Ludzie są uważani za najstarszą rasę rozumną w Fallathanie. Zamieszkują wszystkie kraje znanego Fallathanu i w każdym z nich są rasą najliczniejszą. Tradycja głosi, iż są oni „Dziećmi Przedwiecznego” oraz że to właśnie z myślą o Ludziach stworzył on cały swój świat. Jest to rasa bardzo różnorodna pod względem wyglądu, charakteru, kultur czy wartości. Tym, co łączy Ludzi różnych szczepów, jest wyjątkowa elastyczność i zdolność do adaptacji oraz — zazwyczaj — duża łatwość uczenia się, dzięki czemu potrafią oni przystosować się do różnorodnych warunków i opanować najróżniejsze umiejętności. Wielu Ludzi — choć nie wszyscy — uważa się za przedstawicieli najważniejszej rasy w całym Fallathanie. Widać to zwłaszcza u mieszkańców Imperium Vanthijskiego oraz Tetrarchii Natejskiej, gdzie inne rasy są przez większość uważane za poślednie. Ludzie mieszkający w Małej Vanthii, Amarth i Ostwaldzie są z reguły bardziej tolerancyjni, a nawet otwarci — choć z różnych powodów. Generalnie jednak krwawa historia tej rasy, choć sięga wiele wieków wstecz, nadal powoduje, że wielu przedstawicieli innych ras spogląda na Ludzi nieufnie. Pod tym względem wyjątkiem są Amarth i Mała Vanthia, gdzie rasowe animozje są zdecydowanie najmniej widoczne. Ich najważniejszym, a nierzadko jedynym wyznawanym Bóstwem, jest sam Przedwieczny, którego często zwą po prostu „Ojcem”. Mogą jednak dodatkowo wyznawać inne Bóstwa, które wiążą się w jakiś sposób z ich życiem. W Imperium Vanthijskim boskim kultem jest otoczony dodatkowo rządzący Imperator bądź Imperatorka (oraz ich poprzednicy) — uważa się ich za reprezentantów czy wręcz ucieleśnienie Przedwiecznego w Fallathanie.
W każdym ze znanych światów wygląd i biologia Ludzi są bardzo podobne, jeśli więc masz już na ich temat jakąś wiedzę, to prawdopodobnie sprawdzi się ona także w Fallathanie. Ludzie mogą być różnego wzrostu i postury; pod tym względem zauważa się u nich większe zróżnicowanie niż u jakiejkolwiek innej rasy. Ich maksymalny wzrost wynosi 2 metry, zdarza się to jednak niezwykle rzadko. Waga Ludzi, jak w każdym ze światów, zależna jest właśnie od wzrostu i postury. Kolory skóry, włosów i oczu, a także rysy twarzy, są w znacznym stopniu zależne od szczepu, z jakiego dana osoba pochodzi. Ich skóra może mieć odcień od bardzo jasnej, po złocistą i oliwkową, aż po śniadą i ciemnobrązową. Podobnie jest z kolorami włosów, które układają się w paletę od niezwykle jasnych blondów, przez ciemne blondy, rudości, brązy, aż po czerń. Z wiekiem włosy Ludzi stopniowo siwieją. Ich oczy mogą mieć barwę brązową, miodową, niebieską, zieloną lub szarą. Dość wyraźnie widoczny jest u tej rasy dymorfizm płciowy, zwłaszcza w kulturach, które starają się go podkreślać (np. strojem). Kobiety średnio są niższe i mniej umięśnione od mężczyzn, a ich sylwetki zwykle mają trochę inny, charakterystycznie zaokrąglony kształt. Ich głosy także brzmią nieco inaczej — są z reguły trochę wyższe i cichsze. Ich twarze mają delikatniejsze rysy i są pozbawione zarostu, który z kolei jest charakterystyczny dla mężczyzn.
Wygląd Ludzi może być bardzo różny w zależności nie tylko od ich szczepu, ale też szerzej — kraju i kultury, w jakiej żyją. W Fallathanie napotkać można zarówno społeczności o bardziej pierwotnym stylu życia, egzystujące bliżej natury (jak wędrowne plemiona przemieszczające się po lasach czy stepach), bądź też mające surową, oszczędną, praktyczną kulturę (na przykład mieszkańcy mroźnej północy), jak i przedstawicieli wysoko zorganizowanych cywilizacji, czy też mieszczańskiej kultury, która znacznie odbiegła już od swego pierwotnego charakteru.
Ludzie stanowią rasę dość wszechstronną — szybko się uczą, tolerują bardzo różnorodne rodzaje pokarmów i potrafią przystosować się do nawet skrajnie odmiennych warunków — od gorących pustyń, po mroźne pustkowia. Preferują jednak klimaty umiarkowane ciepłe oraz podzwrotnikowe o umiarkowanej wilgotności.
Naturalna długość życia dla Człowieka to ok. 80 lat, jednak odnotowuje się przypadki osób dożywających nawet lat 120. Rozwój i rozrodczość Ludzi wygląda podobnie jak we wszystkich innych znanych światach.
Pod względem kulturowym Ludzie to bodaj najbardziej zróżnicowana rasa. Ich kultura zależy w dużej mierze od tego, w jakim mieszkają kraju, na jakim terenie, z jakiego szczepu się wywodzą oraz jaką religię wyznają. Niekiedy różnice kulturowe mogą być między nimi na tyle głębokie, że trudno wręcz uwierzyć, że ma się do czynienia z przedstawicielami tej samej rasy! Różni Ludzie mogą być zarówno brutalni, jak i bardzo pokojowi; głęboko religijni, jak i lekko traktujący temat bóstw; entuzjastycznie nastawieni do nauki bądź magii, albo wobec nich bardzo krytyczni; otwarci wobec innych, jak i nieprzyjaźni i zamknięci. W dużej mierze zależy to od kultury, w jakiej zostali wychowani oraz ich indywidualnych doświadczeń. Na to nakładają się jednakże również pewne wrodzone, indywidualne predyspozycje, takie jak temperament, intelekt czy poziom wrażliwości, które mogą wpływać na to, w jakim stopniu dana jednostka wpasowuje się w kulturę, w jakiej ją wychowano. Bardziej szczegółowe informacje na temat ludzkich kultur znaleźć można w opisach szczepów ludzkich, państw oraz wyznań.
Tak, jak różnorodna jest ludzka kultura, tak różnorodne są też indywidualne charaktery istot tej rasy. Dla przedstawicieli wielu innych ras w Fallathanie Ludzie często są zaskakujący i nieprzewidywalni, gdyż nawet poznawszy wielu przedstawicieli tego gatunku, nie można łatwo przewidzieć poczynań kolejnego Człowieka napotkanego na swej drodze. Może on bowiem mieć całkiem inny temperament, osobowość czy wartości niż inni jego pobratymcy. Ba, nawet charakter tego samego Człowieka może ulegać znaczącym przemianom w toku jego życia! To — a także mroczna historia tej rasy — sprawia, że przedstawiciele wielu innych ras często traktują Ludzi z pewną ostrożnością.
Tym, co jest wspólne dla wszystkich ludzkich kultur, są legendy i mity dotyczące stworzenia świata oraz początków Ludzkości, jednak nawet one współcześnie mogą różnić się w różnych krajach i porządkach religijnych. W zdecydowanej większości jednak Ludzie (podobnie jak inne rasy) uznają, że świat, podobnie jak sama Ludzkość, został stworzony przez Przedwiecznego i że zawierają się w nich Jego pierwiastki. W tym ujęciu Ludzkość miałaby być pierwszą z ras na Fallathanie. Ludzie powszechnie wierzą także, że to Przedwieczny stworzył Bóstwa, a ich powołaniem jest troszczyć się o świat dany Ludziom, aby trwał i realizował zamysły Przedwiecznego. Te Bóstwa z kolei powołały do Fallathanu pozostałe rasy. Na tym podobieństwa przekonań w zasadzie się kończą, bo u różnych ludzkich społeczności wierzenia te mogą manifestować się w skrajnie różny sposób — co wynika przede wszystkim z uwarunkowań historycznych. Ludzie mieszkający w Imperium Vanthijskim oraz Natei w zdecydowanej większości uznają, że jako „Dzieci Przedwiecznego” są powołani do dominowania w świecie i na inne rasy często patrzą z góry, a nawet z pogardą. Z kolei Ludzie pochodzący z Amarth i Małej Vanthii są bardziej otwarci na innych i do innych ras częściej odnoszą się z szacunkiem czy nawet sympatią.
Ludzie władają najstarszym znanym w Fallathanie językiem, który nazywa się po prostu Wspólnym, gdyż zna go niemal cały znany Fallathan. Jednocześnie język ten występuje w wielu różnych dialektach, niekiedy tak odmiennych od najpowszechniej używanych, że istotom mówiącym nimi trudno się nawzajem porozumieć. Zwłaszcza te ludzkie społeczności, które od wielu wieków żyły w izolacji, posługują się specyficznymi odmianami Wspólnego przypominającymi jego starożytną, ale jednocześnie znacznie już zmodyfikowaną wersję. Obecnie w głównych ośrodkach miejskich znanego Fallathanu mówi się powszechnie odmianą Wspólnego znaną jako oficjalny bądź też literacki Wspólny, dzięki czemu mieszczanie i arystokraci z różnych krajów (i ras) dość łatwo mogą się ze sobą porozumiewać. Im zaś dalej od miast, a bliżej terenów dzikich, język staje się bardziej „gwarowy” i charakterystyczny dla danego regionu — nierzadko może zawierać zapożyczenia z języków lub dialektów używanych lokalnie przez inne rasy. Więcej o języku Wspólnym i innych językach Fallathanu można przeczytać w artykule Realia Fallathanu.
Za legendarną datę pojawienia się ludzi w Fallathanie uznaje się 7000 r. p.n.e. Miało to miejsce na terenach dzisiejszej Małej Vanthii. Dokładna data nie jest znana, gdyż pierwsi Ludzie nie prowadzili kalendarza. Podania dotyczące pojawienia się Ludzi ściśle związane są z kosmologią tego świata. Uznaje się powszechnie, że świat, podobnie jak sama Ludzkość, został stworzony przez Przedwiecznego i że zawierają się w nich Jego pierwiastki. Ludzkość miałaby więc być pierwszą z ras w Fallathanie i jedyną (obok Bóstw), która zawiera bezpośrednio w sobie Pierwiastki Przedwiecznego.
Długi czas Ludzie żyli obok siebie jako odrębne plemiona (wywodzące się z różnych szczepów); początkowo neutralne, później — konkurujące ze sobą. Z czasem część z plemion zaczęła zawiązywać sojusze, współpracować i budować wspólne, większe osady, co w końcu doprowadziło do wykształcenia się pierwszej państwowości. Swoje ziemie Ludzie ci nazywali Vann—Thia, co w zapomnianym już dziś dialekcie znaczyło „dar od boga". Z czasem coraz bardziej centralizowali władzę, a swój kraj nazwali Vanthią. Był to krwawy i brutalny proces, gdyż niektóre z plemion sprzeciwiały się temu i podejmowały skazaną na porażkę walkę o swoją autonomię.
Bogata historia Ludzkości doprowadziła do tego, że ze swej kolebki w Vanthii powędrowali oni w świat i dziś zamieszkują niemal cały znany Fallathan. Szczegółowe informacje na ten temat znaleźć można w opisach historii poszczególnych krajów.
Ludzkie szczepy odróżniają się od siebie głównie wyglądem i kulturą, gdyż talenty i możliwości są wśród nich porównywalne i bardziej zależne od indywidualnych predyspozycji niż szczepu jako takiego. Wszystkie wywodzą się z tego samego okresu i tych samych terenów. Przedstawicieli wszystkich szczepów spotkać można zarówno wśród arystokracji, wielkomiejskich kupców, jak i ludności wiejskiej czy nawet bardziej dzikich plemion żyjących w izolacji. Początkowo szczepy Ludzkie były równoliczne, jednak w efekcie burzliwej historii tej rasy dziś najwięcej przedstawicieli mają Cupreusowie i Pallidusowie. Postacie obdarzone talentem magicznym lub zdolnością jego wyczuwania rodzą się z podobną częstotliwością w każdym ze szczepów. Ludzie różnych szczepów mogą swobodnie dobierać się w pary i mieć potomstwo — dzieci dziedziczą szczep po matce.
Szczep dominujący na terenie Natei oraz występujący licznie we wszystkich innych krajach. Charakteryzuje się dość ciemnym kolorem skóry (śniadym, ciemnooliwkowym) i ciemniejszymi kolorami włosów (brązy, czernie). Oczy Cupreusowie zwykle mają dość duże, a ich kolor może być dowolny; najczęściej są to kolory brązowe, ale wcale nierzadko możliwe są też niebieskie i zielone, zwykle o intensywnym wybarwieniu. Szczep ten najlepiej przystosowuje się do bardziej ciepłych i wilgotnych klimatów charakterystycznych dla południowych wysp czy terenów nadmorskich. Ludzie wywodzący się z tego szczepu na tle innych wydają się mieć żywszy temperament i emocjonalność, są zarazem dość porywczy, ale i skorzy do radości. Zwykle tworzą kultury o wyrazistych zwyczajach, pełnych ekspresyjnej muzyki, żywiołowego tańca i bogactwa kolorów. Pociąga ich styl życia pełen swobody, wolności, ale i szeroko pojętego przepychu — jeśli tylko mogą sobie na niego pozwolić.
Szczep występujący w Fallathanie najliczniej na terenach Małej Vanthii, Imperium Vanthijskiego i Ostwaldu, a także w Amarth na Wyspie Berg. Charakteryzuje się jasną cerą i dość dużymi oczami o różnorodnych kolorach. Włosy mogą mieć dowolny kolor. Ludzie przynależący do tego szczepu są zwykle nieco bardziej powściągliwi, choć oczywiście nie brakuje wyjątków od tej reguły. W ich kulturze i sztuce częściej widać stonowanie, choć raczej nie stronią od przepychu, gdy tylko jest on w zasięgu ich możliwości. Często są wojowniczy i nastawieni na rywalizację, co jednak mogą skrywać pod pozornym opanowaniem, zwłaszcza w tych środowiskach, w których kultura wymaga panowania nad emocjami.
Szczep występujący głównie na południowych terenach Amarth (zwłaszcza w Księstwie Clana), a także (choć wyraźnie mniej licznie) w amarthyjskim Księstwie Raweith oraz w Natei. Charakteryzuje się on bardzo ciemnym kolorem skóry, włosów i oczu. Kulturowo Tenebrisowie są bliscy Cupreusom — podobnie jak oni cenią sobie żywiołowość, kolory, taniec i śpiew. Żyją jednak często dużo bliżej natury niż swoi śniadzi krewniacy i czują się z nią bardziej związani nawet jeśli mieszkają w miastach. Rzadziej też pragną życia w przepychu. Choć bardzo sobie cenią piękne przedmioty, nieczęsto dążą do gromadzenia bogactw. W obyciu zwykle są spontaniczni — zarówno w swej przyjacielskości, jak i we wrogości.
Szczep ten współcześnie występuje głównie na terenie Amarth, a najliczniej — w tamtejszym Księstwie Nostrot, gdzie przywędrował wiele wieków temu z terenów dzisiejszego Imperium Vanthijskiego. Tym, co odróżnia go od pozostałych szczepów, jest charakterystyczny, skośny kształt oczu — od migdałowych po takie, które przypominają wąskie szparki. Zwykle im dalej na północ, tym oczy przedstawicieli tego szczepu stają się węższe, a sylwetki — niższe i bardziej krępe, co ułatwia im przetrwanie w trudnych, mroźnych warunkach. Z kolei ci mieszkający bliżej terenów o ciepłym i gorącym klimacie są nieco wyżsi, szczuplejsi, choć nadal w większości nie tak wysocy, jak przedstawiciele pozostałych szczepów. Ich skóra przypomina cerę Pallidusów, jednak z bardziej żółtawym lub czerwonawym kolorytem. Ich kultury zwykle charakteryzują się umiarkowaniem, poszukiwaniem równowagi i mądrości — co widoczne jest zwłaszcza w Księstwie Nostrot, gdzie Ludzie ci tworzyli swą społeczność, będąc pod opieką i wpływem Haressdrenów. Widać to zresztą nawet w ich kulturze i architekturze, która bogato czerpie z legend i podań o Smokach. Wśród wszystkich ludzkich plemion mają opinię najbardziej powściągliwych i opanowanych; wręcz zagadkowych — trudno bowiem odgadnąć, co naprawdę myślą.
Imiona Ludzi oraz nazwy ich rodów zależą przede wszystkim od kraju ich pochodzenia oraz szczepu, z jakiego się wywodzą. Szczegółowych informacji na ten temat należy szukać w opisach poszczególnych państw.
W dowolnym momencie można zmienić swoją postać człowieka w Wilkołaka lub Wampira. Aby to zrobić trzeba zgłosić się do Administracji gry na PW i zgłosić tego typu prośbę. Rasa powinna zostać zmieniona w ciągu 3 dni.
Plotki o rasie to nieprawdziwe lub niepełne informacje, które o niej krążą i z którymi można zetknąć się, przemierzając Fallathan — rozpowiadają je zwykle istoty innych ras: niedoinformowane lub uprzedzone, lecz niekiedy mogą one być utrwalane nawet przez postacie danej rasy.