NPC, to skrót z angielskiego non-playable character i oznacza postać niezależną, tzn. taką, w którą nie wciela się żadne z graczy_ek, albo — rzadziej — taką, którą gracz_ka prowadzi dodatkowo do swojej głównej postaci.
W grze występuje kilka typów NPCów:
1) Oficjalne NPCe FG gry — prowadzone tylko przez rangowych gry, w tym NPCe fabularno-mechaniczne, czyli postacie występujące w lokacjach fabularno-mechanicznych gry oraz NPCe fabularne gry - wszelkie postacie prowadzone przez MG i Karczmarzy w ramach Opowieści (sesji i wydarzeń) FG, a także występujące w Wieściach czy opisach krain, ras itp. na Wiki.
2) NPCe FG wprowadzane w Opowieściach FG przez osoby prowadzące — są prowadzone przez osobę prowadzącą sesję i pojawiają się w grze na potrzeby tej sesji. Nie mogą być wykorzystane przez innych graczy w ich Opowieściach bez zgody autora.
3) NPCe graczy zdobyte za Punkty Wpływów (PW):
Przykład 1: Postać ma w swojej rezydencji NPCa — pokojówkę. Gdy akcja Opowieści rozgrywa się w tej rezydencji, pokojówka — prowadzona przez gracza grającego postacią będącą właścicielem nieruchomości — może wykonywać różne czynności adekwatne do jej profesji i obowiązków. Nie podejmuje jednak żadnych działań, które miałyby realny wpływ na przebieg rozgrywki; nie wykonuje się też dla niej rzutów. Ostateczna decyzja, jakie były działania tego NPC, należy do prowadzącego Opowieść (np. jeśli gracz opisze jakąś akcję, która nie mogłaby zaistnieć).
Przykład 2: Postać ma w swojej rezydencji NPCa — pokojówkę. Jednak akcja Opowieści rozgrywa się poza tą rezydencją, np. w siedzibie zaprzyjaźnionego rodu. W takim wypadku gracz może w narracji swojej postaci wspomnieć o tym, że np. podróżuje ona z pokojówką (co byłoby normalne w przypadku dobrze urodzonej czy majętnej damy), lecz postać ta może pojawiać się w narracji tylko jako tło. Nie podejmuje żadnych działań.
Przykład: Postać posiada umiejętność Gotowanie (5), ale jest przywódcą organizacji i nie ma zamiaru osobiście gotować dla całej grupy. Może więc mieć ze sobą wNPCa kuchcika. Rzut w turze wykonywany jest wówczas na postać gracza_ki (umiejętność Gotowanie), lecz gracz w narracji może opisać, że potrawkę dla wszystkich w drużynie przygotował kuchcik.
4) NPCe graczy niemający żadnego wpływu na rozgrywkę — postaciom graczy_ek w Opowieściach FG mogą towarzyszyć NPCe, które nie będą miały żadnego realnego wpływu na przebieg rozgrywki — dzieci oraz udomowione zwierzęta. Postać w żaden sposób nie może ich wykorzystać w Opowieści, np. do przynoszenia przedmiotów, odwracania uwagi NPCów czy zmiękczania ich serc. Postać może też posiadać wierzchowca, jednak jest to zwierzę służące wyłącznie do przemieszczania się.
Jeśli w Opowieści nie przewiduje się wykonywania rzutów na danego NPCa (np. ma on tylko przedstawić postaciom zadanie i później je od nich odebrać), wystarczy rozpisać go wg Schematu Podstawowego NPCa.
Jeśli na NPCa mają być wykonywane rzuty, należy wykorzystać Schemat Rozszerzony NPCa. NPCe tego rodzaju mogą być tworzone wyłącznie przez osoby prowadzące Opowieść (postacie graczy_ek nie dysponują tego typu NPCami).
a) Imię,
b) Rasa, Szczep,
c) Profesja,
d) Krótki opis wyglądu, obywatelstwa i innych informacji istotnych w Opowieści,
e) Ekwipunek (jeśli ma znaczenie — tylko najważniejsze przedmioty faktycznie istotne w Opowieści).
a) Imię,
b) Rasa, Szczep,
c) Profesja,
d) Krótki opis wyglądu, obywatelstwa i innych informacji istotnych w Opowieści,
e) Poziom,
f) Umiejętności,
g) Zdolności,
h) Atrybuty:
Krzepa: / 150
Wytrzymałość: / 150 (PŻ = PIERWIASTEK (Wytrzymałość*10) * Poziom Postaci)
Zwinność: / 150
Intelekt: / 150
Zmysły: / 150
Ogłada: / 150
h) Ekwipunek (tylko najważniejsze przedmioty faktycznie istotne w Opowieści).
Specyficznymi rodzajami NPCów wprowadzanych przez osobę prowadzącą Opowieść są Bestie i Potwory pełniące rolę przeciwników postaci graczy_ek.
Bestie — to groźne zwierzęta, które naturalnie żyją w Fallathanie, takie jak Lwy, Gryfy czy Krakeny. Za najsłabsze bestie można uznać wilka czy (agresywnego) dzika.
Potwory — wrogie, krwiożercze stworzenia, które pojawiły się w Fallathanie, przybywając z innych planów (wymiarów) rzeczywistości.
Dobierając tego typu istoty do Opowieści, należy się posiłkować opisami bestii i potworów dostępnymi na Wiki.
Jeśli osoba prowadząca Opowieść chce wprowadzić do niej wyjątkowo trudnego do pokonania przeciwnika, może to być szczególnie silny przedstawiciel któregoś gatunku. W takiej sytuacji można zwiększyć liczbę jego HP poprzez przemnożenie liczby bazowej przez liczbę postaci walczących w Opowieści. Można także podwyższyć jego wybrane statystyki (np. Zwinność lub Krzepę).