Gracze mają możliwość tworzenia przeznaczonych na wiki opisów fabularnych lokacji — zarówno tych, które są zaznaczone na mapie (ale nie mają opisu na wiki), jak i wymyślonych przez siebie na potrzeby własnej fabuły rozgrywanej w ramach FG — na opisanych niżej zasadach.
Chcąc stworzyć opis lokacji istniejącej na fabularnej mapie Fallathanu, ale niemającej opisu na wiki gry, należy skontaktować się z Ewą [ID 4], koordynatorką projektów, w celu upewnienia się, że nikt już nad tym opisem nie pracuje i zgłoszenia swojej chęci zajęcia się danym projektem.
Zgłaszając opis własnej lokacji, należy upewnić się, że jego publikacja na wiki gry będzie uzasadniona. Aby tak było, powinna to być lokacja o jakimś znaczeniu dla świata gry, na swój sposób wyjątkowa (a nie np. zwykła nieczynna kopalnia), a osoba tworząca opis powinna planować w tym miejscu fabularną aktywność wykraczającą poza jednorazową Opowieść. To istotne, ponieważ celem administracji gry jest dodawanie tylko takich opisów, które mogą być użyteczne dłuższy czas bądź szerszej grupie graczy, a nie lokacji używanych jednorazowo. Najlepiej jest skontaktować się z adminką fabularną Q. [ID 1], zwięźle opisać swój pomysł i zapytać o możliwość dodania takiej lokacji.
Zasady tworzenia opisów lokacji szczegółowo przedstawia ten dokument. Opis powinien zawierać wszystkie punkty wymienione jako niezbędne. Jeśli któryś punkt nie dotyczy danej lokacji (np. opisujemy ruiny miasta, w których nie ma władz miejskich bądź mieszkańców), należy go uwzględnić w opisie z adnotacją „nie dotyczy” lub „brak”.
Co do zasady opisy lokacji dodawane na wiki przez graczy stają się częścią świata gry i są dostępne dla wszystkich, tzn. każdy gracz może rozegrać w nich Opowieść na zasadach ogólnych. Wyjątkiem od tego są tzw. unikalne lokacje graczy (zwane potocznie mikrokosmosami).
W grze istnieje możliwość wprowadzenia lokacji fabularnej, która będzie dostępna do rozgrywki tylko osobom, które ją stworzyły oraz zaproszonym przez nie gościom. Oznacza to, że postacie graczy spoza tego kręgu nie będą mogli rozgrywać tam Opowieści FG, a tym samym np. wpływać na obraz lokacji w sposób niezgodny z założeniami jej twórców (np. spalić czy ograbić wioski).
Chcąc wprowadzić do gry taką lokację fabularną, należy skorzystać ze specjalnej opcji zakładania Opowieści. (Ważne: opcja jest jeszcze mechanicznie niedostępna, administracja gry poinformuje, gdy zostanie udostępniona). Opcja ta umożliwia stworzenie opisu lokacji i NPC-ów oraz dodanie grafik na podobnych zasadach, co w standardowym formularzu zakładania Opowieści. Następnie, po uiszczeniu opłaty w PW (koszt może ponieść zarówno jeden gracz/postać, jak i kilka osób/postaci może ponieść go wspólnie), można przesłać opis lokacji do akceptacji przez administrację. Po zaakceptowaniu opisu lokacja zostaje oznaczona na mapie (na wybranym przez twórców hexie) i osoba zakładająca lokację ma możliwość swobodnego rozgrywania tam Opowieści FG z zaproszonymi przez siebie osobami. Jednocześnie staje się ona technicznie zarządcą lokacji (ma uprawnienia do zapraszania i usuwania graczy z lokacji).
Inne osoby (np. wrogie rody czy gildie) nie mogą ingerować w tę lokację bez zaproszenia. Lokacja ta podlega jednak wpływom zjawisk wprowadzonych do FG przez MG, JMG lub adminkę fabularną (trzęsieniom ziemi, klęskom nieurodzaju, zarazom, anomaliom magicznym, najazdom potworów itp.).
Lokacja taka musi spełniać następujące warunki:
Stworzenie lokacji tego typu nie oznacza, że fabularnie jest ona własnością danych postaci ani też, że mają one w niej władzę czy choćby jakąś posiadłość. Jest ona jedynie tłem fabularnym dla rozgrywek postaci w FG. Posiadanie posiadłości na danym terenie wymaga wykupienia odpowiedniej opcji w Ratuszu na zwykłych zasadach. Jeśli gracz stworzy taką lokację dla postaci, która nie posiada tam żadnego majątku (np. chaty), oznacza to, że postać ta np. podróżuje po tej okolicy, wynajmuje tam lokum czy mieszka u kogoś kątem.
Osoba prowadząca Opowieść w takiej lokacji ma prawo prowadzenia tutejszych NPC-ów na tych samych zasadach, co w każdej Opowieści.