HexMapa w Fallathanie jest potoczną nazwą dla mapy świata podzielonej na hexagony.

Aby obliczyć odległość między dwoma punktami na hexmapie, należy najpierw zliczyć liczbę heksów oddzielających te punkty. Następnie wynik mnożymy przez 12 km, ponieważ jest to odległość między środkami heksa.
Przykładowo, jeśli między punktami znajduje się 10 heksów, oznacza to odległość około 120 km.
Aby obliczyć czas podróży, należy wziąć pod uwagę prędkość środka transportu — np. okrętu o prędkości 6 węzłów. Każdy węzeł odpowiada około 1,8 km/h, więc w tym przypadku prędkość wynosi 10,8 km/h. Dzieląc całkowitą odległość przez tę wartość, otrzymujemy przybliżony czas przebycia trasy.
Wszelkie odległości, relacje i orientacje przestrzenne między elementami świata powinny być określane na podstawie hexmapy. Jest ona dokładniejsza od map poglądowych i pozwala na precyzyjne ustalenie skali, odniesień geograficznych oraz kierunków ruchu. Dzięki temu zarówno gracze, jak i Mistrzowie Gry mogą zachować spójność świata i wiarygodność w przedstawianiu podróży, działań militarnych czy eksploracji.