Jeśli w efekcie swoich działań w Opowieści FG postać staje się poszukiwana przez władze, Inkwizycję bądź wpływową organizację czy osobistość (NPC), otrzymuje tzw. List Gończy, czyli fabularną informację — w formie wpisu na oś czasu i (w przyszłości) wzmianki w Karcie Postaci — o tym, że jest ścigana, za co, przez kogo i co grozi jej w razie schwytania.
Fabularnie decyzję tego typu może podjąć wyłącznie postać NPC prowadzona przez prowadzącego Opowieść. Decyzji takiej nie może podjąć postać gracza, nawet jeśli formalnie należy do armii, Inkwizycji, straży miejskiej itd. Jeżeli gracz podejmie taką próbę, prowadzący ma obowiązek tak poprowadzić Opowieść, aby było to niemożliwe. Postać gracza może jednak podjąć próby wpłynięcia na NPC-ów, by taką decyzję podjęli (lub nie).
W Opowieściach o niskim, umiarkowanym, wysokim i ekstremalnym poziomie trudności postać taka będzie miała odpowiednio: 10%, 25%, 50% i 70% szansy (osoba prowadząca wykonuje rzut k100 na początku Opowieści), że w toku wydarzeń napotka przynajmniej 1 postać NPC (2 przy ekstremalnym poziomie trudności), która będzie reprezentowała ścigającą tę postać organizację czy siłę i będzie tę postać znała lub będzie w stanie ją rozpoznać. Osoba prowadząca opowieść ma pełną dowolność co do tego, jak pokieruje tymi NPC-ami: mogą oni naprawdę starać się pojmać postać, ale mogą też np. próbować wyłudzić od niej łapówkę, darować jej w zamian za przysługę lub nawet ją zignorować, bo akurat borykają się z niestrawnością. Ma też dowolność decyzji o ich liczbie, jednak ewentualna zwiększona liczba tych NPC-ów powinna wynikać z fabuły samej Opowieści (np. drużyna napotkała oddział wojskowy na trakcie), a nie być związana tylko z poszukiwaniami danej postaci.
Jeśli postać jest ścigana przez kilka organizacji/sił fabularnych, osoba prowadząca rzuca kością dla każdej z nich, lecz nie wprowadza w Opowieści więcej niż 2. Osoba prowadząca może dowolnie wybrać, którą siłę będą reprezentowały wprowadzone NPC-e (np. może ocenić, które są najbardziej prawdopodobne w realiach lore albo wylosować).
Gracz będzie miał w takim wypadku możliwość rozegrania tej sytuacji wedle swojego uznania.
Jeśli osoby grające chcą, by ich postacie doprowadziły do wystawienia listów gończych za postaciami innych graczy lub postaciami NPC, realizują to w tej samej Opowieści, w której powstały ku temu powody. Najpóźniej w ostatniej turze opisują, że składają w tym celu zeznania bądź raport u stosownych władz (straży, Inkwizycji, wojska, lokalnego możnego itp.).
O tym, czy list gończy wystawiono, decyduje osoba prowadząca Opowieść, wykonując test 50:50. Rzut dla danej postaci można wykonać tylko raz na Opowieść, chyba że w tej samej Opowieści, już po wykonaniu rzutu, zaistnieją jakieś istotne, nowe przesłanki ku temu (np. postać będzie się chwalić, że jest dzikim magiem, zostanie wykonany nieudany rzut, a później ta sama postać przy świadkach niezgodnie z prawem użyje magii — wówczas można wykonać ponowny rzut). W zależności od tego, na ile jest pewne, że list może być wystawiony, prowadzący może zastosować mody dodatnie lub ujemne o adekwatnej wielkości (od 5 do 50). Należy tu wziąć pod uwagę zwłaszcza wagę dowodów mówiących o winie danej postaci. Gdyby np. list miał być wystawiony wyłącznie na bazie pogłosek, należy zastosować wysoki mod ujemny. Jedynie w Opowieściach prowadzonych przez MG w uzasadnionych sytuacjach prowadzący może orzec automatyczny sukces lub automatyczną porażkę, należy się jednak wcześniej upewnić, czy faktycznie wykonanie rzutu byłoby zbędne.
Wystawiając list gończy, osoba prowadząca określa zasięg, jaki obejmie list. Zasięg powinien być uzależniony od skali przewinienia. Jednocześnie prowadzący nie może ustalić zasięgu szerszego niż wskazywałby na niego zasięg i znaczenie Opowieści. Czyli np. dla Opowieści Kameralnej zasięg listu będzie ograniczał się do najbliższej okolicy, a dla Lokalnej — maksymalnie do terytorium 1 prowincji.
W sytuacji, jeśli z jakichś powodów list gończy, mimo podstaw, nie został wystawiony w tej samej Opowieści, istnieje możliwość wystawienia go w kolejnej Opowieści tej samej kampanii lub też w dodatkowej Opowieści rozegranej w związku z tymi zdarzeniami. W takim wypadku jego zasięg również będzie wynikał z zasięgu tej Opowieści, w której list wystawiono. Osoby grające niebędące rangowymi mogą rozegrać taką Opowieść nawet bez udziału MG na zasadach opisanych wyżej. Jeśli jednak chciałyby, aby list miał zasięg szerszy niż wynikający z Opowieści Kameralnej, mogą zwrócić się z prośbą MG o poprowadzenie bądź współprowadzenie (nadzorowanie) Opowieści. MG ma pełną dowolność co do tego, czy się na to zgodzi, czy nie. Wystawiony w ten sposób list gończy nie może obejmować terytorium szerszego, niż umożliwiałaby to pierwotna sesja (ta, w której pojawiły się podstawy do wystawienia listu).
Przykład: Jeśli pierwotna Opowieść była lokalna, a gracze mogą prowadzić tylko kameralne, to jeśli chcą wystawić list działający lokalnie (czyli w zasięgu pierwotnej sesji), zwracają się z prośbą do MG. MG może poprowadzić wówczas Opowieść lokalną, ale jednocześnie ogranicza go to, że Opowieść ta nie może mieć zasięgu szerszego niż pierwotna (czyli globalnego).
Postać, za którą wystawiono list gończy, otrzymuje stosowny wpis na oś czasu, nawet jeśli nie brała udziału w danej Opowieści (wówczas uzyskane przez nią PW wynosi 0). Jeśli postać ścigana nie uczestniczyła w przygodzie, treść jej wpisu na oś czasu należy przesłać do Adminki Fabularnej (ID 1).
We wpisie na oś czasu postaci należy uściślić:
Jeśli w Opowieści wystawiony list gończy będzie chciała zrealizować któraś z postaci graczy, osoba prowadząca najpierw upewnia się, czy postać ta faktycznie mogła wiedzieć o tym liście, czy była w stanie rozpoznać tego, kto jest ścigany i czy postacie znajdują się na terytorium, na którym list obowiązuje.
Należy pamiętać, że postać gracza może osobiście aresztować inną postać gracza tylko za zgodą osoby prowadzącej ściganą postać. Szczegółowe zasady aresztowania opisuje ten artykuł.
Unieważnienie listu gończego może mieć miejsce przez:
Oznacza ono, że postać jest wolna od realnych konsekwencji listu (przestaje być ścigana).
List gończy może sam zatrzeć się z czasem, jednak nie wcześniej niż po upływie 2 lat od jego wystawienia. Aby to sprawdzić, osoba prowadząca dowolną Opowieść z udziałem postaci może wykonać rzut na prośbę osoby prowadzącej postać (na tych samych zasadach, co powyżej i tylko 1 rzut na daną Opowieść). Aby list mógł ulec zatarciu, Opowieść musi mieć zasięg co najmniej taki sam, jak Opowieść, w której doszło do jego wystawienia i rozgrywać się na terenie tej samej prowincji.
Fabularnie najczęściej znaczy to, że ścigający daną postać po prostu o niej zapomnieli, zrezygnowali z dalszej pogoni lub że zamiast niej ukarano kogoś innego.
Zatarciu nie może ulec list gończy wystawiony w związku z najcięższymi przestępstwami (w razie wątpliwości warto skonsultować się z MG lub Adminką Fabularną) lub wystawiony na obszar większy niż 3 prowincje.
Odwołanie listu może nastąpić tylko w następstwie wydarzeń fabularnych w FG: w efekcie zawarcia takiej umowy z wystawcą listu lub jego reprezentantem, zadośćuczynienia, odbycia kary itp.