NPC, to skrót z angielskiego non-playable character i oznacza postać niezależną, tzn. taką, w którą nie wciela się żadna z osób grających, albo — rzadziej — taką, którą osoba grająca prowadzi dodatkowo do swojej głównej postaci.
W grze występuje kilka typów NPCów:
1) Oficjalne NPC-e FG gry — prowadzone tylko przez Osoby Rangowe, w tym NPC-e fabularno-mechaniczne, czyli postacie występujące w lokacjach fabularno-mechanicznych gry oraz NPC-e fabularne gry — wszelkie postacie prowadzone przez MG, JMG i Karczmarzy w ramach Opowieści (sesji i wydarzeń) FG, a także występujące w Wieściach czy opisach krain, ras itp. na Wiki.
Jeśli dana postać NPC występuje w Opowieści, postacie osób grających mogą wchodzić z nimi w interakcje, a nawet budować z nimi relacje (handlowe, polityczne, a nawet towarzyskie), jeśli umożliwia to fabuła. Postacie osób grających nie mogą jednak być spokrewnione lub spowinowacone z żadnym z tych NPC-ów, ani też wejść z nimi w związek.
Pod wskazanym poniżej linkiem znajdują się wszystkie Postaci Niezależne, jakie pojawiły się w Fabule Głównej Gry lub są jego istotną częścią.
2) NPC-e FG wprowadzane w Opowieściach FG przez osoby prowadzące — są prowadzone przez osobę prowadzącą sesję i pojawiają się w grze na potrzeby tej sesji. Nie mogą być wykorzystane przez innych graczy w ich Opowieściach bez zgody autora.
3) NPC-e graczy zdobyte za Punkty Wpływów (PW):
Przykład 1: Postać ma w swojej rezydencji NPCa — pokojówkę. Gdy akcja Opowieści rozgrywa się w tej rezydencji, pokojówka — prowadzona przez gracza grającego postacią będącą właścicielem nieruchomości — może wykonywać różne czynności adekwatne do jej profesji i obowiązków. Nie podejmuje jednak żadnych działań, które miałyby realny wpływ na przebieg rozgrywki; nie wykonuje się też dla niej rzutów. Ostateczna decyzja, jakie były działania tego NPC-a, należy do prowadzącego Opowieść (np. jeśli gracz opisze jakąś akcję, która nie mogłaby zaistnieć).
Przykład 2: Postać ma w swojej rezydencji NPC-a — pokojówkę. Jednak akcja Opowieści rozgrywa się poza tą rezydencją, np. w siedzibie zaprzyjaźnionego rodu. W takim wypadku gracz może w narracji swojej postaci wspomnieć o tym, że np. podróżuje ona z pokojówką (co byłoby normalne w przypadku dobrze urodzonej czy majętnej damy), lecz postać ta może pojawiać się w narracji tylko jako tło. Nie podejmuje żadnych działań.
Przykład: Postać posiada umiejętność Gotowanie (5), ale jest przywódcą organizacji i nie ma zamiaru osobiście gotować dla całej grupy. Może więc mieć ze sobą wNPC-a kuchcika. Rzut w turze wykonywany jest wówczas na postać gracza_ki (umiejętność Gotowanie), lecz gracz w narracji może opisać, że potrawkę dla wszystkich w drużynie przygotował kuchcik.
4) NPC-e graczy niemający żadnego wpływu na rozgrywkę — postaciom osób grających w Opowieściach FG mogą towarzyszyć NPC-e, które nie będą miały żadnego realnego wpływu na przebieg rozgrywki — dzieci oraz udomowione zwierzęta. Postać w żaden sposób nie może ich wykorzystać w Opowieści, np. do przynoszenia przedmiotów, odwracania uwagi NPC-ów czy zmiękczania ich serc. Postać może też posiadać wierzchowca, jednak jest to zwierzę służące wyłącznie do przemieszczania się.
Jeśli w Opowieści nie przewiduje się wykonywania rzutów na danego NPC-a (np. ma on tylko przedstawić postaciom zadanie i później je od nich odebrać), wystarczy rozpisać go wg Schematu Podstawowego NPC-a.
Jeśli na NPC-a mają być wykonywane rzuty, należy wykorzystać Schemat Rozszerzony NPC-a. NPC-e tego rodzaju mogą być tworzone wyłącznie przez osoby prowadzące Opowieść (postacie graczy_ek nie dysponują tego typu NPC-ami).
a) Imię,
b) Rasa, Szczep,
c) Profesja,
d) Krótki opis wyglądu, obywatelstwa i innych informacji istotnych w Opowieści,
e) Ekwipunek (jeśli ma znaczenie — tylko najważniejsze przedmioty faktycznie istotne w Opowieści).
a) Imię,
b) Rasa, Szczep,
c) Profesja,
d) Krótki opis wyglądu, obywatelstwa i innych informacji istotnych w Opowieści,
e) Poziom,
|f) Umiejętności,
g) Zdolności,
h) Atrybuty:
Krzepa: / 150
Wytrzymałość: / 150 (PŻ = PIERWIASTEK (Wytrzymałość*10) * Poziom Postaci)
Zwinność: / 150
Intelekt: / 150
Zmysły: / 150
Ogłada: / 150
h) Ekwipunek (tylko najważniejsze przedmioty faktycznie istotne w Opowieści).
Specyficznymi rodzajami NPC-ów wprowadzanych przez osobę prowadzącą Opowieść są Bestie i Potwory pełniące rolę przeciwników postaci osób grających.
Bestie — to groźne zwierzęta, które naturalnie żyją w Fallathanie, takie jak Lwy, Gryfy czy Krakeny. Za najsłabsze bestie można uznać wilka czy (agresywnego) dzika.
Potwory — wrogie, krwiożercze stworzenia, które pojawiły się w Fallathanie, przybywając z innych planów (wymiarów) rzeczywistości.
Dobierając tego typu istoty do Opowieści, należy się posiłkować opisami bestii i potworów dostępnymi na Wiki.
Jeśli osoba prowadząca Opowieść chce wprowadzić do niej wyjątkowo trudnego do pokonania przeciwnika, może to być szczególnie silny przedstawiciel któregoś gatunku. W takiej sytuacji można zwiększyć liczbę jego PŻ poprzez przemnożenie liczby bazowej przez liczbę postaci walczących w Opowieści. Można także podwyższyć jego wybrane statystyki (np. Zwinność lub Krzepę).