1. Karczma to miejsce do fabularnej, dynamicznej rozgrywki w czasie rzeczywistym, prowadzonej w formie czatu (pokoju) fabularnego. Zazwyczaj służy lżejszej, swobodniejszej grze, opartej na interakcjach między postaciami. Z uwagi na ten luźny charakter, historie rozgrywane w Karczmie nie wliczają się do Fabuły Głównej. Wyjątkami, w których rozgrywka w Karczmie zalicza się do FG, są następujące sytuacje:
- tzw. Wydarzenia (popularnie zwane eventami), które kończą się Wieścią, a ich uczestnicy dostają wpisy na oś czasu postaci
- obecność w danym pokoju Karczmy Harolda lub Antynarratora (wszystko, co wydarzy się w jego obecności, staje się automatycznie Wydarzeniem FG)
- interakcje postaci gracza z postaciami NPC z Karczmy, które Animatorzy mogą nagrodzić postać wpisem potwierdzającym jej relację z danym NPC.
2. Pieczę nad Karczmami sprawuje grupa Karczmarzy_rek oraz Karczmarzy_rek Animatorów_rek.
3. Do utrzymania porządku oraz przyjaznej graczowi przestrzeni w Karczmie zespół Karczmarzy_rek może wykorzystać następujące narzędzia:
- Reakcje fabularne — Karczmarze, animując obsługę, zwracają uwagę na zachowanie i wypraszają lub — w skrajnych przypadkach — wyprowadzają postać łamiącą regulamin;
- Usuwanie postów — zazwyczaj na prośbę gracza lub kiedy post jest niezgodny z regulaminem;
- Upomnienia — oficjalne ostrzeżenia wysyłane do gracza w celu zwrócenia mu uwagi na zachowania niezgodne z regulaminem lub Standardami Społeczności. Upomnienia są zapisywane w systemie, a ich nawarstwienie może skutkować wysłaniem gracza na Przerwę;
- Przerwy — są to okresowe bany wyrzucające daną postać z pokoju Karczmy i blokujące graczowi możliwość pisania w Karczmie na określony z góry czas.
4. Podczas pisania w Karczmie należy przestrzegać zasad poprawności językowej (ortografia, interpunkcja, gramatyka itp.). Posty zawierające błędy ortograficzne, językowe, logiczne lub w kodowaniu (gwiazdki) można edytować samodzielnie przy użyciu ikonki kałamarza, znajdującej się w górnym prawym rogu własnego posta.
5. W Karczmie dopuszczalne są jedynie posty w całości fabularne, o treści tekstowej. Wiadomości nieklimatyczne należy pisać na PW (wyjątkiem są informacje przekazywane przez osoby rangowe). Opcja wklejania grafik do postów jest dostępna wyłącznie dla Karczmarzy_rek. W przypadku dołączenia obrazu, post zostanie usunięty (o ile obejmuje jedynie obraz) lub zmodyfikowany (o ile jest również fabularny) przez Karczmarzy_rki.
6. Za spam w Karczmie uznane mogą zostać posty nieklimatyczne, a także dodawane przez tę samą osobę (gracza) jeden po drugim w krótkich odstępach czasu. Ekipa Karczmy usuwa spam, zaś autor może otrzymać Upomnienie.
7. W przypadku braku akceptacji decyzji Karczmarza_rki możliwe środki odwołania są następujące:
- Uprzejma dyskusja z osobą, która podjęła decyzję;
- Zgłoszenie się z problemem do Liderki Karczmarzy — Administratorki Q. [1] (uwaga: jest to opcja dostępna tylko po wyczerpaniu poprzedniej).
8. W przypadku niekulturalnego zachowania Karczmarza_rki lub nadużywania przyznanej mu/jej władzy należy zgłosić to Administracji Gry [ID 1].
Kwestie fabularne
- Na całym obszarze Karczmy, we wszystkich pokojach, obowiązuje całkowity zakaz używania magii.
- Żaden z pokoi karczemnych nie zezwala na przebywanie w nim w formie przemienionej Wilkołaka (Varulfa oraz Varuga) i Wampira (Blutsaugera).
- Do karczmy (zwłaszcza Głównej Sali) można wprowadzać zwierzęta, o ile nie należą do gatunków uznawanych powszechnie za drapieżne i trudne do oswojenia (np. wilki i duże koty) oraz nie zachowują się agresywnie w stosunku do gości. Obowiązuje tu również zdrowy rozsądek; konie czy inne wierzchowce w karczmie nie będą akceptowane. Także względem udomowionych szczurów, jako zwierząt znanych z roznoszenia chorób, można spodziewać się krzywych spojrzeń od obsługi, a w Sali Perłowej będą one całkowicie nieakceptowalne.
- Obsługa karczmy zwraca się z uprzejmą prośbą do ras posiadających naturalne ogony, skrzydła oraz pazury o pilnowanie ich i niedemolowanie pomieszczeń.
- Karczma nigdy nie jest pusta; oprócz zatrudnionych osób są w niej NPC tła i różni bywalcy.
- Jedynym pokojem karczemnym, w którym dozwolone są walki między postaciami, jest Plac Tynstara. Można zarówno poprosić o sędziowanie Karczmarza_rkę/Karczmarza_rek Animatora_rkę, jak i rozstrzygnąć starcie pomiędzy sobą, za obopólną zgodą.
- Jeśli w Karczmie nie ma dostępnych Karczmarzy_rek/Karczmarzy_rek Animatorów_rek (osób prowadzących i nadzorujących pokoje karczemne), obowiązuje następująca zasada: wszelkie konflikty prowadzące do przemocy fizycznej lub łamania podstawowych praw postaci nie mogą mieć miejsca w żadnym pokoju karczemnym poza Placem Tynstara. W praktyce oznacza to, że obsługa karczmy natychmiast wyprosi osoby wszczynające bójki, burdy lub zachowujące się nieodpowiednio. Sceny ignorujące reakcję personelu i powyższy przepis będą cofane i traktowane tak, jakby się nie wydarzyły (tzw. retcon). W razie konfliktu, w którym jedna ze stron nie przestrzega zasad i wciąż prowokuje przemoc, należy zgłosić problem jednemu_ej z rangowych odpowiedzialnych za Karczmę. Względem osoby łamiącej regulamin Administracja wyciągnie konsekwencje.
1. Artykuły Wikipedii dotyczące Wydarzeń FG:
2. Wydarzenia FG w Karczmie:
- Pomysły na autorskie Wydarzenia (organizowane przez gracza) należy zgłaszać z odpowiednim wyprzedzeniem — co najmniej 2 tygodnie przed planowanym terminem Wydarzenia. Zgłoszenie należy przesłać wiadomością prywatną do odpowiedniej osoby prowadzącej lub zatwierdzającej Wydarzenia. Pozwala to na ocenę pomysłu i ewentualne dopasowanie go do fabuły gry.
- Propozycje dodatkowych inicjatyw dotyczących Wydarzeń już zaplanowanych należy zgłaszać najpóźniej 24 godziny przed rozpoczęciem Wydarzenia, w prywatnej wiadomości do osoby prowadzącej, która podejmie decyzję o wdrożeniu lub odrzuceniu pomysłu. Zgłaszanie propozycji w trakcie Wydarzenia nie jest zalecane, ponieważ ich realizacja może być niemożliwa w przyjętym scenariuszu.
- Jeśli nie zostało to określone inaczej, podczas Wydarzeń w Karczmie obowiązują te same zasady, co na co dzień.
- Wydarzenia karczemne odbywają się w Opowieściach, zakładanych przez Karczmarzy_rki.
- Na czas trwania Wydarzenia dany pokój karczmy może zostać zablokowany, celem uniemożliwienia bilokacji postaci i wieloosiowości miejsca.
Q. [1]
Sivil [21], Pjeseł [32], Elena Firefly [84], Frycia [710]
Wyższa Pierdolencja [101], Spadochron [97], Sinner [444]