Rozwój postaci w Kronikach Fallathanu rozpoczyna się od Atrybutów. Każdy gracz dysponuje Punktami Atrybutów (PAt), które może rozdzielić pomiędzy sześć głównych cech postaci: Krzepę, Intelekt, Zwinność, Wytrzymałość, Zmysły i Ogładę.
Mają one kluczowe znaczenie:
W interfejsie rozwoju widoczny jest zapis w formacie:
[aktualna wartość atrybutu] / [próg efektywności]
Przykład: Krzepa 80 / 69 oznacza, że postać ma 80 punktów Krzepy, a 69 to jej aktualny próg efektywności; do tej wartości rozwój przebiega z pełną korzyścią — po jej przekroczeniu efektywność dalszego rozwoju maleje. Więcej informacji i przykłady znajdują się w tym artykule.
Jednostki używane do rozwijania cech postaci. Każde kliknięcie „Rozwiń +1” zużywa 1 PAt, zwiększając dany atrybut o 1 punkt.

Atrybut określający siłę fizyczną postaci. Odpowiada za wysokość obrażeń w walce fizycznej tradycyjną bronią białą i miotaną, a po części — choć w różnym stopniu — także tradycyjną dystansową i białą finezyjną. Jest też istotny dla innych akcji wymagających użycia siły.
Atrybut określający możliwości postaci w zakresie magii oraz wszelkich akcji wymagających wiedzy czy inteligencji. Odpowiada za wysokość obrażeń w walce bronią alchemiczną oraz (w nieco mniejszym stopniu) magią, a po części także za trafienie w walce z użyciem magii.
Atrybut określający zręczność i chyżość postaci. Odpowiada po części — choć w różnym stopniu — za trafienie w walce każdym typem broni (również magicznej) oraz dodatkowo za wysokość obrażeń w walce tradycyjną bronią dystansową i finezyjną (sztylety, szpady, rapiery). Jest też kluczowy dla szybkości ruchu postaci, uniku, generowania pędu, kolejności w walce (inicjatywy) oraz wszelkich czynności, które wymagają zręcznych ruchów.
Atrybut określający wydolność i odporność organizmu postaci. Odpowiada za liczbę punktów życia, pancerz naturalny, odporność na fizyczne efekty kontroli (jak np. ogłuszenie, zatrucie, krwawienie) i wszelkie inne akcje związane z „twardością” organizmu postaci. Po części wpływa także na trafienie i obrażenia w walce niektórymi typami broni dystansowej (palną i kuszami).
Atrybut określający zdolność postaci do odbierania i wykorzystywania rozmaitych informacji i wrażeń z otoczenia. Odpowiada — w przeważającym stopniu — za szansę na trafienie (w tym za trafienie krytyczne) każdym typem broni oraz magią. Ponadto jest istotny dla powodzenia uników oraz wszelkich akcji wymagających znalezienia czy dostrzeżenia czegoś.
Atrybut określający społeczne i emocjonalne umiejętności postaci. Odpowiada za powodzenie akcji związanych z relacjami społecznymi i kulturą, wywieraniem wpływu, kontrolowaniem swoich emocji i zachowań, a także za siłę woli i odporność postaci na efekty kontroli umysłu (np. zamęt, sen). Ma też znaczenie dla morale w walce, przez co w pewnym stopniu wpływa na trafienie i inicjatywę, a przy niektórych rodzajach broni oraz w walce z użyciem magii — także na wielkość obrażeń.
Poniższa tabela informuje ogólnie o znaczeniu poszczególnych Atrybutów dla każdego typu broni i aspektu walki. Wszędzie tam, gdzie występuje więcej niż jeden Atrybut, wpisano je w kolejności od najbardziej do najmniej ważnego.
 
| Akcja/działanie | Tradycyjna broń biała  i miotana  | 
        Broń finezyjna, proce i łuki  | 
        Kusze | Broń palna | Broń alchemiczna | Magia | 
| Trafienie (powodzenie ataku) | Zwinność + Zmysły + Ogłada | Zmysły + Zwinność + Ogłada | Zmysły + Zwinność + Wytrzymałość | Zmysły + Ogłada + Zwinność | Zmysły + Zwinność + Ogłada | Zmysły + Intelekt + Zwinność | 
| Obrażenia | Krzepa | Zwinność + Krzepa | Krzepa + Wytrzymałość | Ogłada + Wytrzymałość | Intelekt | Intelekt + Ogłada | 
| Uniki | Zwinność + Zmysły | Zwinność + Zmysły | Zwinność + Zmysły | Zwinność + Zmysły | Zwinność + Zmysły | Zwinność + Zmysły | 
| Obrona fizyczna | Wytrzymałość | Wytrzymałość | Wytrzymałość | Wytrzymałość | Wytrzymałość | Wytrzymałość | 
| Obrona umysłu | Ogłada | Ogłada | Ogłada | Ogłada | Ogłada | Ogłada | 
| Inicjatywa | Zwinność + Ogłada | Zwinność + Ogłada | Zwinność + Ogłada | Zwinność + Ogłada | Zwinność + Ogłada | Zwinność + Ogłada | 
| Żywotność | Wytrzymałość + Ogłada | Wytrzymałość + Ogłada | Wytrzymałość + Ogłada | Wytrzymałość + Ogłada | Wytrzymałość + Ogłada | Wytrzymałość + Ogłada |