NPC, to skrót z angielskiego “non-playable character” i oznacza postać niezależną, tzn. taką, w którą nie wciela się żadne z graczy_ek, albo - rzadziej - taką, którą gracz_ka prowadzi dodatkowo do swojej postaci.
W grze występuje kilka typów NPCów:
1) Oficjalne NPCe FG gry - prowadzone tylko przez administrację i rangowych gry, w tym NPCe fabularno-mechaniczne, czyli postacie występujące w lokacjach fabularno-mechanicznych gry (jak Aiuna czy Tyberiusz) oraz NPCe fabularne gry - wszelkie postacie prowadzone przez MG i Karczmarzy w ramach Opowieści (sesji i wydarzeń) FG, a także występujące w wieściach czy opisach krain, ras itp. na Wiki.
2) NPCe FG wprowadzane w sesjach FG przez osoby prowadzące - są prowadzone przez osobę prowadzącą sesję i pojawiają się w grze na potrzeby tej sesji. Nie mogą być wykorzystane przez innych graczy w ich sesjach bez zgody autora.
3) NPCe graczy zdobyte za PW:
Przykład: Postać gracza_ki posiada umiejętność Gotowanie (7), ale jest przywódcą_czynią organizacji i nie ma zamiaru osobiście gotować dla całej grupy. Może więc mieć ze sobą wNPCa kuchcika. Rzut w turze wykonywany jest wówczas na postać gracza_ki (umiejętność Gotowanie), lecz gracz_ka w narracji może opisać, że potrawkę dla wszystkich w drużynie przygotował jego_jej kuchcik.
4) NPCe graczy niemające wpływu na rozgrywkę - postaciom graczy_ek w sesjach FG mogą towarzyszyć NPCe, które nie będą miały żadnego wpływu na przebieg rozgrywki - małe dzieci oraz udomowione zwierzęta. Postać w żaden sposób nie może ich wykorzystać w Sesji, np. do przynoszenia przedmiotów, odwracania uwagi NPCów czy zmiękczania ich serc. Postać może też posiadać wierzchowca, jednak jest to zwierzę służące wyłącznie do przemieszczania się.
Jeśli w Sesji nie przewiduje się wykonywania rzutów na danego NPCa (np. ma on tylko przedstawić postaciom zadanie i później je od nich odebrać), wystarczy rozpisać go wg Schematu Podstawowego NPCa.
Jeśli na NPCa mają być wykonywane rzuty, należy wykorzystać Schemat Rozszerzony NPCa. NPCe tego rodzaju mogą być tworzone wyłącznie przez osoby prowadzące Sesję (postacie graczy_ek nie dysponują tego typu NPCami).
a) Imię,
b) Krótki opis rasy, wyglądu, obywatelstwa i innych informacji istotnych w sesji,
c) Ekwipunek (jeśli ma znaczenie - tylko najważniejsze przedmioty faktycznie istotne w sesji).
a) Imię,
b) Krótki opis rasy, wyglądu, obywatelstwa i innych informacji istotnych w sesji,
c) Profesja,
d) Poziom,
e) Umiejętności,
f) Zdolności,
g) Cechy:
Siła: / 700
Wytrzymałość: / 700 (HP=Wytrzymałość *3)
Zręczność: / 700
Szybkość: / 700
Inteligencja: / 700
Mądrość: / 700
Percepcja: / 700
Szczęście: / 700
Siła Woli: / 700
Charyzma: / 700
h) Ekwipunek (tylko najważniejsze przedmioty faktycznie istotne w sesji).
Specyficznymi rodzajami NPCów wprowadzanych przez osobę prowadzącą Opowieść są bestie i potwory pełniące rolę przeciwników postaci graczy_ek.
Dobierając tego typu istoty do Opowieści, należy się posiłkować opisami bestii i potworów dostępnymi na Wiki oraz informacjami na temat ich statystyk dostępnymi obecnie w tym dokumencie.
Jeśli osoba prowadząca Opowieść chce wprowadzić do niej wyjątkowo trudnego do pokonania przeciwnika, może to być szczególnie silny przedstawiciel któregoś gatunku. W takiej sytuacji można zwiększyć liczbę jego HP poprzez przemnożenie liczby bazowej przez liczbę postaci walczących w Sesji. Można także podwyższyć jego wybrane statystyki (np. Zręczność lub Siłę).