzyma automatycznie stosowny Wpis na oś czasu („Postać przeżyła tajemnicze przygody, których szczegóły znane są tylko jej”) wraz z linkiem do Wieści dotyczącej danej Opowieści.
PW przyznawane będą na następujących zasadach:
Niska trudność | Umiarkowana trudność | Wysoka i ekstremalna trudność | |
Narracje | 0,5 * liczba postaci w turze od 1 do 13 (zaokrąglamy w górę) | 1 * liczba postaci w turze od 1 do 13. | 2 * liczba postaci w turze od 1 do 13. |
Wieść | 3 * liczba postaci | 5 * liczba postaci | 5 * liczba postaci |
Wpisy na oś czasu | 1 * liczba postaci | 2 * liczba postaci | 3 * liczba postaci |
Mapka | 20 | 20 | 20 |
Opisy NPCów | 5 * sztuka | 5 * sztuka | 5 * sztuka |
[W budowie]
PW otrzyma też automatycznie każda postać, która uzyska tzw. powiadomienie dedykowane w związku z opublikowaną Wieścią. Dotyczy to sytuacji, w których w „Dalszych możliwościach fabularnych” w części NC wieści znajdzie się informacja, że chętne postacie mogą zgłosić się do MG z prośbą o włączenie postaci do danej fabuły poprzez właśnie powiadomienie dedykowane i wpis na oś czasu postaci. Oczywiście jeśli brak informacji o takiej możliwości w Wieści, próśb nie należy wysyłać.
Zgłoszona postać uzyska takie powiadomienie, o ile nie będzie ku temu fabularnych przeszkód. Krótko później otrzyma potwierdzający to Wpis na osi czasu postaci wraz z przyznanym 5 PW.
Ważne: PW nie będą przyznawane za powiadomienia dedykowane, które postacie otrzymają w innych okolicznościach (np. losowo czy w związku z jakąś okolicznością fabularną, w której się znalazły); powyższa zasada dotyczy wyłącznie powiadomień otrzymanych po zgłoszeniu się w związku z Wieścią.
Jak już wspomniano, organizacje i rody mają (lub będą miały) 2 możliwości zdobywania PW:
Mechanicznie śmierć postaci w FG oznacza automatyczne zarchiwizowanie jej. W takiej sytuacji niewykorzystane PW zdobyte przez postać nie przepadają, ale można je przekazać rodowi albo organizacji, do których postać należała. PW nie mogą być „odziedziczone” przez nową postać stworzoną na tym samym slocie ani też przekazane żadnej innej postaci.
Zasada ta dotyczy tylko postaci, które poniosły śmierć w Opowieści FG.