Dokonania postaci osiągnięte w Fabule Głównej (FG), a niekiedy także w grze mechanicznej (np. w specjalnych eventach) znajdują swój wyraz m.in. w liczbie zdobytych Punktów Wpływów (PW). PW zdobywają także organizacje i rody. Poniżej opisano czym są PW oraz jakie są zasady ich przyznawania, oraz wydawania.
Na co można wydać Punkty Wpływów opisuje artykuł Cennik Punktów Wpływów.
Punkty Wpływów (PW) są rodzajem fabularnej „waluty”; nagrodą, którą zdobywa się dzięki uczestnictwu w Opowieściach FG (czyli w sesjach i wydarzeniach w Karczmie), a także rozgrywce mechanicznej, i którą to walutę można następnie „wydawać” w zamian za rozmaite profity w tejże FG — zarówno materialne (np. cenne ruchomości i nieruchomości), jak i niematerialne (np. znajomości, wpływy).
PW w FG będą przyznawane wyłącznie postaciom (jako PWp). Następnie od decyzji osób prowadzących te postacie będzie zależało, czy zatrzymają je dla postaci, czy też część lub wszystkie przekażą swoim organizacjom (PWo) i/lub rodom (PWr). Ponadto organizacje (a z czasem także rody) mogą zdobywać PWo dzięki specjalnym mechanikom, np. poprzez grę na Hexmapie bądź w Kryjówce Piratów. Różnych rodzajów PW nie będzie można już później wymieniać między sobą: za PWo nie będzie można zakupić profitów dla rodu, PWr nie będą mogły być rozdane postaciom itp.
PW będzie można wydawać na różne fabularne materialne i niematerialne korzyści ujęte w stosownym cenniku (oddzielnie dla postaci, rodu czy organizacji). Jeśli gracz_ka będzie chciała wydać PW na coś, co nie zostało ujęte w cenniku, może zgłosić propozycję Administracji (w stosownym wątku na Forum lub na pw w grze do Lidera MG), która oceni czy dany profit może zostać zakupiony za PW. W razie zgody, dana pozycja zostanie wpisana do cennika na stałe wraz z przypisaną jej przez Administrację wartością.
Gracze_ki mają pełną dowolność wyboru profitów, jakie chcą zakupić za swoje PW. Wybory te nie muszą mieć osadzenia w dotychczasowej FG danej postaci. Np. jeśli ktoś wywodzi się z niskich warstw społecznych i zyskał PW walcząc z potworami, to i tak może za te PW „kupić” np. wpływy wśród arystokracji czy elegancką kamienicę, o ile dysponuje wystarczającą kwotą PW. W takiej sytuacji osoba ta może, lecz nie musi, stworzyć własne fabularne wyjaśnienie tego, jak jej postać zdobyła te wpływy czy też weszła w posiadanie kamienicy. Jednocześnie profity zdobyte przez daną postać za PW stają się faktem w świetle FG. Oznacza to też, że nie można tu po czasie zmienić zdania — raz wybrany profit nie podlega „zwrotowi”.
Fabularnie (w FG) liczba posiadanych przez postać, ród czy organizację PW nie mówi o niczym bezpośrednio, np. nie określa tego, jak sławna czy potężna jest dana postać. W FG liczy się dopiero to, co się za te PW zdobywa.
Poniższa tabela obrazuje maksymalne liczby PW możliwe do zdobycia dla jednej postaci w każdym typie Opowieści w Grze (sesji lub wydarzeniu w Karczmie FG). Minimalna liczba punktów (przy braku aktywności i dokonań) to każdorazowo 0.
Kryteria obiektywne:
Kryteria uznaniowe (decyduje osoba prowadząca sesję):
*Sesja wewnątrz organizacji/rodu — sesja, której cel główny związany jest z konkretną organizacją lub rodem. Może to być sesja prowadzona przez dowolną osobę i o dowolnym składzie uczestników_czek, pod warunkiem że przynajmniej 1 postać w sesji należy do danej organizacji lub rodu.
Przykład 1:
W sesji umiarkowanego ryzyka maksymalnie można zdobyć 200 PW. Z kryterium „liczba postów” można więc zdobyć max. 60 PW (200 x 30% = 60). Poniżej w tabeli przedstawiono, jak będą wyglądały PW rozdane z tego kryterium dla postaci wiodącej, przeciętnej i najmniej zaangażowanej:
Przykład 2:
W sesji niskiego ryzyka maksymalnie można zdobyć 100 PW. Z kryterium „liczba postów” można więc zdobyć max. 30 PW (100 x 30% = 30). Poniżej w tabeli przedstawiono, jak będą wyglądały PW rozdane z tego kryterium dla postaci wiodącej, przeciętnej i najmniej zaangażowanej, gdy liczba postów postaci wiodącej była mniejsza niż 10:
Kryteria są tutaj zbliżone do kryteriów stosowanych w sesjach, jest jednak kilka różnic.
Ważne: jedna osoba może uczestniczyć tylko jedną postacią w Wydarzeniu. Jeśli wprowadzi dodatkowe postacie, nie będą one brane pod uwagę w wieści, nie otrzymają też PW. Pod uwagę zawsze brana będzie postać wprowadzona jako pierwsza.
Szczegóły wyjaśnia poniższa tabela:
Ważne: W Karczmie są niekiedy organizowane wydarzenia trwające więcej niż 1 dzień. W takich przypadkach można otrzymać więcej PW niż standardowo przewidziano — z kryterium „Fakt uczestnictwa" (czyli 5 dodatkowych PW za każdy dzień obecności na kilkudniowym evencie).
PW będą też dodatkową nagrodą dla osoby prowadzącej daną Sesję czy Wydarzenie — w zamian za jej wkład. Nagrodę tę otrzymują wszyscy prowadzący, niezależnie od ich rangi w Grze. PW będą przyznawane po opublikowaniu Wieści w formie przypisanego do konta danej osoby bonusu, który może ona przekazać dowolnie wybranej spośród posiadanych postaci.
PW przyznawane będą na następujących zasadach:
Sesje:
Wydarzenia:
Napisanie wieści:
Postać, której zostaną przyznane PW z tego tytułu, otrzyma automatycznie stosowny Wpis na oś czasu („Postać przeżyła tajemnicze przygody, których szczegóły znane są tylko jej”) wraz z linkiem do Wieści dotyczącej danej Opowieści.
PW otrzyma też automatycznie każda postać, która uzyska tzw. powiadomienie dedykowane w związku z opublikowaną Wieścią. Dotyczy to sytuacji, w których w „Dalszych możliwościach fabularnych” w części NC wieści znajdzie się informacja, że chętne postacie mogą zgłosić się do MG z prośbą o włączenie postaci do danej fabuły poprzez właśnie powiadomienie dedykowane i wpis na oś czasu postaci. Oczywiście jeśli brak informacji o takiej możliwości w Wieści, próśb nie należy wysyłać.
Zgłoszona postać uzyska takie powiadomienie, o ile nie będzie ku temu fabularnych przeszkód. Krótko później otrzyma potwierdzający to Wpis na osi czasu postaci wraz z przyznanym 5 PW.
Uwaga: PW nie będą przyznawane za powiadomienia dedykowane, które postacie otrzymają w innych okolicznościach (np. losowo czy w związku z udziałem w jakimś evencie); powyższa zasada dotyczy wyłącznie powiadomień otrzymanych po zgłoszeniu się w związku z wieścią.
Jak już wspomniano, organizacje i rody mają (lub będą miały) 2 możliwości zdobywania PW:
Mechanicznie śmierć postaci w FG oznacza konieczność zrobienia resetu i stworzenia nowej (jeśli chcemy dalej grać na danym slocie), lub po prostu zarchiwizowania jej (poprzez taką funkcję w Lobby). W takiej sytuacji niewykorzystane PW zdobyte przez postać nie przepadają, ale można je przekazać rodowi albo organizacji, do których postać należy. PW nie mogą być „odziedziczone” przez nową postać stworzoną na tym samym slocie ani też przekazane żadnej innej postaci.
Powyższe zasady dotyczą jednak tylko postaci, które poniosły śmierć w ramach FG, nie dotyczy tych, które zostały zresetowane przez gracza_kę poza FG.