Dokonania postaci osiągnięte w Fabule Głównej (FG), a niekiedy także w grze mechanicznej (np. w specjalnych eventach) znajdują swój wyraz m.in. w liczbie zdobytych Punktów Wpływów (PW). PW zdobywają także organizacje i rody. Poniżej opisano czym są PW oraz jakie są zasady ich przyznawania, oraz wydawania.
Na co można wydać Punkty Wpływów opisuje artykuł Cennik Punktów Wpływów.
Punkty Wpływów (PW) są rodzajem fabularnej „waluty”; nagrodą, którą zdobywa się dzięki uczestnictwu w Opowieściach FG (czyli w sesjach i wydarzeniach w Karczmie), a także rozgrywce mechanicznej, i którą to walutę można następnie „wydawać” w zamian za rozmaite profity w tejże FG — zarówno materialne (np. cenne ruchomości i nieruchomości), jak i niematerialne (np. znajomości, wpływy).
PW w FG będą przyznawane wyłącznie postaciom (jako PWp). Następnie od decyzji osób prowadzących te postacie będzie zależało, czy zatrzymają je dla postaci, czy też część lub wszystkie przekażą swoim organizacjom (PWo) i/lub rodom (PWr). Ponadto organizacje (a z czasem także rody) mogą zdobywać PWo dzięki specjalnym mechanikom, np. poprzez grę na Hexmapie bądź w Kryjówce Piratów. Różnych rodzajów PW nie będzie można już później wymieniać między sobą: za PWo nie będzie można zakupić profitów dla rodu, PWr nie będą mogły być rozdane postaciom itp.
PW będzie można wydawać na różne fabularne materialne i niematerialne korzyści ujęte w stosownym cenniku (oddzielnie dla postaci, rodu czy organizacji). Jeśli gracz_ka będzie chciała wydać PW na coś, co nie zostało ujęte w cenniku, może zgłosić propozycję Administracji (w stosownym wątku na Forum lub na pw w grze do Lidera MG), która oceni czy dany profit może zostać zakupiony za PW. W razie zgody, dana pozycja zostanie wpisana do cennika na stałe wraz z przypisaną jej przez Administrację wartością.
Gracze_ki mają pełną dowolność wyboru profitów, jakie chcą zakupić za swoje PW. Wybory te nie muszą mieć osadzenia w dotychczasowej FG danej postaci. Np. jeśli ktoś wywodzi się z niskich warstw społecznych i zyskał PW walcząc z potworami, to i tak może za te PW „kupić” np. wpływy wśród arystokracji czy elegancką kamienicę, o ile dysponuje wystarczającą kwotą PW. W takiej sytuacji osoba ta może, lecz nie musi, stworzyć własne fabularne wyjaśnienie tego, jak jej postać zdobyła te wpływy czy też weszła w posiadanie kamienicy. Jednocześnie profity zdobyte przez daną postać za PW stają się faktem w świetle FG. Oznacza to też, że nie można tu po czasie zmienić zdania — raz wybrany profit nie podlega „zwrotowi”.
Fabularnie (w FG) liczba posiadanych przez postać, ród czy organizację PW nie mówi o niczym bezpośrednio, np. nie określa tego, jak sławna czy potężna jest dana postać. W FG liczy się dopiero to, co się za te PW zdobywa.
Poniższa tabela obrazuje maksymalne liczby PW możliwe do zdobycia dla jednej postaci w każdym typie Opowieści w Grze (sesji lub wydarzeniu w Karczmie FG). Minimalna liczba punktów (przy braku aktywności i dokonań) to każdorazowo 0.
Powód przyznania |
Nagrody |
Sesja ekstremalnego ryzyka (sesje FG prowadzone przez MG)
|
max. 500 PW |
Sesja wysokiego ryzyka (sesje FG pod nadzorem lub prowadzone przez MG)
|
max. 300 PW |
Sesja umiarkowanego ryzyka (w tym sesje FG bez nadzoru MG)
|
max. 200 PW |
Sesja niskiego ryzyka (w tym sesje FG bez nadzoru MG)
|
max. 100 PW |
Wydarzenie Epickie
|
max. 80 PW |
Wydarzenie Doniosłe
|
max. 50 PW |
Wydarzenie Kameralne
|
max. 25 PW |
Kryteria obiektywne:
Kryteria uznaniowe (decyduje osoba prowadząca sesję):
Kryterium |
Liczba postów |
Liczba pozytywnych rzutów |
Wkład w osiągnięty wynik |
Jakość gry fabularnej |
Max. liczba punktów |
30% sumy możliwej do zdobycia w danym typie sesji |
30% sumy możliwej do zdobycia w danym typie sesji |
20% sumy możliwej do zdobycia w danym typie sesji |
20% sumy możliwej do zdobycia w danym typie sesji |
Zasady przyznawania |
Postać, która miała najwięcej postów (ale nie mniej niż 10), wyznacza 100% dla danej sesji i otrzymuje max. liczbę PW. Jeśli postać o największej liczbie postów miała ich mniej niż 10, nie może otrzymać 100% punktów z tego kryterium (np. jeśli miała 7 postów, otrzymuje 70% możliwych punktów). Dla pozostałych postaci liczymy proporcje. |
Ważne: dla każdej postaci bierzemy pod uwagę tylko jeden, pierwszy rzut w danej turze. Wszystkie kolejne rzuty zrobione dla danej postaci w tej samej turze należy zignorować. Postać, która miała najwięcej udanych rzutów, wyznacza 100% dla danej sesji i otrzymuje max. liczbę PW. Tutaj również stosuje się zasadę 10 rzutów jako minimum dla 100% punktów przyznanych z tego kryterium (jak w kryterium “liczba postów”). Dla pozostałych postaci liczymy proporcje. |
Przyznawane wyłącznie, jeśli udało się osiągnąć planowane cele/cel sesji. Jeśli nie udało się osiągnąć wszystkich celów sesji, żadnej postaci nie można przyznać max. wyniku. Wedle uznania prowadzącego sesję, jednak wynik max. można przyznać tylko jednej postaci. Wyjątkiem od powyższej reguły są sesje prowadzone wewnątrz organizacji/rodu* — wynik max. mogą uzyskać wszystkie postacie faktycznie partycypujące w osiągnięciu celów sesji (pod warunkiem, że wszystkie cele zostały osiągnięte) |
Wedle uznania prowadzącego sesję, jednak wynik max. można przyznać tylko jednej postaci. Jakość gry należy ocenić, nawet jeśli postać miała w sesji tylko jeden post. Punktów z tego kryterium nie przyznaje się tylko wówczas, gdy postać była w widoczny sposób słabo prowadzona (niespójne czy pozbawione wewnętrznego sensu zachowania postaci, rażące błędy w lore, niski poziom narracji). |
*Sesja wewnątrz organizacji/rodu — sesja, której cel główny związany jest z konkretną organizacją lub rodem. Może to być sesja prowadzona przez dowolną osobę i o dowolnym składzie uczestników_czek, pod warunkiem że przynajmniej 1 postać w sesji należy do danej organizacji lub rodu.
Przykład 1:
W sesji umiarkowanego ryzyka maksymalnie można zdobyć 200 PW. Z kryterium „liczba postów” można więc zdobyć max. 60 PW (200 x 30% = 60). Poniżej w tabeli przedstawiono, jak będą wyglądały PW rozdane z tego kryterium dla postaci wiodącej, przeciętnej i najmniej zaangażowanej:
Postać wiodąca (16 postów) | 16 postów = 100%. Postać otrzymuje 60 PW (wartość maksymalna). |
Postać przeciętna (10 postów) | 10 postów = 63%. Postać otrzymuje 38 PW (60 x 63% = 37.8). |
Postać niezaangażowana (5 postów) | 5 postów = 31%. Postać otrzymuje 19 PW. (60 x 31% = 18.6). |
Przykład 2:
W sesji niskiego ryzyka maksymalnie można zdobyć 100 PW. Z kryterium „liczba postów” można więc zdobyć max. 30 PW (100 x 30% = 30). Poniżej w tabeli przedstawiono, jak będą wyglądały PW rozdane z tego kryterium dla postaci wiodącej, przeciętnej i najmniej zaangażowanej, gdy liczba postów postaci wiodącej była mniejsza niż 10:
Postać wiodąca (8 postów) | 8 postów = 80%. Postać otrzymuje 24 PW. |
Postać przeciętna (6 postów) | 6 postów = 60%. Postać otrzymuje 18 PW. |
Postać niezaangażowana (3 posty) | 3 posty = 30%. Postać otrzymuje 9 PW. |
Kryteria są tutaj zbliżone do kryteriów stosowanych w sesjach, jest jednak kilka różnic.
Ważne: jedna osoba może uczestniczyć tylko jedną postacią w Wydarzeniu. Jeśli wprowadzi dodatkowe postacie, nie będą one brane pod uwagę w wieści, nie otrzymają też PW. Pod uwagę zawsze brana będzie postać wprowadzona jako pierwsza.
Szczegóły wyjaśnia poniższa tabela:
Kryterium |
Fakt uczestnictwa |
Liczba pozytywnych rzutów |
Aktywność |
Jakość gry fabularnej |
Max. liczba punktów | 5 PW dla wszystkich rodzajów Wydarzeń | Wydarzenia Epickie: 25 PW Wydarzenia Doniosłe: 15 PW Wydarzenia Kameralne: nie przyznaje się PW za rzuty w tym typie Opowieści |
Wydarzenia Epickie: 25 PW Wydarzenia Doniosłe: 15 PW Wydarzenia Kameralne: 10 PW |
Wydarzenia Epickie: 25 PW Wydarzenia Doniosłe: 15 PW Wydarzenia Kameralne: 10 PW |
Zasady przyznawania | Postać uczestniczyła w Wydarzeniu: oznacza to przynajmniej dwa posty uczestniczące w bieżącym Wydarzeniu. | Wydarzenia Epickie: 10 PW za pierwszy udany rzut, 10 PW za drugi udany rzut, 5 PW za trzeci. Wydarzenia Doniosłe: 10 PW za pierwszy udany rzut, 5 PW za drugi udany rzut. |
Wedle uznania osoby prowadzącej; maksymalny wynik można przyznać więcej niż jednej postaci. Punkty z tego kryterium są przyznawane zawsze, gdy postać brała aktywny udział w Wydarzeniu przynajmniej przez jakiś czas (seria kilku zaangażowanych w Wydarzenie postów). Oceniać można to kryterium dwojako: czasowo (postać była aktywna przez część/całość Wydarzenia) lub ilościowo (w zależności od liczby postów). |
Wedle uznania osoby prowadzącej; maksymalny wynik można przyznać więcej niż jednej postaci. Punkty z tego kryterium są przyznawane zawsze, gdy postać brała aktywny udział w Wydarzeniu przynajmniej przez jakiś czas i jest zgodna z lore Gry (dopuszcza się drobne błędy). Zwykle przyznaje się w przedziale 60-80% maksymalnej liczby punktów każdej postaci prowadzonej zgodnie z lore Gry, której narracje są poprawne językowo. Maksymalną liczbę punktów przyznaje się w przypadku specjalnych zasług (np. przyczynienia się do spełnienia Celów Wydarzenia) lub za narracje na wysokim poziomie językowym. |
Ważne: W Karczmie są niekiedy organizowane wydarzenia trwające więcej niż 1 dzień. W takich przypadkach można otrzymać więcej PW niż standardowo przewidziano — z kryterium „Fakt uczestnictwa" (czyli 5 dodatkowych PW za każdy dzień obecności na kilkudniowym evencie).
PW będą też dodatkową nagrodą dla osoby prowadzącej daną Sesję czy Wydarzenie — w zamian za jej wkład. Nagrodę tę otrzymują wszyscy prowadzący, niezależnie od ich rangi w Grze. PW będą przyznawane po opublikowaniu Wieści w formie przypisanego do konta danej osoby bonusu, który może ona przekazać dowolnie wybranej spośród posiadanych postaci.
PW przyznawane będą na następujących zasadach:
Sesje:
Wydarzenia:
Napisanie wieści:
Postać, której zostaną przyznane PW z tego tytułu, otrzyma automatycznie stosowny Wpis na oś czasu („Postać przeżyła tajemnicze przygody, których szczegóły znane są tylko jej”) wraz z linkiem do Wieści dotyczącej danej Opowieści.
PW otrzyma też automatycznie każda postać, która uzyska tzw. powiadomienie dedykowane w związku z opublikowaną Wieścią. Dotyczy to sytuacji, w których w „Dalszych możliwościach fabularnych” w części NC wieści znajdzie się informacja, że chętne postacie mogą zgłosić się do MG z prośbą o włączenie postaci do danej fabuły poprzez właśnie powiadomienie dedykowane i wpis na oś czasu postaci. Oczywiście jeśli brak informacji o takiej możliwości w Wieści, próśb nie należy wysyłać.
Zgłoszona postać uzyska takie powiadomienie, o ile nie będzie ku temu fabularnych przeszkód. Krótko później otrzyma potwierdzający to Wpis na osi czasu postaci wraz z przyznanym 5 PW.
Uwaga: PW nie będą przyznawane za powiadomienia dedykowane, które postacie otrzymają w innych okolicznościach (np. losowo czy w związku z udziałem w jakimś evencie); powyższa zasada dotyczy wyłącznie powiadomień otrzymanych po zgłoszeniu się w związku z wieścią.
Jak już wspomniano, organizacje i rody mają (lub będą miały) 2 możliwości zdobywania PW:
Mechanicznie śmierć postaci w FG oznacza konieczność zrobienia resetu i stworzenia nowej (jeśli chcemy dalej grać na danym slocie), lub po prostu zarchiwizowania jej (poprzez taką funkcję w Lobby). W takiej sytuacji niewykorzystane PW zdobyte przez postać nie przepadają, ale można je przekazać rodowi albo organizacji, do których postać należy. PW nie mogą być „odziedziczone” przez nową postać stworzoną na tym samym slocie ani też przekazane żadnej innej postaci.
Powyższe zasady dotyczą jednak tylko postaci, które poniosły śmierć w ramach FG, nie dotyczy tych, które zostały zresetowane przez gracza_kę poza FG.