W Kronikach Fallathanu każdy gracz ma swobodę tworzenia postaci i ich prywatnych historii, jednak Fabuła Główna (FG) i inne treści publikowane dla wszystkich graczy rządzą się kilkoma zasadami, które wyznaczają jasne i bezwzględne granice, co może się w nich pojawić.
Nie chodzi tu o ograniczanie wyobraźni ani odbieranie przyjemności z gry, a wręcz przeciwnie: dzięki Standardom Społeczności zyskujemy pewność, że wszyscy uczestnicy FG mogą czuć się bezpiecznie i komfortowo, a wspólna narracja fabularna pozostaje dostępna dla całej społeczności.
W FG jest przestrzeń zarówno dla lekkich, humorystycznych i pozytywnych historii, jak i dla poważniejszych, mrocznych wątków, które są naturalnym elementem realiów świata Fallathanu. Gracze mogą swobodnie eksplorować różne style narracji i nastroje — od epickich przygód po kameralne dramaty. Jedynym ograniczeniem są jasno określone w Bezwzględnych Ograniczeniach tematy i treści, których nie wolno poruszać w przestrzeni publicznej gry.
Na głównej stronie Kronik Fallathanu znajdują się graficzne oznaczenia ostrzegawcze, które w skrócie informują o rodzaju treści, z jakimi można się spotkać w grze. Pomagają one szybko ocenić charakter rozgrywki i świadomie zdecydować o udziale.
W tym artykule (Bezpieczne granie na KF2) znajdziesz krótki przewodnik po tym, jak możesz zadbać o komfort swój i innych podczas rozgrywki tekstowej.
W tym artykule znajdziesz Regulamin Karczmy.
W publicznej części rozgrywki zabronione są:
W przestrzeni prywatnej gry (np. w Prywatnych Wiadomościach, w Opowieściach z wyłączonym publicznym dostępem) powyższe ograniczenia mogą być zawieszone pod warunkiem, że wszyscy uczestnicy wyrazili na to wyraźną zgodę. Granice ustalone między graczami w przestrzeni prywatnej są równie istotne jak w publicznej — jeśli którykolwiek uczestnik otrzyma niechciane lub nieuzgodnione treści zabronione, ma prawo je zgłosić Moderacji. Przekazywanie treści naruszających granice odbiorcy (np. zaskakiwanie go drastycznymi lub seksualnymi opisami bez wcześniejszej zgody) również może skutkować interwencją administracyjną i sankcjami.
Przykład akceptowalnego opisu z motywem gore:
Przymaszerowała aż do nozdrzy zabitego konia, z których sączył się jeszcze sopel krwi skrzepłej, okrytej błoną rudawą. Bystre i przenikliwe jej oczy dojrzały, co należy. Wtedy bez namysłu skoczyła na głowę zabitej szkapy, podniosła łeb do góry, rozkraczyła nogi jak drwal zabierający się do rąbania, nakierowała dziób prostopadle i jak żelaznym kilofem palnęła nim martwe oko trupa. Za przykładem śmiałej wrony ruszyły się jej towarzyszki. Ta preparowała żebro, inna szczypała nogę, jeszcze inna rozrabiała ranę w czaszce.
Stefan Żeromski
Rozdzióbią nas kruki, wrony
Wchodząc do świata fabularnego Kronik Fallathanu należy pamiętać, że stworzone w tym świecie postacie mają różną osobowość, temperament i emocjonalność; często są one różne od charakteru gracza, który je tworzy. Czytając Opowieści można natrafić na różne zachowania, które nie są powszechnie akceptowane we współczesnych społeczeństwach, a są dopuszczalne w realiach Fallathanu. Nie jest to świat przyjazny, nie istnieją w nim opiekuńcze państwa ani rozbudowane prawa chroniące jednostki, dlatego istniejące w nim postacie mogły wyrobić w sobie różne cechy pozwalające im przetrwać. W związku z tym nie powinny dziwić postaci, które się wywyższają, są wrogo nastawione, agresywne lub pogardliwe względem przedstawicieli innych ras czy klas. Nie ma w tym nic nagannego, o ile tego rodzaju niechęć nie przenosi się poza fabularną część gry.
W kontaktach między graczami stawiamy na otwartość; jeśli znajdziemy się w konfliktowej sytuacji, która naszym zdaniem przekracza jakieś granice, zawsze możemy napisać do współgracza lub do MG prowadzącego Opowieść i spróbować wyjaśnić sytuację, wskazać swoje granice. Jeśli taka komunikacja nie rozwiąże problemu, można się zwrócić po pomoc mediatora w osobach Administracji gry.
Szczegółowe informacje o wzorach postępowania w relacjach między graczami, a także o zapobieganiu oraz rozwiązywaniu konfliktów zawiera artykuł Poradnik gracza i prowadzącego Opowieści FG.
Każdy gracz ma prawo zgłosić naruszenie Standardów Społeczności. Procedura jest następująca:
W przypadku naruszeń Standardów Społeczności możliwe są sankcje: ostrzeżenie, usunięcie treści, blokada konta.
Regularne wysyłanie zgłoszeń bezpodstawnych może spotkać się z tymi samymi sankcjami.
Każdy uczestnik FG odpowiada za to, by treści przez niego publikowane były zgodne z powyższymi zasadami.
Jeśli masz wątpliwości, czy planowany motyw mieści się w granicach FG, możesz skonsultować się z MG lub Administracją.
1. Czy to oznacza, że w ogóle nie mogę pisać scen o przemocy?
Nie, przemoc może się pojawić w fabule, bo świat Fallathanu jest surowy. Ważne jednak, by opisywać ją z umiarem — tak, aby opis był klimatyczny i służył fabule, a nie epatował szczegółami nastawionymi na wywołanie ekstremalnego obrzydzenia, współodczuwania bólu czy innych niepożądanych reakcji.
2. A co z walką na miecze, krwią czy ranami?
To jak najbardziej dozwolone. Opisy walki i ran są częścią klimatu gry. Ograniczenie dotyczy przesadnie graficznych, drastycznych szczegółów, które nie służą przebiegowi dalszej akcji Opowieści.
3. Dlaczego sceny seksualne są zabronione w Fabule Głównej?
FG to przestrzeń publiczna, dostępna dla szerokiej społeczności. Intymne opisy mogłyby naruszać komfort innych graczy, nie wnosząc nic do akcji Opowieści. Flirt, pocałunki czy sugestie są dopuszczalne, ale pełne sceny należy pozostawić w strefie prywatnych opowieści.
4. Czy w prywatnych opowieściach mogę rozgrywać zakazane wątki?
Tak, jeśli wszyscy uczestnicy się na to zgadzają i nie narusza to prawa ani regulaminu. W przestrzeniach prywatnych Standardy Społeczności nie są odgórnie wymagane. Jeśli jednak zakazane wątki wystąpią w Opowieściach prywatnych lub w Prywatnych Wiadomościach bez zgody współgraczy, to wciąż mogą zostać zgłoszone do Administracji jako naruszenia.
5. Co zrobić, jeśli nie wiem, czy mój opis mieści się w granicach FG?
Najlepiej skonsultować się z MG lub Administracją.
6. Co, jeśli ktoś złamie Standardy Społeczności?
Możesz to zgłosić Administracji. Po zweryfikowaniu zgłoszenia, jeśli zostanie stwierdzone naruszenie, mogą zostać nałożone sankcje (ostrzeżenie, usunięcie treści, blokada konta) na gracza, który opublikował treści zabronione.
7. Czy ograniczenia FG to forma cenzury?
Nie. To nie zakaz pisania o trudnych tematach, ale wspólna umowa, że w publicznej przestrzeni nie opisujemy motywów, które mogą być dla wielu graczy nieakceptowalne lub przedstawiane są w sposób mogący odbierać przyjemność z gry. W prywatnych sesjach masz pełną swobodę (o ile wszyscy uczestnicy wyrażają zgodę, a treści nie naruszają zasad prawa i regulaminu).
8. Dlaczego zabronione są relacje kazirodcze czy małżeństwa z niepełnoletnimi?
Zakaz zawierania relacji kazirodczych i relacji seksualnych z niepełnoletnimi wynika z dbałości o spójność i bezpieczeństwo gry. Takie wątki mogłyby naruszać prawo lub granice wielu graczy, dlatego są wyłączone z Fabuły Głównej.
9. Co zrobić, jeśli w trakcie gry poczuję się niekomfortowo, mimo omówienia wcześniej ze współgraczami możliwych triggerów?
Masz prawo porozmawiać z MG lub współgraczem, a jeśli to nie wystarczy — poprosić Administrację o wsparcie lub mediację. Możesz też przerwać udział w sesji. Więcej informacji znajdziesz tutaj: KLIK.
10. Czy mogę opisywać sny, wizje albo halucynacje postaci związane z zakazanymi treściami?
W FG nie — zakazy obejmują również formy pośrednie takich doświadczeń. Jeśli chcesz poruszać zabronione wątki, lepiej przenieś je do opowieści prywatnej z graczami, którzy zgadzają się na ich opisywanie.
11. Co jeśli moja postać zachowuje się agresywnie lub wrogo wobec innych postaci?
To dozwolone w realiach Fallathanu — ważne tylko, aby agresja postaci nie była wymierzona w gracza poza fabułą.