- Pieczę nad Karczmami sprawuje grupa Karczmarzy_rek.
- Karczma jest miejscem służącym fabularnej, dynamicznej rozgrywce między postaciami. Jest to rozgrywka w klimacie Gry określonym w Wiki, ale niemająca konsekwencji w Fabule Głównej, chyba że z wydarzeń w Karczmie powstanie Wieść, a postacie otrzymają stosowne wpisy na oś czasu postaci. Zasady organizowania w Karczmie wydarzeń FG przez graczy_ki opisane są na Wiki Gry.
- Podczas pisania w Karczmie należy przestrzegać zasad poprawności językowej (ortografia, interpunkcja, gramatyka itp.)
- Dozwolone są tylko posty o treści tekstowej. Opcja wklejania obrazków do postów jest zarezerwowana wyłącznie dla Karczmarzy_rek.
- W Karczmie dopuszczalne są jedynie posty w całości fabularne. Wiadomości nieklimatyczne należy pisać na PW lub na czacie.
- Posty zawierające rażące błędy ortograficzne, językowe czy też w kodowaniu (gwiazdki), mogą zostać na prośbę gracza_ki skasowane przez obecnego_ną w Grze Karczmarza_rkę. Prośbę należy wysłać na PW w grze. Karczmarz_ka podejmie decyzję czy do prośby się przychylić, acz nie musi tego robić. Obowiązek dbałości o jakość postów jest po stronie graczy_ek.
- Za spam w Karczmie uznane mogą zostać posty: nieklimatyczne, dodawane przez tę samą postać jeden po drugim w krótkich odstępach czasu.
- Przekleństwa i wulgaryzmy są dopuszczalne, jeśli klimat gry to uzasadnia. Należy unikać słów uważanych współcześnie za szczególnie wulgarne, znajdując dla nich klimatyczne zamienniki.
- W Karczmie obowiązują następujące zasady savoir-vivre miedzy graczami_kami oraz ich postaciami:
- Karczma „Kufel i Kości” to (poza Placem Tynstara i Krwawym Dołem) lokal na poziomie, dlatego zasady dobrego wychowania są tu podobne, jak w całym Illtrium.
- Karczma jest miejscem dynamicznej rozgrywki. Dla wygody wszystkich, którzy z niej korzystają, posty muszą mieć długość nieprzekraczającą 2k znaków (ze spacjami). Optymalna długość postu to ok. 1k znaków (ze spacjami).
- Postacie graczy_ek, o których wiemy, że nie chcą z nami grać, ignorujemy na tyle, jak bardzo umożliwia to sytuacja.
- W Karczmie nie jest dopuszczone używanie magii w żadnej formie — zdaniem Euzebiusza mogłoby to wystraszyć innych gości lub im zaszkodzić, a stary karczmarz nie toleruje takiej ewentualności.
- W Karczmie nie jest dopuszczone nieobyczajne zachowanie, jak choćby defekacja lub masturbacja, czy zachowania mogące odstraszać klientów lokalu, to jest: agresywne zachowania, pojawianie się w formie Bestii (Wilkołaki), bezzasadne grożenie i wyzywanie innych postaci.
- W Karczmie (w zrozumieniu wszystkich jej pokoi, w tym Jezioro Altea) obowiązuje zakaz wprowadzania nagich postaci, jak i nadmiernie szczegółowe opisywanie genitaliów.
- Zwierzęta w Karczmie:
- Do Karczmy można wejść z niedużym zwierzęciem, które nie stwarza zagrożenia, nie niszczy niczego, nie brudzi itp. Jeśli coś pobrudzi, trzeba szybko i skutecznie posprzątać. W innym wypadku obsługa Karczmy może spacyfikować i/lub wyprosić zarówno zwierzątko, jak i jego opiekuna. Mniej restrykcyjny jest Plac Tynstara, można tam wejść np. z dużym psem, ale też musi on być pod kontrolą opiekuna.
- Zwierzęta takie podczas wydarzeń FG są traktowane tak samo jak w sesjach FG: mogą być prowadzone, ale nie dają postaci żadnych korzyści w rozgrywce (np. w rzutach, podejmowanych akcjach).
- W Karczmie obowiązuje zakaz nieuzasadnionego maksymalizowania zdolności swojej postaci, np. unikanie wszystkich ciosów, robienie z siebie nieśmiertelnej postaci, decydowanie o zdarzeniach dotyczących innych postaci (w tym NPCów) czy obiektów, zachowania stojące w sprzeczności z logiką i realiami Gry.
- Można jednakże opisywać w swoich narracjach takie zachowania NPCów, które mieszczą się w zwykłych, codziennych, typowych gestach i nie trwają długo ani nie mają istotnego znaczenia dla przebiegu sytuacji (np. kot Bigos połasił się do czyichś nóg lub przebiegł komuś po stole, ale nie siedział mu godzinę na kolanach. Kasieńka odwzajemniła powitanie, ale nie zaczęła z kimś tańczyć czy rozmawiać itp.). W razie wątpliwości ocenia to Karczmarz_rka.
- Fabularna śmierć lub zranienie postaci w Karczmie jest możliwe tylko za zgodą osoby prowadzącej daną postać.
- Jeśli chodzi o walkę, każde z miejsc w Karczmie ma własne zasady:
- Główna Sala, Sala Perłowa, Górny Park oraz Jezioro Altea — W tych miejscach wszczynanie burd jest surowo zabronione, a osoby zbyt często łamiące tę zasadę narażają się na czasowy lub stały zakaz wstępu. Dopuszczalne są jedynie potyczki słowne oraz rzucanie rękawic pod nogi oponentów. Nieporozumienia wymagające rozstrzygnięcia z użyciem siły należy przenieść na Plac Tynstara lub poza Karczmę.
- Plac Tynstara — Jedyne miejsce w Dzielnicy Kupieckiej Illtrium, które ma milczące przyzwolenie straży miejskiej na pojedynki i bójki. Można tu bić się i na pięści, i z użyciem dowolnej broni, a nawet magii (aczkolwiek to ostatnie raczej dyskretnie — Inkwizycja jest mniej wyrozumiała od straży). Warunkiem jest jednak niedopuszczanie do poważniejszego uszczerbku na zdrowiu przeciwnika. Zwykle więc walczy się tu tylko do pierwszej krwi. Jeśli sprawy przybiorą zbyt niebezpieczny obrót, ukryci dotąd w krzakach gapiący się strażnicy mogą bardzo sprawnie zainterweniować, odprowadzając delikwenta do aresztu. W przypadku potrzeby rozstrzygnięcia walki rzutami należy zwrócić się do Karczmarzy_ek.
- Krwawy Dół — Lokacja podlegająca osobnym zasadom, przeznaczona do rozgrywania walk. W przypadku chęci rozgrywki popartej rzutami należy zgłosić się do Karczmarza_ki prowadzącego lokację.
- W Wydarzeniach (eventach) FG w Karczmie:
- jedna osoba może uczestniczyć tylko jedną postacią. Jeśli wprowadzi dodatkowe postacie, nie będą one brane pod uwagę w wieści, nie otrzymają też PW. Pod uwagę zawsze brana będzie postać wprowadzona jako pierwsza.
- własne pomysły i inicjatywy do ogłoszonych w Grze Wydarzeń (np. konkursy, licytacje) należy zgłaszać z wyprzedzeniem — przynajmniej 24h przed Wydarzeniem — na PW osoby prowadzącej Wydarzenie. Decyzję o tym, czy wprowadzić daną propozycję do przebiegu Wydarzenia, podejmuje osoba prowadząca. Należy unikać zgłaszania takich propozycji w trakcie Wydarzenia, gdyż najczęściej ich realizacja nie będzie możliwa.
- jeśli Wydarzenie zostało ogłoszone jako Wydarzenie bez rzutów (Kameralne), to nawet późniejsze wprowadzenie do niego rzutów nie zmienia tej kwalifikacji i nie powoduje przyznania uczestnikom większej liczby PW.
- jeśli w Karczmie obecny jest Harold lub Antynarrator, to wszystko, co wydarzy się w trakcie jego obecności, staje się automatycznie Wydarzeniem FG (Kameralnym — jeśli nie było rzutów lub Doniosłym — jeśli były).
- Zasady przyznawania PW są opisane w Wiki.
- Zasady zgłaszania własnych Wydarzeń opisane są w Wiki.
- Jeśli nie zostało to określone inaczej, podczas Wydarzeń (eventów) w Karczmie obowiązują te same zasady, co na codzień.
- W przypadku niestosowania się do powyższych zasad, Karczmarz_rka może upomnieć osobę prowadzącą postać na PW, skasować jej niezgodne z Regulaminem posty, a jeśli nadal nie będzie się ona stosować do zasad — zablokować jej możliwość pisania w Karczmie na godzinę lub dłużej.
- W razie jakichkolwiek wątpliwości czy sporów odnośnie zasad, należy zwracać się do Karczmarzy_rek.
- W razie braku akceptacji decyzji Karczmarza_rki można odwołać się do Administracji Gry.