Opowieści stanowią kluczowy element rozgrywki w Kronikach Fallathanu. To właśnie one nadają życiu postaci sens i głębię — pozwalają im rozwijać się, wchodzić w interakcje z innymi i tworzyć własne historie.
Centrum Fabularne to miejsce, w którym gracz może szybko uzyskać wszystkie niezbędne informacje o aktywnościach fabularnych w grze.
Interfejs Centrum składa się z dwóch głównych części:
Menu (A) — zawiera wszystkie kategorie Opowieści.
Okno wieści (B) — w skrócony sposób prezentuje najnowsze wydarzenia fabularne w grze.
Rozgrywane — lista Opowieści, w których aktualnie uczestniczy nasza postać. W archiwum znajdują się zakończone sesje.
Prowadzone — zestawienie Opowieści, w których pełnimy rolę Mistrza Gry (MG). Z poziomu tej zakładki można również utworzyć nową Opowieść.
Fabuła Główna — wszystkie aktualne Opowieści prowadzone w ramach Fabuły Głównej .
Sesje Publiczne — Opowieści dostępne do odczytu dla wszystkich użytkowników (choć nie zawsze można do nich dołączyć bez zaproszenia).
Ogłoszenia — spis Opowieści typu Ogłoszenie.
Karczmy — lista wszystkich aktywnych Opowieści typu Karczma.
Rekrutacje — Opowieści będące na etapie naboru graczy; sesje te nie są jeszcze rozpoczęte.
Wieści — zakończone i rozliczone Opowieści Fabuły Głównej.
Twoja Gildia — zestawienie Opowieści, w których gildia gracza została oznaczona jako jedna ze stron rozgrywki.
Każda Opowieść na liście oznaczona jest zestawem ikon i etykiet, które pozwalają szybko zorientować się w jej charakterze.
Prowadzący MG
Rodzaj sesji
Rodzaj uprawnień uczestnika
Tagi tematyczne — informują o gatunku i typie Opowieści.
Triggery ostrzegawcze — oznaczenia dotyczące potencjalnie wrażliwej treści.
Tworzenie Opowieści to najobszerniejsza część rozgrywki fabularnej, pozwalająca zaplanować i uruchomić nową sesję.
Sesja — klasyczna forma rozgrywki, prowadzona w dłuższej perspektywie (dni, tygodnie, miesiące, a nawet lata).
Karczma — szybsza, mniej formalna forma sesji, często rozgrywana w ciągu jednego dnia.
Ogłoszenie — wpis fabularny informujący graczy o wydarzeniach w świecie gry, np. o powstaniu nowej organizacji, rekrutacji czy planach utworzenia rodu.
Przełącznik określający, czy dana Opowieść należy do Fabuły Głównej. Sesje FG są zawsze publiczne i podlegają dodatkowym zasadom.
Pozwalają opisać tematykę, klimat i ogólny kierunek fabularny sesji.
Lista ostrzeżeń, które mogą pomóc uczestnikom uniknąć niekomfortowej tematyki.
Pamiętaj o przestrzeganiu Standardów Społeczności . Możesz też wykorzystać artykuł o Bezpiecznym Graniu jako pomoc w prowadzeniu Opowieści.
Do wyboru są trzy poziomy:
Niskiego Ryzyka
Umiarkowanego Ryzyka
Retro
Szczegóły dotyczące wymagań i nagród znajdują się w artykule o Fabule Głównej .
Dostępny jest jeden poziom: Kameralny .
Szczegóły dotyczące zasięgu Opowieści znajdują się w artykule o Fabule Głównej .
Każda Opowieść posiada jeden z pięciu statusów, które określają jej etap.
Status
Opis
Szkic
Faza przygotowań — Opowieść widoczna tylko dla MG.
Rekrutacja
Publiczna faza naboru graczy; dostępny jest wątek Offtop do ustaleń.
Aktywna
Sesja jest w trakcie rozgrywki.
Rozliczana
Opowieść FG oczekuje na rozliczenie przez Administrację (PW i nagrody).
Zakończona
Sesja zakończona, dostępna w archiwum.
Widoczność — przełącznik decydujący, czy Opowieść jest publiczna (w sesjach FG zawsze aktywny).
Dostępność pisania — określa, czy pisać mogą tylko zaproszone osoby, czy wszyscy.
Edycja postów — pozwala graczom edytować własne wpisy (MG zawsze ma tę możliwość).
Offtop — uruchamia dodatkowy wątek do rozmów niezwiązanych bezpośrednio z narracją.
Serduszka — umożliwiają reagowanie na posty (forma polubienia).
Blokada postów — zatrzymuje możliwość pisania nowych wpisów, np. podczas narracji MG.
W tym panelu można zarządzać uczestnikami Opowieści oraz ich powiązaniami.
Warto wiedzieć:
MG (1) ma dostęp do Opowieści z poziomu każdej swojej postaci, nawet jeśli nie jest formalnym uczestnikiem. Narrację można pisać dowolną postacią.
Uczestnicy (NPC) (2) , którzy są prywatnymi NPCami gracza, stają się w ramach danej Opowieści dostępni dla wszystkich MG prowadzących.
Sekcja ta umożliwia dodanie:
grafiki tytułowej , widocznej w opisie Opowieści oraz w Centrum Fabularnym, jeśli Opowieść jest publiczna lub w rekrutacji,
mapy z siatką heksagonalną, na którą można nanosić pionki reprezentujące graczy i NPCów. Mapa pozwala MG lepiej przedstawić sytuację przestrzenną w trakcie rozgrywki.
Można ustawić dowolną datę wydarzeń, nawet w przeszłości. Opowieści rozgrywane w minionych latach traktowane są jako Retro .
Nie jest to pierwszy post fabularny, lecz opis widoczny dla uczestników. Można w nim umieścić informacje organizacyjne lub kontekst fabularny.
W przypadku Opowieści FG wymagany jest krótki opis celu sesji oraz przewidziane nagrody. Ułatwia to Administracji rozliczanie wyników i sukcesów postaci. Po uzupełnieniu wszystkich pól wystarczy kliknąć „Wyślij” , by utworzyć Opowieść. Większość ustawień można później edytować.
Wstęp — wyświetla opis przygotowany wcześniej.
Posty — główne wpisy fabularne.
Dołącz — umożliwia uczestnictwo w Opowieści wybraną postacią.
Komentuj — dostępne dla MG; pozwala pisać komentarze bez dołączania postacią.
Kliknięcie „Dołącz” otwiera okno wyboru postaci:
Gracz może wybrać:
personę (jeśli posiada)
lub domyślny wygląd postaci .
(1) Wróć do listy — powrót do spisu wszystkich Opowieści.
(2) Wpisy — okno, w którym rozgrywa się sesja.
(3) Offtop — czat do rozmów okołofabularnych.
(4) Opis — zawiera Wstęp i podstawowe dane sesji.
(5) Wyszukiwarka — pozwala przeszukiwać treść Opowieści.
(6) Mapa — podgląd rozmieszczenia postaci i NPCów.
(7) Ustawienia — możliwość wyciszenia powiadomień lub zarchiwizowania Opowieści.
Dostępna wyłącznie dla MG prowadzącego:
(8) narracja — otwiera okno Narracji,
(9) edycja — pozwala modyfikować dane Opowieści,
(10) podsumowanie — dostępne dla Opowieści FG, umożliwia ich zakończenie i rozliczenie.
(11) Uczestnicy — lista postaci biorących udział w sesji.
(12) Obserwują — lista postaci śledzących przebieg Opowieści.
(13) Czerwony hexagon — oznacza nową turę.
(14) Laleczka — ikona NPC, prowadzi do profilu gracza, który go użył.
(15) Kostka — oznacza wykonany rzut (po kliknięciu pokazuje szczegóły).
(16) Imię postaci/NPC — otwiera okno Persony .
(17) Serduszka — reakcje, jeśli funkcja jest aktywna.
(18) Kosz — usuwa posta (dla MG).
(19) Kałamarz — umożliwia skopiowanie lub edycję posta (dla MG).
Funkcje edytora:
kopiuj — kopiuje cały tekst jednym kliknięciem,
tryb pełnoekranowy — rozszerza pole tekstowe na pełną wysokość okna,
tryb skupienia — rozszerza okno na całą szerokość ekranu (widoczne posty innych),
przywróć ostatni szkic — odzyskuje ostatnio wpisany tekst (przechowywany lokalnie w przeglądarce).
Panel MG zawiera narzędzia niezbędne do prowadzenia Opowieści.
Wybór postaci (gracza lub NPC).
Ustalenie modyfikatora MG.
Rzuty na Atrybut i Umiejętność — automatycznie obliczają wynik wraz z sukcesem lub porażką.
Rzut k100 — ręczne ustalenie progu sukcesu.
Inne kości — dostępne od k2 do k1000.
Wszystkie wykonane rzuty pojawiają się poniżej i są widoczne w narracji po kliknięciu kostki przy avatarze NPC.
MG może na wgranej mapie ustalić pozycje uczestników:
wybierz postać lub NPCa,
kliknij dwukrotnie na wybranym heksie, by ustawić pionek.
Zmiany są widoczne dla wszystkich po kliknięciu „Mapa” w bocznym panelu Opowieści.
Wskazówki — praktyczne rady dotyczące prowadzenia Opowieści.
Wybór narratora — można pisać z poziomu głównego Narratora lub dowolnego przypisanego NPCa.
Tworzenie nowego NPC — szybkie dodanie nowej postaci fabularnej.
Zakończenie tury — należy zaznaczać przy każdej nowej turze; wpływa to na rozliczenie PW w Opowieściach FG.
Podczas zakończenia Opowieści FG MG przygotowuje Podsumowanie , które trafia na oś czasu postaci wraz z przyznanymi nagrodami PW.
Zasady wpisów — przed rozpoczęciem należy zapoznać się z wytycznymi.
Uczestnicy — każda postać otrzymuje indywidualny wpis.
Poziom trudności — upewnij się, że jest właściwie ustawiony.
Wieść główna — wspólne podsumowanie całej historii.
Po zakończeniu tworzenia kliknij „Potwierdź” , sprawdź poprawność i wyślij Podsumowanie do oceny Administracji.
System Opowieści jest sercem Kronik. To dzięki niemu gracze mogą wspólnie tworzyć, rozwijać i przeżywać historię świata gry — niezależnie od tego, czy prowadzą własne sesje, uczestniczą w karczemnych wydarzeniach, czy budują kolejne rozdziały Fabuły Głównej.