1. Pieczę nad Karczmami sprawuje grupa Karczmarzy_rek oraz Karczmarzy_rek Animatorów_rek.
2. Do utrzymania porządku oraz przyjaznej graczowi przestrzeni w Karczmie, zespół Karczmarzy_rek może wykorzystać następujące narzędzia:
- Usuwanie postów — zazwyczaj na prośbę gracza lub kiedy post jest niezgodny z regulaminem
- Upomnienia — oficjalne ostrzeżenia wysyłane do Gracza w celu zwrócenia mu uwagi na niezgodne z regulaminem lub Standardami Społeczności zachowania; Upomnienia są zapisywane w systemie, a ich nawarstwienie może skutkować wysłaniem Gracza na Przerwę
- Przerwy — są to okresowe bany wyrzucające daną postać z pokoju Karczmy i blokujące Graczowi możliwość pisania w Karczmie na określony z góry czas
3. Karczma jest miejscem służącym fabularnej, dynamicznej (czyli dziejącej się w czasie rzeczywistym) rozgrywce między postaciami. Jest to rozgrywka w klimacie Gry określonym na Wikipedii, ale niemająca konsekwencji w Fabule Głównej — jedynymi wyjątkami są wydarzenia [eventy] w Karczmie, z których powstanie Wieść, a postacie otrzymają stosowne wpisy na oś czasu postaci, oraz sytuacje, kiedy Karczmarz_rka prowadzą postać NPC i zdecydują się na wpisanie postaci Relacji z NPC.
4. Podczas pisania w Karczmie należy przestrzegać zasad poprawności językowej (ortografia, interpunkcja, gramatyka itp.). Posty zawierające błędy ortograficzne, językowe, logiczne lub w kodowaniu (gwiazdki), można edytować samodzielnie przy użyciu ikonki kałamarza znajdującej się w górnym prawym rogu własnego posta.
5. W Karczmie dopuszczalne są jedynie posty w całości fabularne o treści tekstowej. Wiadomości nieklimatyczne należy pisać na PW (wyjątkiem są informacje przekazywane przez osoby rangowe). Opcja wklejania obrazków do postów jest zarezerwowana wyłącznie dla Karczmarzy_rek. W przypadku wklejenia obrazu, post zostanie usunięty (o ile obejmuje jedynie obraz) lub zmodyfikowany (o ile jest również fabularny) przez Karczmarzy_rki.
6. Za spam w Karczmie uznane mogą zostać posty nieklimatyczne, a także dodawane przez tę samą osobę (Gracza) jeden po drugim w krótkich odstępach czasu. Wiadomości uznane za spam przez zespół karczmy zostaną usunięte, a autor może otrzymać Upomnienie.
7. W przypadku braku akceptacji decyzji Karczmarza_rki możliwe do podjęcia kroki są następujące:
- Podjęcie uprzejmej dyskusji z wydającą decyzję osobą rangową
- Zgłoszenie problemu do Liderki Karczmarzy - Q. [1]
- Zgłoszenie problemu do Administracji gry (uwaga: jest to krok, który należy podjąć, jeśli wyczerpało się dwie poprzednie opcje)
8. W przypadku niekulturalnego zachowania Karczmarza_rki lub nadużywania przyznanej mu/jej władzy należy zgłosić to Liderowi Karczmy, lub Administracji Gry.
- Żaden z pokoi karczemnych nie zezwala na przebywanie w nim w dowolnej formie przemienionej Wilkołaka, jak i w postaci blutsaugera w przypadku Wampirów.
- Do karczmy (zwłaszcza Głównej Sali) można wprowadzać zwierzęta, o ile nie należą do gatunków uznawanych powszechnie za drapieżne i trudne do oswojenia (np. wilki i duże koty) oraz nie zachowują się agresywnie w stosunku do gości. Obowiązuje tu również zdrowy rozsądek; konie czy inne wierzchowce w karczmie nie będą akceptowane. Także względem udomowionych szczurów, jako zwierząt znanych z roznoszenia chorób, można spodziewać się krzywych spojrzeń od obsługi, a w Sali Perłowej będą całkowicie nieakceptowalne.
- W przypadku braku dostępności Karczmarzy_rek/Karczmarzy_rek Animatorów_rek, należy uznać, że każdy konflikt prowadzący do przemocy fizycznej i/lub łamania podstawowych praw, wynikający z dowolnego pokoju karczemnego, poza Placem Tynstara, nie ma racji bytu, ponieważ obsługa wyprosiłaby momentalnie delikwentów wszczynających burdę i/lub zachowujących się nieodpowiednio.
W razie sytuacji konfliktowej, w której jedna ze stron nie chciałaby zastosować się do powyższego zapisu i wciąż prowokowałaby przemoc, należy napisać na PW do dowolnej osoby z obsługi karczmy, celem zgłoszenia takiej sytuacji, a względem osoby wszczynającej niekomfortowe sytuacje będą wyciągnięte konsekwencje, o ile łamią zasady Standardów Społeczności.
- Jedynym pokojem karczemnym, w którym dozwolone są walki między postaciami Graczy, jest Plac Tynstara. Można zarówno poprosić o sędziowanie Karczmarza_rkę/Karczmarza_rek Animatora_rkę, jak i rozstrzygnąć starcie pomiędzy sobą, za obopólną zgodą.
1. Artykuły Wikipedii dotyczące Wydarzeń FG:
2. W Wydarzeniach (eventach) FG w Karczmie:
- Własne pomysły i inicjatywy do ogłoszonych w Grze Wydarzeń (np. konkursy, licytacje) należy zgłaszać z wyprzedzeniem — przynajmniej 24h przed Wydarzeniem — na PW osoby prowadzącej Wydarzenie. Decyzję o tym, czy wprowadzić daną propozycję do przebiegu Wydarzenia, podejmuje osoba prowadząca. Należy unikać zgłaszania takich propozycji w trakcie Wydarzenia, gdyż najczęściej ich realizacja nie będzie możliwa.
- Jeśli Wydarzenie zostało ogłoszone jako Wydarzenie bez rzutów, to nawet późniejsze wprowadzenie do niego rzutów nie zmienia tej kwalifikacji i nie powoduje zwiększenia jego ryzyka, a tym samym biorącym udział postaciom nie jest przyznawana większa ilość PW/post.
- Jeśli w Karczmie obecny jest Harold lub Antynarrator, to wszystko, co wydarzy się w trakcie jego obecności, staje się automatycznie Wydarzeniem FG.
- Jeśli nie zostało to określone inaczej, podczas Wydarzeń (eventów) w Karczmie, obowiązują te same zasady, co na co dzień.
Q. [1]
Sivil [21], Pjeseł [32], Elena Firefly [84]
Wyższa Pierdolencja [101], Justtłuk [34], Frycia [710]