W świecie gry możliwe jest zorganizowanie spotkania bohatera z postaciami (NPC-ami) sprawującymi władzę na różnych szczeblach. Odbywa się to na opisanych niżej zasadach.
W pierwszej kolejności gracz w Ratuszu za PW wykupuje dla swojej postaci tzw. jednorazową Szansę — Glejt Audiencyjny upoważniający postać do odbycia audiencji u wybranego władcy bądź urzędnika na poziomie i terytorium, do którego upoważnia glejt. Jeśli w spotkaniu audiencyjnym chce wziąć udział więcej postaci graczy, należy wykupić glejt dla każdej z nich.
Ważne: glejt jest wymagany jedynie do spotkań z tymi NPC-ami, do których prowadzenia prawo mają tylko MG lub JMG. Oznacza to, że do spotkania z sołtysem zwykłej wioski (niebędącej lokacją zaznaczoną na mapie fabularnej) w Opowieści (kameralnej) rozgrywanej bez MG (lub JMG) wykupowanie glejtu nie jest potrzebne.
Glejt nie jest też potrzebny, jeśli spotkanie z danym władcą jest efektem przebiegu Opowieści lub Kampanii, np. gdy postać wykaże się wielkimi zasługami i zostanie zaproszona przez księcia.
| Poziom I | Poziom II | Poziom III | Niedostępny dla glejtów | |||
| Cena w PW | 200* | 600* | 800* |
— |
||
| Tereny miejskie | Burmistrz | Członkowie Rady przy Księciu (lub ich odpowiednicy) | Książę (lub jego odpowiednik) | Władca/-y kraju | ||
| Tereny wiejskie | Sołtys (lub jego odpowiednik) | Wójt (lub jego odpowiednik) | Hrabia (lub jego odpowiednik) | Markiz (lub jego odpowiednik) | Książę (lub jego odpowiednik) | Władca/-y kraju |
* cena jest niższa o 20%, jeśli postać ma wykupione „Znajomości w wyższych sferach” w danej prowincji.
Audiencja u władcy danego kraju jest możliwa tylko w efekcie przebiegu Fabuły Głównej (wyjątkiem jest Mała Vanthia oraz Gmina Lofguhnd, w których władze państwowe są odpowiednio na III i II poziomie glejtu audiencyjnego).
Wykupienie glejtu audiencyjnego umożliwia jedynie spotkanie z wybranym decydentem; nie gwarantuje pomyślnego dla postaci przebiegu spotkania. Warto więc jeszcze przed audiencją skontaktować się z mającym ją poprowadzić MG lub JMG (pod nadzorem MG) i dowiedzieć się, czy sprawa, z którą postać chce się zwrócić, jest możliwa do realizacji i jakie są na nią szanse. Będzie to decydowało o poziomie trudności Opowieści (jednak nie może on być niższy niż umiarkowany).
Wykupienie glejtu audiencyjnego nie zobowiązuje MG czy JMG do natychmiastowej organizacji audiencji. Odbędzie się ona w terminie, w jakim MG lub JMG będzie dostępny. W sytuacji, gdy audiencji nie uda się zorganizować w ciągu pół roku od zgłoszenia się gracza do MG, gracz ma możliwość zwrócić wykupiony glejt i odzyskać przeznaczone na niego PW.
Ważne: Osoba Rangowa może prowadzić Sesję Audiencyjną dla postaci należących do rodu bądź gildii, do których należy również jej własna postać, jeśli w tym samym czasie nie ma innej Osoby Rangowej, która mogłaby/chciałaby daną sesję poprowadzić.
Nie może jednak w prowadzonej przez siebie Opowieści grać własną postacią jako petentem zwracającym się z dowolną propozycją lub prośbą do NPC-a, do spotkania z którym wymaga się glejtu (nawet w sytuacji, kiedy teoretycznie glejt nie byłby wymagany).
W Opowieści audiencyjnej może wziąć udział dowolna, ustalona z MG liczba postaci, z których każda ma wykupiony na tę okazję Glejt Audiencyjny.
W trakcie jednej Opowieści można przedstawić NPC-owi tylko jedną sprawę oraz ewentualnie istotne szczegóły ściśle z nią powiązane. Postać przychodzi więc do NPC-a z jednym, konkretnym celem, który chce zrealizować. To, na jakich warunkach go zrealizuje (i czy w ogóle), jest dopiero przedmiotem negocjacji. Próba wprowadzenia dodatkowych wątków najprawdopodobniej spotka się ze stanowczą reakcją gospodarza. Niewłaściwe zachowania gości mogą poskutkować niechęcią gospodarza do kolejnych spotkań lub nawet wyciągnięciem odpowiedzialności karnej.
W toku Opowieści wykonuje się rzuty na powodzenie dyplomatycznych akcji postaci zmierzających do przekonania NPC-a do przedstawianego mu pomysłu czy prośby. Rzuty wykonywane są na adekwatne do działań postaci Umiejętności związane z Ogładą (zwłaszcza Przekonywanie). Należy przy tym pamiętać, że postacie NPC-ów przyjmujących podczas audiencji są całkowicie odporne na wszelkie próby Zastraszania ze strony postaci graczy.
Rzuty wykonuje się kilkukrotnie, a o powodzeniu audiencji decyduje uzyskanie większości wyników pozytywnych:
W Opowieściach grupowych rzuty wykonuje się tyle samo razy w ciągu Opowieści, ale dla wszystkich mówców występujących w danej kolejce. Sukces w danej kolejce należy uznać, jeśli ponad 50% rzutów jest udanych. Jeśli wyniki rozłożyły się 50:50, ale wśród rzutów pozytywnych było krytyczne szczęście, należy uznać sukces (o ile nie zostało to zrównoważone przez krytycznego pecha innej postaci).
O tym, w jakich momentach należy wykonać rzuty, decyduje prowadzący MG (lub JMG). Zwykle ma to miejsce najpierw przy przedstawieniu NPC-owi pomysłu i podaniu pierwszej argumentacji, a następnie później, ilekroć zachodzi w rozmowie jakaś istotna zmiana, np. podnoszony jest inny argument czy wątpliwość.
MG (lub JMG) decyduje także o tym, w jakim stopniu trudny jest dany test, a więc o tym, czy i jakie modyfikatory (dodatnie lub ujemne) zastosuje przy wykonywaniu rzutów. Może też w uzasadnionych sytuacjach uznać, że dla danej akcji sukces jest niemożliwy.
W zależności od tego, jakie były wyniki rzutów w trakcie Opowieści, audiencja może zakończyć się następującymi konsekwencjami:
Niezależnie od efektów audiencji, sesja zostanie podsumowana wieścią i wpisami na oś czasu postaci na zwykłych zasadach.