— Obecni przedstawili się i omówiono ich użyteczność oraz zdolności przestępcze.
— Arrashi zaproponował gościom stworzenie organizacji przestępczej i przekonywał ich do zalet takiego rozwiązania.
— Karsten zakradł się do środka nieco spóźniony, jego obecność zdemaskowało jednak przybycie kolejnego gościa, który nie dotarł na czas, a była nim Igranis.
— Przedstawiono plan kradzieży znanego dzieła sztuki, który dopracowano i przekształcono w plan podmiany obrazu na fałszywy.
— Podzielono ekipę na dwie grupy, jedną robiącą rekonesans, oglądającą podczas wernisażu sztuki cel kradzieży, tak by dobrze go podrobić, oraz próbującą zdobyć odcisk klucza do skarbca, druga grupa miała w późniejszym terminie dokonać właściwego nocnego włamania i podmiany portretu na falsyfikat.
— Ida podjęła się namalowania podróbki, Chayaa wykonania odlewu klucza.
— Po czasie dotarł również Venali; w przeciwieństwie do pozostałych nie miał być ekspertem od kradzieży i włamań, a został przedstawiony jako potencjalny medyk i alchemik grupy.
— Alena i Raya postanowiły zagrać w karty, ta druga wygrała rozdanie.
— Raya i Joeb próbowali dostrzec przez okno, w nocnej deszczowej pogodzie, zawartość podejrzanego wozu, który zatrzymał się przed karczmą. Dziewczyna wypatrzyła kilka egzotycznych zwierząt w klatkach. Ruan z kolei był zbyt zajęty swymi łowczymi instynktami, które skupiły się na gęsi chodzącej po karczemnym podwórzu.
— Ta sama gęś pogoniła Raykę, boleśnie ją szczypiąc, gdy złodziejka próbowała się z ptakiem zaprzyjaźnić.
— Karczmarz Waldemar^ przekupił Joeba, by ten nie mordował ptaka. W ruch poszły karczemne smakołyki jak śmietana i wędzone ryby.
— Gdy już ustalono wszelkie plany, zagrano dwie rundy gry, w której wylosowana przez butelkę osoba, musiała odpowiedzieć szczerze na pytanie. Arashi i Igris zostali wytypowani i podjęli wyzwanie, odpowiadając obecnym.
— Chayaa wykorzystała grę do zakładów hazardowych i oskubała Alenę z ustalonej stawki.
— Arashi wykorzystał magię, by zwrócić uwagę zebranych podczas końcowej przemowy, zmieniając fryzurę Chayai na coś bardziej wyszukanego i ekstrawaganckiego.
— Raya dostała w prezencie małe pisklę gęsi.
— Wszyscy obecni byli ugoszczeni jedzeniem oraz trunkami, a gdy spotkanie dobiegło końca, część z nich została w Szeptach na nocleg, korzystając z pokoi dla gości.
Następstwa— Nawiązano nowe kontakty między zebranymi; dotąd nieznające się osoby poznały innych z swojej branży, powstało kilka przyjaźni. Venali i Alena odnowili znajomość sprzed lat.
— Ustalono plan kradzieży obrazu oraz podmienienia go na falsyfikat. Przydzielono zadania, rozpoczęto przygotowania do całego przedsięwzięcia.
— Część osób dołączyło do Arrashiego już teraz, tworząc zalążek organizacji przestępczej Szepty, mającej rozprzestrzeniać swe wpływy na Viperę i jej okolice.
— Raya zyskała zwierzaka - małe gąsiątko, które nazwała Szeptuszka.