HexMapa w Fallathanie jest potoczną nazwą dla mapy świata podzielonej na hexagony.
Aby obliczyć odległość między dwoma punktami na hexmapie, należy najpierw zliczyć liczbę heksów oddzielających te punkty. Następnie wynik mnożymy przez 7 km, ponieważ jeden heks odpowiada właśnie tej odległości w świecie gry.
Przykładowo, jeśli między punktami znajduje się 10 heksów, oznacza to odległość około 70 km.
Aby obliczyć czas podróży, należy wziąć pod uwagę prędkość środka transportu — np. okrętu o prędkości 6 węzłów. Każdy węzeł odpowiada około 1,8 km/h, więc w tym przypadku prędkość wynosi 10,8 km/h. Dzieląc całkowitą odległość przez tę wartość, otrzymujemy przybliżony czas przebycia trasy.
Wszelkie odległości, relacje i orientacje przestrzenne między elementami świata powinny być określane na podstawie hexmapy. Jest ona dokładniejsza od map poglądowych i pozwala na precyzyjne ustalenie skali, odniesień geograficznych oraz kierunków ruchu. Dzięki temu zarówno gracze, jak i Mistrzowie Gry mogą zachować spójność świata i wiarygodność w przedstawianiu podróży, działań militarnych czy eksploracji.