Przedmioty jednorazowe, jak wskazuje ich nazwa, są elementami wyposażenia postaci, które mają ograniczoną liczbę możliwości użycia — zwykle do jednej, choć niekiedy użyć może być kilka (w takim wypadku konieczne jest zaznaczenie tego w opisie danego przedmiotu). Przedmioty te mogą być zdobywane na różne sposoby i mają też określone zasady ich używania.
Z reguły przedmioty jednorazowe są dosłownie przedmiotami, których może użyć postać (np. mikstura), lecz do tej kategorii zalicza się także tzw. Poszukiwanie starożytnej wiedzy możliwe do nabycia w Ratuszu. Nie jest to dosłownie przedmiot fizyczny, ale jednorazowa akcja, którą postać może wykonać w Opowieści.
Przedmioty jednorazowe można zdobyć:
1. Po zakupieniu przedmiotu jednorazowego w Ratuszu, informacja na ten temat wyświetla się w Karcie Postaci w zakładce Majątek. Natomiast informacja o zdobyciu przedmiotu jednorazowego jako nagrody w Opowieści, aby dana postać mogła go użyć w późniejszej Opowieści, powinna znaleźć się we Wpisie na oś czasu postaci.
2. Wchodząc do Opowieści, gracz powinien zadeklarować (zwykle w swojej pierwszej narracji), jakim ekwipunkiem dysponuje jego postać, wymieniając również przedmioty jednorazowe, które posiada, a których potencjalnie chciałby użyć w danej Opowieści. Jeśli posiada mikstury uzdrawiające, deklaruje to wraz z informacją o ich liczbie (do 10 sztuk). Jeśli posiada możliwość Poszukiwania starożytnej wiedzy, deklaruje ją również. Gracz jest zobowiązany, by jego deklaracja była zgodna ze stanem faktycznym.
3. Prowadzący Opowieść, widząc taką deklarację gracza, sprawdza w zakładce postaci Majątek oraz w jej Wpisach na oś czasu, czy deklaracja ta zgadza się z jego faktycznym stanem posiadania. Jeśli tak, akceptuje deklarację, jeśli nie - koryguje ją.
4. W trakcie Opowieści, chcąc użyć przedmiotu jednorazowego, gracz wyraźnie deklaruje taki zamiar w danej turze (poprzez dopisanie go jako informacji dodatkowej NC pod swoją narracją).
5. Osoba prowadząca Opowieść jest zobowiązana w Podsumowaniu Opowieści (Wieści) we Wpisie na oś czasu zawrzeć informację o tym, ile i jakich przedmiotów jednorazowych użyła dana postać. Jeśli dany przedmiot miał więcej niż 1 użycie (np. 3), dodaje także informację o tym, ile użyć mu pozostało.
6. Jeśli zużyte zostały przedmioty zakupione w Ratuszu (Mikstury uzdrawiające, Poszukiwanie starożytnej wiedzy), po zaakceptowaniu Podsumowania Opowieści i opublikowaniu Wieści, administracja gry aktualizuje stan posiadania danej postaci poprzez odpowiednią korektę jej Majątku (np. usuwa z niego Poszukiwanie starożytnej wiedzy, które musi być wówczas wykupione ponownie, aby można było go znów użyć).
Mikstura uzdrawiająca — można ją zakupić do wykorzystania w Opowieści. Na jedną Opowieść można zabrać maksymalnie 10 sztuk.
Działanie mikstury uzdrawiającej:
Poszukiwanie starożytnej wiedzy — w trakcie Opowieści można spróbować odnaleźć skrawek dawno zapomnianej wiedzy. Należy wykonać rzut na Zmysły; jeśli się powiedzie, postać otrzymuje Skrawek wiedzy jako nagrodę. W jednej Opowieści można wykorzystać tę akcję tylko raz.
Opowieść, w której używamy akcji Poszukiwania starożytnej wiedzy musi spełnić następujące warunki:
Interpretacja praktyczna i fabularna:
Zdobyte Skrawki wiedzy umożliwiają postaci pozyskanie w kolejnych Opowieściach:
1. Nowego czaru — użytkowego lub bojowego; fabularnie dana postać odkrywa informacje o danym czarze i odtąd potrafi go używać (ale nie może tej umiejętności przekazać żadnej innej postaci),
2. Ważnej dla FG informacji — dotyczącej istotnych tajemnic czy kulisów wydarzeń związanych z FG,
3. Unikatowego przedmiotu — niemagicznego lub magicznego.
To, jak potężne będzie zaklęcie, istotna informacja czy też cenny przedmiot, zależeć będzie od liczby Skrawków wiedzy, które gracz przeznaczy na ich znalezienie (od 1 do 6). Jednocześnie należy pamiętać, że użycie w Opowieści Skrawków wiedzy bynajmniej nie gwarantuje, że postaci faktycznie uda się znaleźć to, czego szuka. Użycie Skrawków oznacza jedynie, że MG stwarza postaci w danej Opowieści możliwość odnalezienia tego, czego ona szuka i należy to ugrać na tych samych zasadach, co wszystkie inne cele Opowieści. Jeśli graczowi się to nie uda, użyte Skrawki przepadają. Oznacza to więc, że im więcej Skrawków zadeklarujemy w danej Opowieści, tym cenniejsza może być otrzymana przez postać nagroda, ale też tym większe jest ryzyko (czyli koszt potencjalnej porażki).
Wkrótce poniżej opublikowana zostanie tabela informująca szczegółowo, co można ugrywać za jaką liczbę Skrawków wiedzy.