Profesja określa zawód wykonywany przez postać i pełni funkcję informacyjną. Nie wpływa ona bezpośrednio na rozgrywkę — nie daje dodatkowych możliwości, bonusów do rzutów ani specjalnych akcji. Jej rozwijanie daje jednak dodatkowe Punkty Umiejętności do rozdania. Aby postać była skuteczna w swoim fachu, należy dobrać jej odpowiednie Umiejętności.
Umiejętności podane przy opisach profesji mają charakter orientacyjny i sugerowany — nie są wymagane do wyboru danej profesji, a jedynie stanowią informację o tym, jakie umiejętności mogą być w danej profesji szczególnie przydatne.
Profesja nie jest zobowiązaniem — ma przede wszystkim pomóc w budowaniu i rozwijaniu postaci. Przykładowo, jeśli postać rozpocznie przygodę jako Kucharz, ale fabuła i decyzje gracza poprowadzą ją w stronę wojaczki i zostanie miejskim strażnikiem, to jest to w pełni dopuszczalne. Profesja w Karcie Postaci pozostanie jednak niezmieniona (Kucharz), gracz może ewentualnie dodać drugą wybraną profesję.
Profesję dla swojej postaci można wybrać w dowolnym momencie gry. Każda postać może mieć maksymalnie dwie profesje:
Do momentu wyboru profesji, w Karcie Postaci widnieje wpis „Wagabunda”.
Na liście Profesji celowo nie umieszczono tytułów oznaczających formalne rangi, takich jak np. „kapitan straży” czy „szef kuchni”. Jeśli gracz chce, aby jego postać osiągnęła prestiżowe stanowisko związane z wybraną profesją, może je „wykupić” za Punkty Wpływów (PW) zdobywane poprzez uczestnictwo w Fabule Głównej (FG).
Opis profesji w Karcie Postaci jest dostępny w formie dymku, który pojawia się po najechaniu kursorem na jej nazwę.
Postać przeszła szkolenie w Bractwie Argielitów, gdzie nauczyła się umiejętności walki i przetrwania szczególnie skutecznych szczególnie w walce z potworami, bestiami czy nieumarłymi. Dysponuje także wiedzą na temat ich silnych i słabych punktów, dzięki czemu skuteczniej opracowuje taktyki skuteczne w walce z danym przeciwnikiem. Wyszkoleni Argielici najczęściej są specyficznym rodzajem najemników — trudnią się głównie zwalczaniem potworów — zwykle za opłatą, ale niekiedy także i z bardziej altruistycznych pobudek.
Postać posługuje się wywodzącą się z pierwotnych kultur sztuką walki opartej na brutalnej sile. Są to zwykle dzicy wojownicy i wojowniczki żyjący w najbardziej niedostępnych górach czy puszczach. Mogą zrzeszać się w klany lub, rzadziej, wędrować w pojedynkę – w poszukiwaniu złota, trunków, rozrywek i okazji do bitki.
Czarne Płaszcze to główne filary Inkwizycji. Ich zadaniem jest przede wszystkim praca w terenie, prowadzenie śledztw, ujawnianie mrocznych intryg, wyszukiwanie dzikich magów czy przeciwdziałanie knowaniom demonów i ich kultystów. Zebrane dowody i aresztantów przedstawiają sędziemu. Często tworzą na swój użytek całą siatkę informatorów i szpiegów. Profesja ta, podobnie jak inne wykonywane przez postacie należące do Inkwizycji, wiąże się z władzą i prestiżem.
Wyspecjalizowanie, dyscyplina i dobre wyszkolenie — oto najważniejsze cechy tej profesji, której zadaniem jest zapewnienie bezpieczeństwa możnym, na których dworze postacie te pracują, a z którymi dodatkowo wiąże je przysięga wierności. Najlepsze z nich służą głowom państw bądź przywódcom kultów.
Tym, którzy chcą nauczyć się sztuki walki bronią lub wręcz, w tym podczas jazdy konno, przychodzą z pomocą dobrze przeszkoleni instruktorzy i instruktorki, łączący w sobie zarówno umiejętności walki, jak i skutecznego przekazywania wiedzy. Mogą oni zatrudniać się u zamożnych klientów lub też otwierać własne szkoły.
Postać przeszła szkolenie w jednym z oficjalnych Zakonów Jaszelitów, gdzie nauczyła się umiejętności walki i przetrwania szczególnie skutecznych podczas misji polegających na ochronie innych postaci przed rozmaitymi zagrożeniami. Wyszkoleni Jaszelici najczęściej są specyficznym rodzajem najemników — trudnią się głównie ochroną Ważnych person, podróżników czy karawan, niemało sobie licząc za swoje usługi.
Zwinność, spryt, a także umiejętność cichej, lecz efektywnej walki sprawiają, że postać ta jest w stanie równie skutecznie pozbawiać innych sakiewek i życia. Działa przy tym otwarcie lub podstępem.
Postać zajmująca się nie tylko indywidualnym polowaniem, ale i organizacją dużych polowań dla znudzonych bogaczy i możnych. Może też oferować szkolenia z zakresu tropienia, polowania i przetrwania w dziczy.
Paladynki i Paladyni stanowią szczególny typ rycerzy. Nie tylko przestrzegają kodeksu honorowego, ale też oddają się całkowicie sprawie, której ślubowali, przyjmując wobec niej niekiedy wręcz fanatyczną postawę. Profesja Paladyna jest najpowszechniejsza w Imperium, gdzie w zdecydowanej większości są to rycerze całkowicie oddani Przedwiecznemu i Imperatorom. Paladynami jednak nazywa się także rycerzy innych krajów, ras i kultur, o ile złożyli oni śluby, że całym swoim życiem będą służyć określonemu bóstwu lub innej wzniosłej sprawie czy idei.
Swą drogę życiową rozpoczyna od służby innej postaci parającej się rycerskim fachem, by z czasem także zyskać potęgę i sławę. Rycerzami i Rycerkami mogą zostać przede wszystkim postacie wywodzące się ze szlachty i arystokracji — mające zamiłowanie do przygód oraz respektujące kodeks rycerski. Rzadko zdarza się, aby mógł dołączyć do nich ktoś wywodzący się z ludu, jednak jest to możliwe, jeśli osoba ta wsławiła się czynami oraz honorem, pozyskała patrona i odbyła odpowiednie przygotowanie.
Należąca do półświatka szemrana postać dokonująca najczęściej kradzieży lub rozbojów, pracująca solo lub w grupie sobie podobnych.
Spośród wszystkich postaci należących do Inkwizycji zwykle to właśnie Sędziowie budzą największy lęk. Ich głównym zadaniem jest przesłuchiwanie świadków — jeśli trzeba, także przez tortury, wydawanie werdyktów na podstawie zebranych i przedstawionych im w toku śledztwa dowodów, a niekiedy także wykonywanie wyroków — najczęściej na dzikich magach czy kultystach powiązanych z demonami.
Z powołania lub z braku lepszego pomysłu na siebie postać ta zaciągnęła się do służby, patroluje, pilnuje, walczy, pobiera wynagrodzenie... Chroni mieszczan przed wszelkimi niebezpieczeństwami, a przynajmniej taka jest oficjalna wersja — w rzeczywistości jej głównym zadaniem jest utrzymywanie porządku w mieście na życzenie jego włodarza. Pnie się stopniowo po szczeblach kariery, nierzadko licząc na objęcie dowodzenia nad choćby niewielkim oddziałem.
Postać ta specjalizuje się w strzelaniu z łuku, kuszy bądź muszkietu na długie dystanse. Przedstawiciele i przedstawicielki tego fachu najczęściej znajdują zatrudnienie w wojsku, lecz czasem po prostu ruszają na szlak w poszukiwaniu przygód.
Postać przeszła przeszkolenie w zakresie walki wieloma rodzajami broni oraz skutecznych uników, ma jednak kompetencje także w zakresie etykiety i podstaw prawa. Specjalizuje się w przekazywaniu swojej wiedzy i umiejętności innym. Szampierze często służą wysoko urodzonym jako osoby reprezentujące ich w walce – tak pokazowej, jak i jako ich czempioni. Są szczególnie poszukiwani jako trenerzy i doradcy na dworach czy w domach możnych.
Broń, zbroja, pewne umiejętności bojowe i dużo determinacji – ta postać z takim właśnie wyposażeniem wyruszyła na trakt w poszukiwaniu okazji na zarobek i znalezienie sławy.
Postać pochodzi z dzikiego plemienia i posługuje się wywodzącą się zeń specyficzną sztuką walki. Jej zadaniem jest przede wszystkim ochrona swego plemienia, jego kultury i terytorium.
Żołnierze i Żołnierki służą w armiach swojego królestwa. Dla żołdu, dla honoru, a często po prostu dla ojczyzny. Z czasem, jeśli się wykażą, mogą liczyć na karierę oficerską i dalej piąć się po szczeblach wojskowej hierarchii.
Adifikatorzy to magowie specjalizujący się w takim modyfikowaniu materii, by służyła założonym celom. Ich umiejętności mogą być wykorzystywane w najróżniejszy sposób i być pomocne w budownictwie czy rzemiośle, gdzie mogą znacząco ułatwiać lub przyspieszać rozmaite prace. Na polu walki także mogą być bardzo przydatni. Nawet jeśli nie biorą udziału w bezpośrednim starciu, mogą rzucać zaklęcia modyfikujące elementy otoczenia, ekwipunek przeciwnika, a nawet jego ciało, skutecznie działając na jego niekorzyść. Zwykle są to magowie katedr: Natury lub Przemian.
Przed wyborem tej profesji należy upewnić się, czy katedra i specjalizacja magiczna postaci udostępnia jej odpowiednie dla tej profesji zaklęcia.
Arkaniści to bodaj najrzadziej spotykany w Fallathanie rodzaj maga. Mogą to być zarówno czarodzieje kształceni w akademiach czy kolegiach magicznych, jak i dzicy magowie. Łączy ich pragnienie rozwijania swej potęgi magicznej niezależnie od kosztów i ryzyka. Oficjalnie prowadzą legalne studia nad magią, poszukują starożytnych źródeł wiedzy i tak dalej. Często jednak działają też nieoficjalnie: zdobywają wiedzę magiczną nielegalnie (np. na czarnym rynku), eksperymentują z anomaliami magicznymi, a nawet paktują z demonami. Zamieszkują zwykle odludne tereny, gdzie mogą oddawać się swym praktykom rzadko niepokojeni przez Inkwizycję. Mimo to często są znani lokalnej ludności, która, mimo trwogi i onieśmielenia, jakie Arkaniści zwykle wzbudzają, w kryzysowych sytuacjach zwraca się do nich z prośbami o najróżniejszą pomoc.
Benefikarowie to magowie zajmujący się przede wszystkim szeroko rozumianym wsparciem. Na polu bitwy stosują głównie zaklęcia leczące, ochronne bądź zwiększające potęgę sojuszników czy też ich oręża — w zależności od swojej katedry magicznej. Choć rzadko biorą bezpośredni udział w starciu, ich działania mogą być kluczowe dla wyniku potyczki. W czasach pokoju zwykle pełnią rolę uzdrowicieli, wspierają możnych bądź podróżników, a niekiedy są po prostu najemnikami. Bardzo chętnie są zatrudniani przez wojsko bądź Inkwizycję jako wsparcie.
Przed wyborem tej profesji należy upewnić się, czy katedra i specjalizacja magiczna postaci udostępnia jej odpowiednie dla tej profesji zaklęcia.
Bruxa to specyficzny typ Dzikiego maga charakterystyczny tylko dla Tetrarchii Natejskiej. Są to wiedźmy i czarodzieje mający w Natei wręcz półlegendarny status. Powiada się o nich, że parają się czarną magią, czczą demony, rzucają klątwy i złośliwie czynią innym zło, zdecydowanie więc należy się ich wystrzegać, a gdy się je napotka — postępować całkowicie wedle ich życzenia. Przesądni Natejczycy w większości w to wierzą. W rzeczywistości Bruxy kierują się własnym kompasem moralnym i często są postaciami niejednoznacznymi, ukształtowanymi tak, jak uczyniła to ich indywidualna historia. Część z nich zamieszkuje lasy i inne ustronne tereny na prowincji, inni przeciwnie — należą do możnych rodów i mają wysoką pozycję w lokalnej koterii, budząc zarazem strach i szacunek. Zwykle przynależą do Zgromadzenia Guślarzy.
Devotori to określenie maga, który wśród istot obdarzonych magiczną wibracją jest tym, czym Paladyn wśród wojowników. Devotori oddają się całkowicie sprawie, której ślubowali, przyjmując wobec niej niekiedy wręcz fanatyczną postawę. Profesja Devotorich jest najpowszechniejsza w Imperium, gdzie w zdecydowanej większości są to magowie całkowicie oddani Przedwiecznemu i Imperatorom. Devotorimi jednak nazywa się także magów innych krajów, ras i kultur, o ile złożyli oni śluby, że całym swoim życiem będą służyć określonemu bóstwu lub innej wzniosłej sprawie czy idei.
Guślarstwem zajmować się mogą zarówno magowie z licencją, jak i bez licencji magicznej. Rola, którą na siebie biorą, polega na nauczaniu posługiwania się magią tych, którzy z jakichś powodów nie chcą lub nie mogą kształcić się w Akademii czy Kolegium Magicznym. Jako że jest to niezgodne z prawem obowiązującym w każdym z państw, robią to zwykle w tajemnicy, starając się unikać ściągania na siebie uwagi Inkwizycji. Wyedukowani przez nich magowie nie mają magicznej licencji, zatem również z reguły ukrywają się przed Inkwizycją.
Chcąc zgłębiać sztuki magiczne zgodnie z prawami Akademii Magicznej, należy wejść na ścieżkę akademickiej edukacji w tym zakresie – od poziomu nowicjuszowskiego, przez uczniowski, po status Akademickiego Maga lub Magini. Wszyscy, którym udało się przejść finalne egzaminy i testy w Akademii, stają się pełnoprawnymi magami i maginiami. Magowie Akademiccy po ukończeniu swego szkolenia pozostają na uczelni jako jej pracownicy — badacze, bibliotekarze bądź nauczyciele.
Jest to szeroka kategorie magów różnych katedr i specjalizacji, którzy poświęcili swe życie przede wszystkim wykorzystaniu magii do walki. Stanowią oni bardzo cenny zasób dla armii poszczególnych krajów czy też dla prywatnych oddziałów będących na usługach możnowładców. Rzadziej działają po prostu jako najemnicy lub w inny sposób realizują się w życiowej misji, którą sami przyjęli.
Venefikarowie to magowie często budzący niepokój i kontrowersje, a jednocześnie rzadko spotykani. Specjalizują się w wykorzystywaniu swojej magii w taki sposób, aby szkodzić przeciwnikom, jednakże rzadko w bezpośredni sposób. Na polu bitwy, w zależności od swojej katedry magicznej, stosują przede wszystkim zaklęcia osłabiające, zmniejszające ochronę czy też potęgę przeciwników, a zwiększające ich podatność na ataki. Choć rzadko biorą bezpośredni udział w walce, ich działania mogą być kluczowe dla jej wyniku. W czasach pokoju ich status bywa niejasny; mogą na przykład występować w roli doradców możnych, zakulisowo zajmując się tzw. rozwiązywaniem problemów w ich imieniu, przyjmując rolę dyskretnych, acz skutecznych agentów. Mogą też oferować swoje usługi temu, kto zechce za nie zapłacić, a niekiedy są po prostu najemnikami. Bardzo chętnie są zatrudniani przez wojsko bądź Inkwizycję jako wsparcie.
Przed wyborem tej profesji należy upewnić się, czy katedra i specjalizacja magiczna postaci udostępnia jej odpowiednie dla tej profesji zaklęcia.
Vokatori to mag specjalizujący się w przywołaniach. Na polu walki magowie tego rodzaju rzadziej biorą bezpośredni udział w potyczce, mogą za to skutecznie wspierać sojuszników, przywołując — w zależności od swojej katedry i specjalizacji — rozmaite istoty walczące w ich imieniu; rzadziej — odganiając przywołańce przeciwników. Zwykle są to magowie katedr: Planów, Natury, Elementów i Mistycznej.
Przed wyborem tej profesji należy upewnić się, czy katedra i specjalizacja magiczna postaci udostępnia jej odpowiednie dla tej profesji zaklęcia.
dostępne niezależnie od posiadania (lub nie) wibracji
Wykonujące tę profesję postacie zwykle dzielą się z chętnymi słuchaczami swoją wiarą, wynikającą z niej filozofią, a także wiedzą na temat kultu oraz obrządków wyznawanego przez siebie bóstwa. W razie potrzeby asystują kapłanom i kapłankom podczas obrzędów. Często sami są na drodze do kapłaństwa, lecz niemała część z nich decyduje się służyć swej wierze bez przyjmowania wszystkich święceń. W takim wypadku często wybierają wędrowny styl życia, by poświęcić się szerzeniu swej religii. Wiara z reguły jest dla nich największą wartością – również w obliczu moralnych dylematów.
Postać specjalizująca się w popisach zwinności, zręczności i wytrzymałości znacznie przekraczających zwykłe umiejętności ludzkie i nieludzkie. Podstawowy wachlarz jej umiejętności obejmuje spacerowanie po linie, chodzenie na rękach, akrobacje na słupach i trapezach, salta, czy też akrobacje wykonywane na grzbietach zwierząt. Zwykle występuje przed taką publicznością, na jaką pozwala jej wypracowana przez nią renoma.
W wielu częściach Fallathanu istnieje duży popyt na usługi trup teatralnych – od jednoosobowych teatrzyków ulicznych, przez wędrowne grupy oferujące głównie lekkie komedyjki, po wybitne teatry dramatyczne schlebiające najbardziej wyrafinowanym gustom. Nie brak więc także Aktorek i Aktorów chętnych, by występować przed publicznością, popisując się swymi umiejętnościami wcielania się w najróżniejsze postaci.
Postać ta zajmuje się głównie produkcją mikstur, maści i tym podobnych wyrobów alchemicznych. Nierzadko też opracowuje trucizny… bądź antidota na nie. Ma też pewną wiedzę z zakresu obróbki metali oraz innych surowców i wykorzystania ich w alchemii.
Osoby wybierające karierę naukową – od czasów studenckich, przez status uczonych, po karierę profesorską – poświęcają swoje życie rozwojowi rozmaitych nauk dotyczących Sferrum. Wybraną dziedzinę mogą zgłębiać zarówno w teorii, jak i praktyce, a wiedzę przekazują poprzez pisanie ksiąg i dokumentacji naukowej. Zwykle postacie te mają szeroką wiedzę ogólną w badanej materii, ale jednocześnie specjalizują się w szczególnie interesującym je obszarze i w nim mają status ekspertów. Ta postać wybrała badanie geografii i odkrywanie świata — poprzez analizę ksiąg i innych źródeł, a także ekspedycje.
Osoby wybierające karierę naukową – od czasów studenckich, przez status uczonych, po karierę profesorską – poświęcają swoje życie rozwojowi rozmaitych nauk dotyczących Sferrum. Wybraną dziedzinę mogą zgłębiać zarówno w teorii, jak i praktyce, a wiedzę przekazują poprzez pisanie ksiąg i dokumentacji naukowej. Zwykle postacie te mają szeroką wiedzę ogólną w badanej materii, ale jednocześnie specjalizują się w szczególnie interesującym je obszarze i w nim mają status ekspertów. Ta postać wybrała badanie historii i różnych kultur — poprzez analizę ksiąg i innych źródeł, a także ekspedycje archeologiczne.
Osoby wybierające karierę naukową – od czasów studenckich, przez status uczonych, po karierę profesorską – poświęcają swoje życie rozwojowi rozmaitych nauk dotyczących Sferrum. Wybraną dziedzinę mogą zgłębiać zarówno w teorii, jak i praktyce, a wiedzę utrwalają poprzez pisanie ksiąg i dokumentacji naukowej. Zwykle postacie te mają szeroką wiedzę ogólną w badanej materii, ale jednocześnie specjalizują się w szczególnie interesującym je obszarze i w nim mają status ekspertów. Ta postać wybrała badanie kosmologii świata, a także historii oraz działania magii. Nie musi sama posiadać wibracji magicznej, choć większość tych badaczy nią dysponuje.
Osoby wybierające karierę naukową – od czasów studenckich, przez status uczonych, po karierę profesorską – poświęcają swoje życie rozwojowi rozmaitych nauk dotyczących Sferrum. Wybraną dziedzinę mogą zgłębiać zarówno w teorii, jak i praktyce, a wiedzę utrwalają poprzez pisanie ksiąg i dokumentacji naukowej. Zwykle postacie te mają szeroką wiedzę ogólną w badanej materii, ale jednocześnie specjalizują się w szczególnie interesującym je obszarze i w nim mają status ekspertów. Ta postać wybrała badanie nieba — obecnych na nim ciał niebieskich i ich wpływu na życie w Fallathanie.
Osoby wybierające karierę naukową – od czasów studenckich, przez status uczonych, po karierę profesorską – poświęcają swoje życie rozwojowi rozmaitych nauk dotyczących Sferrum. Wybraną dziedzinę mogą zgłębiać zarówno w teorii, jak i praktyce, a wiedzę utrwalają poprzez pisanie ksiąg i dokumentacji naukowej. Zwykle postacie te mają szeroką wiedzę ogólną w badanej materii, ale jednocześnie specjalizują się w szczególnie interesującym je obszarze i w nim mają status ekspertów. Ta postać wybrała badanie świata roślin i zwierząt.
Postać specjalizuje się w przygotowywaniu zwłok do uroczystego pochówku. Z jej wcale nie tanich usług korzystają głównie możni i duchowni. Często ważnym elementem obrzędów pogrzebowych jest wcześniejsze wystawienie ciała zmarłego w jego domostwie lub pobliskiej świątyni — tak, by każdy mógł go pożegnać i złożyć mu hołd. W tym celu ciało musi wyglądać godnie.
Postać zalicza się do wyjętych spod prawa — osób odrzuconych przez społeczeństwo lub takich, które same wybrały taki żywot. Najczęściej mieszkają one w kryjówkach, w lasach lub w górach — w miejscach, gdzie łatwo jest się ukryć, ale i zorganizować atak z zasadzki na przejeżdżających kupców i innych podróżnych.
Najczęściej są to postacie utalentowane muzycznie, wiodące żywot wędrownego artysty wykonującego przed publicznością utwory muzyczne z muzyką i słowami własnego autorstwa, akompaniujące sobie przy tym grą na jakimś instrumencie (zwykle strunowym). Najczęściej owe utwory mają charakter ballad opowiadających o tragicznych bądź wzniosłych wydarzeniach — aczkolwiek treści te niekoniecznie zgadzają się z historycznymi faktami.
Usługi tych postaci cieszą się dużym zainteresowaniem we wszystkich warstwach społecznych i wśród postaci w każdym wieku. Wędrowni błaznowie zabawiają gawiedź na ulicach, a ci, którym bardziej się poszczęści, mogą znaleźć zatrudnienie w cyrku lub nawet na dworach możnych rodzin i koronowanych głów.
Postać specjalizuje się w wytwarzaniu rozmaitych słodkości. Piecze ciasta i ciastka, robi niekiedy wręcz niesamowite torty i potrafi wykonać najróżniejsze desery. Cukiernicy zwykle albo pracują w zakładzie cukierniczym oferującym swe wyroby lokalnej ludności, albo są zatrudniani, w co bardziej eleganckich lokalach lub na dworach możnych. Istoty tej profesji często łączą talent kucharski z artystycznym, a wytwory najlepszych z nich mogą przypominać dzieła sztuki.
Postać zarabiająca przede wszystkim na grze w gry hazardowe, nierzadko uciekająca się do oszustwa. Kantuje w grach losowych, ale może też dopuszczać się innych oszustw, np. „oprowadza” naiwnych po mieście, stosuje szemrane sposoby wyłudzeń “na zaginionego dziedzica” lub „na strażnika miejskiego”. Krótko mówiąc, kombinuje, jak tylko potrafi, byleby do kieszeni wpadł jakiś grosz.
Zatrudnione w wędrownych cyrkach postacie dostarczają rozrywki ludności Fallathanu. Jedne dla pieniędzy, drugie dla sławy, jeszcze inne dla samej magii cyrku. Osoby te cechują się rozmaitymi umiejętnościami, które jednak łączy jedno – zdolność do wywoływania zdumienia na twarzach gapiów.
Na co dzień głównie strzyże włosy i brody, potrafi też wykonywać tatuaże, przekłuwać uszy i nosy, jednak z uwagi na podstawową, zaczerpniętą z ludu wiedzę medyczną, zdarza się, że dorabia w felczerskim fachu — puszcza krew dla zdrowotności, przyjmuje porody, wyrywa chore zęby, zaszywa rany po ich oczyszczeniu, a niekiedy nawet nastawia złamane kości i przeprowadza inne nieskomplikowane zabiegi chirurgiczne. W razie potrzeby potrafi w podobny sposób pomóc także zwierzętom.
Damy i Dżentelmeni to postacie, które nie muszą parać się żadną pracą zapewniającą im utrzymanie. Bywają na salonach, odwiedzają bale, obracają się w najwyższych sferach, podróżują lub z własnego wyboru wiodą żywot czarnych owiec i utracjuszy.
Postać działa na własną rękę, oferując swoje usługi tym, którzy ich potrzebują. Potrafi zrobić taki użytek ze swego intelektu oraz posiadanych umiejętności, by skutecznie prowadzić rozmaite śledztwa, rozwiązywać nie tylko kryminalne zagadki, poszukiwać zaginionych osób i rzeczy czy odkrywać tajemnice przeszłości.
Postacie te trudnią się pozyskiwaniem drewna w lasach, jego wstępną obróbką, a także poszukiwaniem miejsc dogodnych pod wycinkę. By móc radzić sobie w każdej sytuacji, rozwijają też umiejętności potrzebne do przetrwania w dziczy. Zwykle pracują na zlecenie lokalnego możnowładcy, do którego dany las należy.
Osoby oficjalnie zaliczane do dworu mieszkają w zamku królewskim lub w bogatym domu arystokratycznym. Znają sytuację panującą na dworze, doradzają możnym, lecz przede wszystkim prowadzą cichą i nierzadko niebezpieczną walkę z innymi o zajęcie jak najlepszej pozycji na dworze.
Dżentelmeni i Damy to postacie, które nie muszą parać się żadną pracą zapewniającą im utrzymanie. Bywają na salonach, odwiedzają bale, obracają się w najwyższych sferach, podróżują lub z własnego wyboru wiodą żywot czarnych owiec i utracjuszy.
Walki gladiatorów i gladiatorek między sobą lub z bestiami są popularną rozrywką ludności w wielu miejscach w Fallathanie. Postać wykonująca ten zawód może być wolna — gdy taką profesję wybrała dla sławy czy pieniędzy, lub — w Natei — zniewolona, pracująca na swoją wolność.
Z uwagi na to, jak rzadko w Fallathanie zdarzają się opętania, jest to też niezwykle rzadka profesja. Wśród tych nielicznych, którzy zostają Egzorcystami, większość nawiązuje współpracę z Inkwizycją, lecz zdarzają się i tacy, którzy wybierają życie tułaczy i podróżują tam, gdzie zaprowadzi ich intuicja lub… plotki. Egzorcyzmy są trudne i bardzo niebezpieczne, dlatego mało kto podejmuje się tego fachu, a wśród tych, którzy się podjęli, niewielu wytrzymuje na dłuższą metę.
Postacie parające się fałszerstwem przy swoich talentach mogłyby bez trudu odnaleźć się w karierze artystycznej czy naukowej, ale zamiast tego zajmują się podróbką monet, biżuterii, dokumentów czy dzieł sztuki. Są cenionymi sprzymierzeńcami świata przestępczego i sami też często ukrywają się pod fałszywą tożsamością.
Postać dysponuje szczególnymi umiejętnościami dotyczącymi gospodarowaniem aktywami, a zwłaszcza kapitałem. Potrafi trafnie zaplanować strategie inwestycyjne, wie, kiedy najbardziej warto coś kupić, a kiedy sprzedać. Zna się na prawie handlowym i podatkowym. Nie musi dysponować własnym majątkiem — często pracuje dla możnych lub banków. Jeśli jednak ma talent, jest w stanie dość szybko się wzbogacić.
Postacie trudniące się tym fachem sprawują pieczę nad lasem z powołania lokalnego możnowładcy. Pilnują, czy nie pojawiają się kłusownicy, monitorują stan drzew i zwierzyny, a także wykonują wszelkie prace mające utrzymać je w jak najlepszej kondycji, np. organizują paśniki, sadzą nowe drzewa i przycinają te, które tego wymagają, usuwają szkody po burzach.
Postać ta, obdarzona szczególnym talentem snucia opowieści oraz wiedzą o wielu interesujących wydarzeniach z przeszłości, jest zwykle mile widziana w karczmach i domach szlacheckich. Za kilka monet lub ciepły posiłek zapewni gawiedzi rozrywkę, lub przekaże ważne informacje na swój ubarwiony sposób.
Postać ta zajmuje się na zlecenie dostarczaniem przedmiotów, przekazywaniem wiadomości, rozwieszaniem ogłoszeń. Może działać na krótkie i długie dystanse.
Postać dysponuje umiejętnościami z zakresu wytwarzania mocnych napojów alkoholowych — zwykle charakterystycznych dla regionu, z którego pochodzi. Potrafi konstruować służące do tego urządzenia. Często też trudni się sprzedażą swych alkoholowych wyrobów.
Postać świadczy kompleksowe usługi związane z realizacją pochówku: wytwarza trumny, transportuje zwłoki, odgrywa główną rolę w ich fizycznym pochówku, tzn. wykopuje groby lub wykuwa je w skale, umieszcza w nich trumny, a w miejscu pochówku ustawia pomniki lub wznosi niewielkie kapliczki.
Postać specjalizuje się w poszukiwaniu i wydobywaniu zasobów naturalnych ukrytych w skałach i pod ziemią. Potrafi także budować tunele oraz tworzyć narzędzia potrzebne do eksploatacji złóż. Często ma też umiejętności z zakresu przetrwania w dziczy.
Postać ta specjalizuje się w nauczaniu domowym dzieci i młodzieży z wyższych sfer, dzięki czemu nie muszą one uczęszczać do państwowych szkółek. Zwykle dysponuje wiedzą dość szeroką, lecz oczywiście nie na akademickim poziomie. Potrafi przekazać podopiecznym to, czego wymaga państwo, ale i znacznie więcej. Oferuje nie tylko wiedzę podręcznikową, ale także może uczyć najważniejszych umiejętności przydatnych w życiu eleganckich panien i młodzieńców: etykiety, błyskotliwej konwersacji, tańca, robótek ręcznych, gry na dowolnym salonowym instrumencie, podstaw jazdy konnej, malarstwa czy poezji. Zdarza się, że Guwernantka lub Guwerner staje się głównym opiekunem dziecka, zastępując mu nieobecnych lub zajętych swymi sprawami rodziców.
Szemrana postać zajmująca się handlem narkotykami, a nierzadko wszelkimi innymi podejrzanymi czy nielegalnymi substancjami. Ma, oczywiście, powiązania z półświatkiem, ale nierzadko zdarza mu się działać pod przykrywką jakiegoś całkiem zwyczajnego, legalnego interesu.
Postać ta zajmuje się reprezentowaniem możnych, u których służy. Pełniące tę zaszczytną funkcję osoby przekazują ważne informacje, prowadzą uroczystości i zapowiadają gości.
Postać specjalizuje się w hodowli jednego lub więcej gatunku zwierząt. Najczęściej są to zwierzęta domowe, jednak wyjątkowo utalentowane osoby mogą podejmować udane próby hodowli zwierząt dzikich. Postać potrafi odpowiednio zadbać o zwierzę, zapewnić mu podstawową opiekę medyczną, szkolić je i rozmnażać. Potrafi też odszukać je w razie ucieczki.
Domeną tej postaci są mniej lub bardziej szlachetne kamienie i kruszce, z których potrafi ona wykonać biżuterię, ozdoby i drobne przedmioty o dużej wartości i walorach estetycznych.
Postać, po przejściu nowicjatu, zostaje Kapłanem lub Kapłanką swojej religii. Znajduje zajęcie w lokalnej świątyni, bądź rusza w świat, by szerzyć wiarę w swoje bóstwo. By osiągnąć ten cel, często potrafi z wprawą wykorzystywać szeroki wachlarz umiejętności retoryki i wywierania wpływu na innych.
Postać ta, jak sama nazwa wskazuje, zajmuje się prowadzeniem karczmy. Przyjmuje gości, jest bankiem plotek i potrafi doskonale słuchać. Jeśli tylko dysponuje odpowiednimi przymiotami charakteru, może zyskać wcale niemałe lokalne znaczenie i wpływy oraz sprawić, że będąca pod jej opieką karczma będzie chętniej odwiedzana niż inne.
Postać ta zajmuje się kreśleniem i sprzedażą map. Początkujący w tym fachu ćwiczą rozrysowywanie małych wiosek, z czasem umiejętności i doświadczenie pozwalają im odzwierciedlać całe kontynenty.
Postać zajmująca się zawodowo zadawaniem bólu i odbieraniem życia. Poza torturowaniem więźniów i skazańców, by ich ukarać bądź wydobyć z nich informacje, wykonuje egzekucje — nierzadko publiczne. Może też projektować i budować wymyślne narzędzia tortur. Często jest zarówno znienawidzona przez świat przestępczy, jak i napiętnowana przez resztę społeczeństwa; w ramach rekompensaty jednak nie najgorzej zarabia.
Kłusownictwo, czyli polowanie na zwierzynę (lub, rzadziej, połów) bez stosownego zezwolenia bądź wbrew lokalnemu prawu, jest w Fallathanie z reguły poważnie traktowanym przestępstwem, lecz mimo to nie brakuje osób, które się nim parają. Daje bowiem niezły dochód; nie brak też chętnych kupców, którzy zapłacą za towar, nie zadając niewygodnych pytań.
Ta bardzo rzadka w Fallathanie profesja jest nadzieją dla wszelkich zbłąkanych dusz, istot złamanych przez życie, zmienionych przez traumy lub… używki. Koiciele dusz pomagają im odnaleźć wewnętrzną równowagę, poznać swoje prawdziwe ja lub rozwiązać inne problemy emocjonalnej bądź umysłowej natury. Nawet Leśne licho mogłoby tu pewnie uzyskać jakąś przydatną pomoc.
Postać zajmuje się prowadzeniem rozmaitych zabaw, występów i uroczystości. Dba o ich sprawny przebieg zgodnie z przyjętym harmonogramem, reaguje w sytuacjach kryzysowych, animuje aktywności uczestników. Sprawdza się zarówno podczas wystawnych bali i eleganckich ceremonii, jak i ludowych festynów czy biesiad, kiedy to żartem i wyciąganymi jak z rękawa pomysłami często potrafi skłonić do zabawy nawet największego ponuraka. Konferansjerzy mogą specjalizować się w prowadzeniu imprez o konkretnym charakterze, większość jednak stara się być wszechstronna i odnajduje się zarówno w roli eleganckiego animatora, jak i rubasznego wodzireja. Zawdzięczają to zwykle swojej charyzmie, zdolności wyczucia nastrojów tłumu i umiejętnościom scenicznym. Zwykle pracują dla tego, kto ich najmie.
Osoba mająca smykałkę do projektowania maszyn, złożonych narzędzi czy zaskakujących rozwiązań w broni. Może też specjalizować się w budownictwie, czuwając, by wyrafinowana konstrukcja nie zwaliła się na głowy swoim gościom.
Postać należy do załogi prywatnego okrętu prowadzący działania ofensywne na zlecenie lokalnego władcy bądź innych wpływowych i majętnych osobistości. Zwykle Korsarze nie otrzymują żołdu, a ich wynagrodzenie stanowią zdobyte na przeciwniku łupy. W przeciwieństwie do Piratów, Korsarze często prowadzą działalność usankcjonowaną prawnie, zdarza się jednak, że zajmują się również nielegalnym piractwem lub ich działania mieszczą się gdzieś w szarej strefie.
Postać zajmującą się produkcją wszelkiego rodzaju uzbrojenia: od dyskretnych sztyletów, przez broń obuchową i miecze, aż po imponujące halabardy i topory. Dla amatorów technicznych nowinek może wykonać nawet broń strzelecką, a dla magów wykuwa wzmacniające magię bransolety.
Postać ta trudni się projektowaniem, szyciem i przerabianiem rozmaitych ubrań wedle ich zastosowań, najnowszej mody lub... własnego widzimisię.
Postacie potrafiące dobrze gotować znajdują zatrudnienie w bogatszych domach czy w karczmach. W miarę swojego rozwoju nie tylko poznają nowe receptury czy wyszukane produkty żywnościowe, ale też pogłębiają wiedzę na temat sprawnego zarządzania nawet bardzo dużą i ruchliwą kuchnią.
Postacie dobrze wykonujące tę profesję cieszą się w Fallathanie dużą popularnością, dostarczając widzom emocjonującej rozrywki. Pokazy iluzjonistyczne są popularne we wszystkich warstwach społecznych i w każdej grupie wiekowej. Trzeba jedynie uważać, by nie zostać niesłusznie oskarżonym o czary…
Postać ta wykazuje się szczególnymi talentami w zakresie prowadzenia interesów, co otwiera jej drogę do świetlanej kariery w kupiectwie. Od zera do milionera? Nie zawsze, bo jednak większość bogatych Kupców i Kupczyń zwyczajnie pochodzi z kupieckich rodzin, jednak są i takie postacie, które swą pozycję zawdzięczają własnej ciężkiej pracy, smykałce do interesów oraz szczęściu.
Tym eleganckim słowem oficjalnie określa się osoby, które za opłatą oferują swe wdzięki i rozkosze swego ciała, zarówno pracujące na ulicy, jak i na salonach. Postacie te są szczególnie biegłe w sztuce uwodzenia i kochania. Większość z nich marzy o tym, by wyrwać się ze swego środowiska, jednak niewielu faktycznie się to powodzi. Tym nielicznym szczęściarzom udaje się jednak owinąć sobie wokół palca takiego klienta lub klientkę, którzy zapewnią im wejście na salony, gdzie mogą stać się obiektem pożądania nawet najdostojniejszych dżentelmenów lub dam.
Postać zajmuje się wytwarzaniem oraz naprawą odzieży, galanterii i innych rzeczy z futer i skór, a czasem i z innych materiałów. Potrafi odpowiednio wybarwić skóry, wzmocnić je bądź wyczyścić dzięki zastosowaniu specjalistycznych mikstur.
Kwiaciarze i Kwiaciarki trudnią się przede wszystkim handlem kwiatami i wykonanymi z nich wiązankami, bukietami, wieńcami czy dekoracjami. Nierzadko jednak dodatkowo zajmują się także uprawą roślin ozdobnych na sprzedaż, dzięki czemu przynajmniej w jakimś stopniu uniezależniają się od dostawców.
Postać specjalizuje się w wytwarzaniu lalek, ale też innych zabawek, pacynek i kukiełek, a nawet lalek dla brzuchomówców. Zwykle pracuje w warsztacie oferującym zabawki na sprzedaż bądź zamówienie.
Postać na stałe zamieszkuje latarnię morską, opiekując się nią dniem i nocą. Przyjęło się, że Latarnik pracuje samotnie, lecz coraz częściej istoty wykonujące tę profesję znajdują sobie do pomocy zmiennika. Praca Latarnika to jednocześnie styl życia, zwykle surowy, osiadły i odludny, dlatego wykonywanie jej zwykle wymaga określonego typu charakteru, jeśli dana istota chce w tym wytrwać.
Leśne Licha to bardzo osobliwe jednostki różnych ras, które z jakiegoś powodu preferują towarzystwo drzew niż swych pobratymców. Zamieszkują tedy w lesie i starają się żyć tak, jakby byli jego częścią – z mniejszym lub większym powodzeniem. Są swoistymi pustelnikami, często dość dziwnie się zachowują, a części z nich roi się, że są Driadami lub Druidami, choć zwykle nie mają mocy magicznej. Jeśli zarobią jakiś grosz, to najczęściej jako przewodnicy po lesie lub wróżbici. Niekiedy za ich zaskakującymi dokonaniami stoi moc magiczna, której jednak często nie udało im się w pełni zrozumieć i okiełznać ze względu na brak formalnego szkolenia oraz piątej klepki. W takich sytuacjach, zwykle nieświadomie, mogą stanowić dla otoczenia wielkie niebezpieczeństwo.
Postać zajmuje się udzielaniem pożyczek na procent i/lub prowadzeniem lombardu. Świadczy swoje usługi głównie desperatom pozbawionym koneksji lub pragnącym ukryć swoje „przejściowe” finansowe trudności — mogą to być zarówno biedacy, jak i upadający szlachcice. Nierzadko, dla ochrony swego interesu, współpracuje z lokalnym półświatkiem, który dyscyplinuje nieterminowych dłużników.
Postać ta jest szczególnie biegła w sztuce władania słowem. Ma dużo bardziej artystyczną niż urzędniczą duszę. Może zajmować się tworzeniem dowolnych tekstów literackich — od poezji, dramatu i prozy, przez artykuły w gazetach, po slogany reklamowe.
Pokojówki i Lokaje to specyficzny rodzaj służby niezbędnej w domach wyższych sfer. Ich zadaniem jest zatroszczyć się o to, by życie ich państwa było możliwie najwygodniejsze. Najlepsi w tym fachu są w stanie domyślić się życzeń pani czy pana, nim jeszcze zostaną wyartykułowane, a nawet nim skrystalizują się w ich umysłach! Postacie te rzadko wykonują jakąś cięższą pracę — od tego są w domu zwykłe sługi — zwykle muszą być jednak na każde zawołanie państwa — z wyjątkiem chwil, gdy mają wychodne.
Postać ta utrzymuje się z realizacji zleceń na doprowadzenie lub uśmiercenie konkretnej persony; rzadko przy tym zadaje zbędne pytania czy doświadcza moralnych rozterek. Skoro za czyjąś głowę jest nagroda, to widocznie musiał być ku temu jakiś powód, czyż nie?
Postać specjalizująca się w produkcji łuków i kusz, a także amunicji i osprzętu do nich. Dzięki wysokim umiejętnościom konstruktorskim i obróbki surowców potrafi tworzyć nowe i udoskonalać już istniejące plany tradycyjnej broni strzeleckiej.
Każdy większy majątek czy rezydencja potrzebuje kogoś, kto sprawnie i silną ręką będzie potrafił zarządzać resztą służby. Tę właśnie rolę pełni Majordomus lub Majordoma — osoba, która wykazała się nie tylko szczególnymi kompetencjami, ale też ujawniła się przed swoim panem lub panią jako na tyle godna zaufania, by powierzyć jej pieczę nad całym domostwem.
Obdarzeni niebywałym zmysłem sztuki Malarze i Malarki najczęściej zarabiają na wystawianiu i sprzedaży swoich dzieł, mogą też ilustrować księgi, malować freski czy tworzyć eleganckie karty i inne dokumenty. Ich talent zwykle jest efektem nie tylko wrodzonych predyspozycji, ale przede wszystkim pasji i ustawicznych ćwiczeń.
Wykonująca tę profesję postać zwykle sama dysponuje talentem malarskim i może nawet dawać mu upust, w tym wystawiać własne obrazy, jednak przede wszystkim zajmuje się handlem sztuką. Najczęściej malarstwem, lecz także rzeźbą, antykami czy innymi cennymi przedmiotami. Potrafi z łatwością oszacować ich wartość, domyślić się ich wieku, techniki wykonania, regionu, z którego pochodzą czy nawet nazwiska autora. Z duża wprawą potrafi też rozpoznać podróbki. Marszandowie prowadzą galerie sztuki lub organizują licytacje, służą też wsparciem rozmaitym kolekcjonerom.
Osoby parające się tą profesją twierdzą, że potrafią nawiązać kontakt z duchami zmarłych i pośredniczyć w ich kontaktach z żywymi. W tym celu organizują specjalne seanse, z reguły pobierając od chętnych opłatę za możliwość uczestnictwa. Czy faktycznie mają taką zdolność, czy też jest to tylko sprytne oszustwo? Zdania na ten temat są podzielone.
Droga do zostania Medykiem lub Medyczką jest długa i niełatwa, ale zarazem fascynująca dla każdego, kogo intryguje ludzkie i nieludzkie ciało. Po odbyciu odpowiedniej edukacji uniwersyteckiej oraz praktyk, młodzi studenci i studentki sztuki medycznej zdają odpowiednie egzaminy i uzyskują licencję medyczną. Od teraz mogą oferować innym swoje usługi bądź poświęcić się badaniom i rozwijaniu wiedzy medycznej. Potrafią udzielać pomocy medycznej zarówno humanoidom, jak i zwierzętom.
Mimowie i mimki to kolejna kategoria artystów estradowych popularnych w Fallathanie. Z wyjątkową wprawą wykorzystując ruchy swego ciała oraz mimikę twarzy potrafią przekazać nawet złożone, często zabawne historyjki. Mogą też — w milczeniu — naśladować różne osoby, często zabawnie uwypuklając ich charakterystyczne cechy. Ku uciesze dzieci, młodzieży i dorosłych wszelkich ras i klas występują na miejskich placach, arenach cyrków, a nawet deskach teatrów czy też na prywatnych scenach w salonach rezydencji możnych rodzin.
Piękny i donośny głos, dobry słuch muzyczny i wrodzony wdzięk… Minstrele i Minstrelki to wędrujące od miasta do miasta utalentowane muzycznie postaci, zabawiające piosenką i opowieściami każdego, kto zechce słuchać i podzielić się monetą…
Postać dysponuje umiejętnościami z zakresu produkcji miodów pitnych. Potrafi także wytwarzać potrzebne do tego narzędzia.
Postać przeszła szkolenie w klasztorze głęboko w górach lub na innych trudno dostępnych terenach. Dzięki dyscyplinie, ćwiczeniom i koncentracji, jej ciało i umysł zdolne są do rzeczy niemal niemożliwych dla zwykłych humanoidów.
Postać zajmująca się polowaniem na dzikie zwierzęta. Może też oferować usługi z zakresu tropienia i przetrwania w dziczy. Zwykle dysponuje też umiejętnościami oprawiania zwierzyny i pozyskiwania z niej surowców czy trofeów.
Ta obeznana z bronią i niebezpieczeństwami postać walczy dla pieniędzy i łupów, a niekiedy też z żądzy krwi. Cóż stoi bowiem na przeszkodzie, by łączyć pożyteczne z przyjemnym?
Nauczyciele i nauczycielki znajdują zatrudnienie przede wszystkim w lokalnych szkołach uczących dzieci wszystkiego, co jest im potrzebne zdaniem danego państwa, a więc przede wszystkim czytania i pisania, rachowania, historii, teologii i podstaw lokalnego prawa. Nauczyciele, którzy pracują ze szczególną pasją, mogą oferować swoim uczennicom i uczniom nieobowiązkowe zajęcia dodatkowe dotyczące innych obszarów wiedzy i umiejętności, np. sztuki, nauk ścisłych czy przyrodniczych.
Nauczyciele i nauczycielki akademickie znajdują zatrudnienie przede wszystkim na wyższych uczelniach, gdzie ich podstawowym zadaniem jest nauczanie studentek i studentów. Aby postać mogła być pełnoprawnym nauczycielem akademickim, musi posiadać przynajmniej 8 punktów umiejętności w wybranej przez siebie dziedzinie (np. Wiedzy o zwierzętach). Przed osiągnięciem tego pułapu może pełnić funkcję asystenta innego wykładowcy.
Postać specjalizuje się w wytyczaniu optymalnego kursu dla statków oraz w prowadzeniu ich według wyznaczonej trasy. Zwykle Nawigatorzy posiadają szeroką wiedzę na temat geografii mórz, prawidłowości dotyczących morskich prądów, przypływów i odpływów czy też rozmieszczenia niebezpiecznych raf koralowych, mielizn i miejsc bytowania morskich potworów. Potrafią wykorzystywać obserwacje położenia Solimusa bądź gwiazd na niebie do wytyczania kursu. Mają też z reguły podstawowe umiejętności dotyczące samej żeglugi.
Postać specjalizuje się w doglądaniu ogrodów i sadów, zwykle należących do zamożnych posiadaczy ziemskich. Ma szeroką wiedzę o uprawie roślin ozdobnych i owocowych oraz wszelkie kompetencje, by wykorzystywać ją w praktyce. Najlepsi w tym fachu potrafią też projektować całe ogrody oraz odpowiednio nimi zarządzać.
Opiekunowie i Opiekunki Lasu to bardziej styl życia niż profesja. Często żyją oni w puszczach i niedostępnych lasach. Wówczas całe swoje życie i talent magiczny potrafią poświęcić życiu w zgodzie z harmonią natury. Część z nich jednak może wykorzystywać swój talent w innych celach — nawet na polu walki.
Postać trudniąca się organizacją imprez i uroczystości od urodzin, ślubów i balów, przez wystawy sztuki i jarmarki, aż po zapadające w pamięć na długo wystawne pogrzeby.
Postać zajmująca się produkcją perfum, pachnących olejków i wonnych balsamów do ciała z najróżniejszego rodzajów ziół i innych substancji i materiałów. Potrafi nawet dobrać zapach perfum do znaku zodiaku.
Piraci i Piratki służą na okręcie, który najczęściej napada na statki kupieckie w celu zdobycia cennych łupów. Niekiedy zdarza się jednak, że piraci są też najmowani do brudnej roboty przez władców i możnych. W pirackim życiu, choć niebezpiecznym i pełnym przygód, jest czas również na zabawę w karczmie i snucie opowieści.
Postać dysponuje umiejętnościami z zakresu uprawy chmielu i innych zbóż, a także przetwarzania ich w napoje alkoholowe — różnego typu piwa. Potrafi konstruować służące do tego urządzenia. Często też trudni się sprzedażą swych alkoholowych wyrobów.
Postać wyspecjalizowana w dziedzinie produkcji różnych elementów zbroi, np. napierśników, hełmów, rękawic, nagolenników i butów, a także tarcz.
To specyficzny typ profesji najemniczej, oferujący likwidowanie niepożądanych postaci w zamian za pieniądze lub inne profity. Płatni zabójcy doskonalą się w tropieniu swych celów i — najczęściej — dyskretnego ich „neutralizowania”; mogą przy tym upozorować wypadek, samobójstwo, lub wrobić w zabójstwo kogoś innego… Nie jest zbyt mądrze uchylać się od zapłaty za ich usługi.
Postaciom obdarzonym talentem poetyckim może niełatwo się wybić, ale gdy już im się to uda, mogą zyskać status idoli tłumów. Większość z nich jednak to „rzemieślnicy słów” Utrzymują się zwykle z występów przed publicznością, sprzedaży swoich pojedynczych wierszy i całych tomików, a także pisania na zamówienie poezji i tekstów pieśni.
Pokojówki i Lokaje to specyficzny rodzaj służby niezbędnej w domach wyższych sfer. Ich zadaniem jest zatroszczyć się o to, by życie ich państwa było możliwie najwygodniejsze. Najlepsi w tym fachu są w stanie domyślić się życzeń pani czy pana nim jeszcze zostaną wyartykułowane, a nawet nim skrystalizują się w ich umysłach! Postacie te rzadko wykonują jakąś cięższą pracę — od tego są w domu zwykłe sługi — zwykle muszą być jednak na każde zawołanie państwa — z wyjątkiem chwil, gdy mają wychodne.
Poławiacze zajmują się pozyskiwaniem rozmaitych przybrzeżnych morskich skarbów: owoców morza, pięknych muszli, korali i pereł. Wykonywanie pracy tego typu wymaga doskonałej umiejętności nie tylko pływania, ale i nurkowania.
Postać ta trudni się odbieraniem ziemi jej skarbów — poszukuje ich, a często też (wykonując fach górniczy) trudni się wydobywaniem: od wszelkich złóż zasobów i źródeł wody pitnej, przez tereny występowania rzadkich i cennych roślin lub zwierząt, aż po faktyczne skarby ukryte w różnych nieoczywistych miejscach.
Jest to postać znajdująca zatrudnienie w karczmie najpierw jako typowe „przynieś, podaj, pozamiataj”, a później na stanowisku kelnerskim lub barmańskim. Jej życie obfituje w pracę i dość niewdzięczne obowiązki, ale też w rozmaite kontakty społeczne, dziwaczne sytuacje i karczemne ploteczki. Nocami zaś, być może, marzy o tym, by poprowadzić kiedyś własną karczmę…
Postać pracuje w porcie, gdzie może imać się różnych zajęć. Często zaczyna jako doker. Obsługuje cumujące statki, zajmuje się załadunkiem lub wyładunkiem, dogląda portowych magazynów, pracuje w dokach. Dokonuje też prostych prac konserwatorskich i naprawczych łodzi i statków. Jeśli ma głowę na karku i trochę szczęścia, to w miarę rozwoju swojej kariery może zyskać coraz bardziej odpowiedzialne stanowiska, np. zarządcy magazynu czy doków, aż po funkcję zarządcy portu.
Postać ta najpierw podejmuje niełatwe studia z dziedziny prawa, a następnie, zdawszy końcowe egzaminy i odbywszy stosowny staż, otrzymuje licencję prawniczą. A wówczas może zajmować się obroną, oskarżeniem lub zostać radcą prawnym.
Działalność handlowa w portach i miastach podlega różnym ograniczeniom podatkowym i prawnym. Nie wszystkim można handlować, nie wszystkim opłaca się handlować ze względu na duże podatki. Przemytnicy i Przemytniczki sporo ryzykują, by dowieźć szemrany towar do kontrahenta, ale i mogą zarobić na tym dużo więcej od zwykłych kurierów czy żeglarzy. Bardzo im przy tym pomagają umiejętności z dziedziny zarówno handlu, jak i przetrwania oraz walki.
Postać specjalizująca się w ochronie zdrowia i życia pojedynczych, zwykle wysoko postawionych jednostek, a nierzadko mająca też pewne umiejętności i talenty z dziedziny etykiety i dyplomacji, dzięki czemu nie tylko doskonale odnajduje się nawet na wyrafinowanych dworach, ale może też służyć swemu zleceniodawcy mądrą radą.
Postać dysponuje umiejętnościami z zakresu hodowli pszczół oraz pozyskiwania miodu i wosku od pszczół hodowlanych lub dzikich. Potrafi także budować ule i wytwarzać proste narzędzia niezbędne do opieki nad hodowlą.
Pustelnicy i Pustelniczki to postacie wybierające spokojny żywot z dala od wszelkich siedzib ludzkich, nierzadko na nieprzystępnych, dzikich terenach. Utrzymują się z pracy własnych rąk, darów natury, a czasem podarków od dobrych ludzi, którym w zamian oferują słowa mądrości, pociechy lub nie zawsze zrozumiałej przepowiedni.
Zazwyczaj jest to postać szorstka w obyciu, wytrzymała i silna, trudniąca się pracą wszędzie tam, gdzie jej usługi okażą się potrzebne — najczęściej w portach, przy budowie domów, fortyfikacji i innych typów budynków bądź infrastruktury wymagających ciężkiej, fizycznej, lecz niezbyt skomplikowanej pracy.
Uprawiający rolę stanowią najliczniejszą grupę społeczną Fallathanu. Szlachta rządzi, mieszczanie handlują, natomiast Rolnicy i Rolniczki wykonują najcięższe prace związane z uprawą roli i hodowlą bydła. Mieszkają na wsi, często z dala od zdobyczy technologii i nauki. Jednak ci, którzy mają smykałkę do interesów, rozwijają swe gospodarstwa w godne podziwu wielkie farmy i są ważnymi członkami lokalnych społeczności.
Postać specjalizująca się w produkcji pistoletów i muszkietów, a także amunicji i osprzętu do nich. Dzięki wysokim umiejętnościom konstruktorskim i obróbki surowców potrafi tworzyć nowe i udoskonalać już istniejące plany broni palnej.
Postać zarabiająca na życie napadami i rozbojami organizowanymi zarówno na traktach, jak i na terenach zurbanizowanych. Rozbójnicy najczęściej mieszkają w lasach lub w górach — w miejscach, gdzie łatwo jest się ukryć, ale i zorganizować atak z zasadzki na przejeżdżających kupców i innych podróżnych. Jednak można ich napotkać także poza murami miast a nawet w samych osadach, gdzie grasują głównie po zmroku.
Tworzeniem magicznej broni zajmują się zwykle osoby pozbawione talentu magicznego, lecz mimo to zafascynowane magią. Ich wiedza teoretyczna na temat magii może zadziwić niejednego maga; każdy mag też stara się znaleźć jak najlepszego specjalistę, który wykona lub naprawi jego broń.
Postacie tej profesji mieszkają najczęściej w niewielkich wioskach na nabrzeżu. Utrzymują się z połowu ryb morskich lub słodkowodnych, które sprzedają okolicznym handlarzom. W swojej pracy najczęściej wykorzystują sieci lub więcierze, a zaczynają skromnie od wędek i włóczni. Jeśli im się poszczęści, mogą dorobić się solidnej łódki lub nawet kutra.
Postacie utalentowane rzeźbiarsko mogą uprawiać zarówno bardzo popularną w Fallathanie sztukę użytkową, tworząc piękne, unikatowe przedmioty codziennego użytku, jak i zajmować się tzw. sztuką wysoką. Rzeźby stanowią bardzo pożądane elementy dekoracji w wielu eleganckich domach. Rzeźbiarze i rzeźbiarki mogą ponadto wykonywać ozdoby architektoniczne, a także rozmaite monumenty i pomniki.
Podobnie jak wielu Prawników, postać ta najpierw podejmuje niełatwe studia z dziedziny prawa, a następnie, zdawszy końcowe egzaminy i odbywszy stosowny staż, otrzymuje licencję prawniczą. Chcąc jednak zostać sędzią i wydawać wyroki w imieniu lokalnego władcy, odbywa dodatkowy staż w sądzie i ślubuje wydawać wyroki zawsze mądre, sprawiedliwe oraz uwzględniające „wyższe dobro”. To wyższe dobro oficjalnie jest dobrem społeczności, często oznacza jednak także dobro lokalnego możnowładcy (Czy to zresztą nie to samo? Możnowładca prawdopodobnie jest tego zdania.). Warto dodać jeszcze, że aby zostać sędzią, zwykle trzeba wywodzić się z rodu o nieposzlakowanej opinii i odpowiednich koneksjach.
Jak to jest, być skrybą...? Większa część ludności Fallathanu potrafi czytać, pisać i rachować tylko w bardzo podstawowym zakresie. Skrybów i Skryby ceni się więc ze względu na ich umiejętności oraz wiedzę i zatrudnia najczęściej do pisania listów, sporządzania dokumentów, a także prowadzenia ksiąg i rachunków. Doświadczeni Skrybowie potrafią też rozpoznać fałszywe dokumenty lub… je spreparować.
Praca wykonujących ten fach postaci, choć ciężka i potrzebna, często traktowana jest z pogardą przez bogatszych ludzi. Słudzy i Sługi znajdują zwykle zatrudnienie w domach szlachty, karczmach, czy u bogatych rzemieślników i kupców.
Postać specjalizuje się w obróbce drewna oraz projektowaniu i wytwarzaniu z niego przedmiotów użytkowych i materiałów budowlanych — mebli, skrzyń, boazerii, drzwi i okien, rozmaitych belek, listew, sztukaterii itp. Potrafi też wykonać w nich wszelkie niezbędne naprawy i prace konserwatorskie.
Postać specjalizuje się w analizie, archiwizacji i ochronie wiedzy zapisanej w księgach, zwojach i manuskryptach. Jest ekspertem w wykorzystywaniu tego typu źródeł. Często też dysponuje wiedzą i talentem umożliwiającym tworzenie takich dokumentów. Potrafi ocenić autentyczności tekstów i artefaktów, a także oszacować ich wartość. Strażnik Ksiąg może podejmować się roli kronikarza, bibliotekarza, antykwariusza czy kustosza, a także mentora wszędzie tam, gdzie pomocna jest jego ekspertyza. Jako kronikarz rejestruje wydarzenia i utrwala je dla przyszłych pokoleń. Jako bibliotekarz czy kustosz z powodzeniem zarządza zbiorami w bibliotekach, archiwach lub prywatnych kolekcjach, kontrolując dostęp do woluminów i artefaktów oraz dbając o ich stan. Jako antykwariusz może zajmować się handlem tego rodzaju dobrami. Wreszcie może też uczestniczyć w wyprawach czy inicjatywach badawczych, gdzie jego wiedza wspiera działania ludzi nauki czy też poszukiwaczy skarbów.
Postać, zwykle na zlecenie lokalnego możnego lub władcy, zajmuje się patrolowaniem podlegających jej szlaków i jako pierwsza reaguje na zaistniałe tam sytuacje i potrzeby. Pomaga podróżnym w dotarciu do celu i udziela im pierwszej pomocy, dba o przejezdność traktu, poszukuje zaginionych i podejmuje walkę ze zbójami bądź bestiami, kiedy jest to konieczne. Może też występować w roli przewodnika. W razie napotkania wyzwań wykraczających poza możliwości jednej osoby, sprowadza odpowiednie wsparcie. We wszystkich tych zadaniach przydają się jej szczególnie umiejętności tropienia, przetrwania w dziczy, kartografii i podstawowego leczenia.
Skuteczne swatanie obejmuje trafny dobór partnerki czy partnera zarówno pod kątem zgodności charakterów, jak i sfery i kręgów towarzyskich, z których się on wywodzi. W Fallathanie popyt na usługi Swatów i Swatek jest spory — zarówno w przypadku osób, które mają zbyt wielu adoratorów czy adoratorek, jak i tych, które mają ich zbyt mało…
Szamani to w różnych kulturach i plemionach postacie pośredniczące między światem duchów a istotami żywymi. Zgodnie z wierzeniami współplemieńców, pomagają zbłąkanym duszom w odejściu, a także mają dostęp do wiedzy, jaką dysponują Przodkinie i Przodkowie. Mogą więc pełnić rolę doradców wobec żywych, aczkolwiek zrozumienie ich przekazu bywa niezwykle trudne. Kwestią niejasną jest to czy faktycznie dysponują oni mocą, którą się im przypisuje. Niektórzy z nich istotnie posiadają magiczną wibrację związaną ze specjalizacją w szamanizmie, lecz prawdopodobnie niejeden to po prostu istota mająca niemagiczny dar jasnowidzenia. Z pewnością wreszcie są i tacy, którzy tylko kreują wokół siebie aurę charyzmatycznego szamana, a swoje wizje zawdzięczają rozmaitym substancjom i ziołom, a nie nadprzyrodzonym zdolnościom.
Zarabia na łapaniu i likwidacji szkodników, których nie brakuje w tych nie bardzo higienicznych czasach. Poluje na myszy, krety, ale przede wszystkim na szczury. Dzięki swej wiedzy, doświadczeniu i determinacji, postać ta potrafi skutecznie pozbyć się rozmaitych szkodników. Masz piękny pałac, a w nim mnóstwo maleńkich nieproszonych gości? Żaden problem! Może nie jest to profesja szczególnie szanowana, ale niezbędna. Uwaga: legendy głoszą, że szczurołapom zawsze należy płacić za ich usługi zgodnie z umową — inaczej gotowi są porwać z okolicy wszystkie dzieci!
Postać zajmuje się wytwarzaniem oraz naprawą obuwia ze skór, a czasem i z innych materiałów. Potrafi odpowiednio wybarwić obuwie, wzmocnić je bądź wyczyścić dzięki zastosowaniu specjalistycznych mikstur. Choć czasem mawia się, że chodzi bez butów, to nierzadko jej własne obuwie jest najlepszą reklamą jej usług.
Postać specjalizuje się w projektowaniu i budowie łodzi — od niewielkich łupinek po statki i okręty dalekomorskie. Potrafi też wykonać w nich wszelkie niezbędne naprawy i prace konserwatorskie.
Postacie parające się szpiegostwem specjalizują się w potajemnym wykradaniu cennych informacji. Sprzedają je następnie zleceniodawcy lub po prostu temu, kto zapłaci więcej. Zwykle dysponują szerokim wachlarzem zdolności pozwalających im odnaleźć się w każdej niemal sytuacji — od kompetencji dyplomatycznych, naukowych, po umiejętność walki.
Profesja dość młoda i rzadko spotykana w Fallathanie. Wykonujące ją osoby zwykle oficjalnie należą do straży miejskiej lub wojska. Na polecenie przełożonych zajmują się rozwiązywaniem podejrzanych tajemnic i zbrodni, którym nie dały rady nie zawsze tęgie głowy miejskich strażników.
Postać specjalizuje się w konstruowaniu, naprawianiu i wstawianiu rozmaitych zamków, a także ich otwieraniu, gdy roztargniony klient zapomni kluczy. Przy wysokim stopniu umiejętności potrafi konstruować sejfy i skarbce odporne na większość złodziei.
Osoba zajmująca się zabawianiem gawiedzi i dworzan wyjątkowymi umiejętnościami wokalnymi. Często występuje tam, gdzie można usłyszeć też muzykę, znajduje również zatrudnienie w operach i teatrach lub po prostu uczy śpiewu. Doskonała pamięć pozwala jej na zaśpiewanie niemal każdej pieśni, jakiej zażyczy sobie publiczność.
Postać trudni się zawodowo takim montażem skór, części kostnych czy wytworów naskórka zwierząt, by w przekonujący i trwały sposób odzwierciedlić naturalny wygląd oraz pozycję ciała danego zwierzęcia. Powstałe w ten sposób figury (lub same głowy) najczęściej są eksponowane jako trofea myśliwskie i dekoracja, a popyt na nie jest spory, zwłaszcza w domach szlachty czy zamożnych mieszczan. Zwykle Taksydermiści (potocznie zwani wypychaczami zwierząt) dysponują wiedzą i kompetencjami w dziedzinie anatomii, oprawiania zwierzyny czy garbowania, a także zdolnościami artystycznymi z zakresu malarstwa i rzeźby. Mają też podstawowe umiejętności obróbki drewna i tkanin.
Osoba zajmująca się zabawianiem gawiedzi i dworzan wyjątkowymi umiejętnościami z dziedziny tańca i prostych akrobacji. Cechuje się przy tym zwykle szeroko pojętym wdziękiem, zwinnością i wyczuciem taktu. Często występuje tam, gdzie można usłyszeć też muzykę.
Postać zajmująca się szkoleniem różnych gatunków zwierząt do najróżniejszych celów. Początkujący zwykle pracują z psami i gryzoniami, jednak wraz ze zdobywaniem coraz większej wiedzy i doświadczenia, stawiają przed sobą coraz ambitniejsze cele. Mogą szkolić ptaki, konie, węże, wilki czy niedźwiedzie. O najlepszych z nich mówi się, że są w stanie stworzyć Jednię, czyli niezwykle silną więź ze zwierzęciem. Legendy mówią nawet o pewnym utalentowanym treserze pcheł…
Parające się sztuką tropienia postacie są wynajmowane, aby wyśledzić zbiegów, zaginione osoby lub trudną do uchwycenia zwierzynę. Są biegłe w dziedzinie odczytywania śladów pozostawionych na ziemi czy roślinności, a przy tym w sztukach walki i przetrwania.
Postacie nazywane Uzdrowicielami i Uzdrowicielkami posiadają odpowiednią wiedzę i doświadczenie, często przekazywane z pokolenia na pokolenie, aby móc leczyć humanoidów i zwierzęta z ran i chorób. Nie dysponują wiedzą akademicką i nie zdawały żadnych egzaminów, ich wiedza płynie z ludowej mądrości i własnych obserwacji czy eksperymentów. Nierzadko jest w tym też odrobina magii. Liczy się jednak skuteczność, poza tym postacie te często prędzej dotrą tam, gdzie dużo czasu zajęłoby czekanie na wykształconą medyczkę czy medyka.
Postać specjalizująca się w polowaniu na potężne zwierzęta morskie. Zwykle dysponuje też umiejętnościami oprawiania zdobyczy i pozyskiwania z niej surowców czy trofeów, a także podstawowymi umiejętnościami z zakresu nawigacji i żeglugi.
Wieszczowie i Wieszczki to specyficzny typ postaci zajmujących się wróżbiarstwem. Otacza ich wyraźna aura uduchowienia i charyzmy; przez lud postrzegani są niekiedy wręcz jako wybrańcy bogów. Często osiadają w pobliżu świątyni lub innych miejsc kultu, wieszcząc religijne przepowiednie. Powołują się przy tym głównie na swe wizje, choć mogą używać też różnych technik wróżenia. Podobnie jak w przypadku wróży, tematem spornym pozostaje to, czy są to postacie faktycznie obdarzone jakąś mocą, czy po prostu mają duży dar przekonywania.
Postać profesjonalnie zajmuje się odzyskiwaniem długów. Może to wymagać różnorodnych umiejętności, począwszy od znajomości natury ludzkiej i zdolności perswazji a skończywszy na umiejętności tropienia i walki. Teoretycznie czasem lepiej spróbować po dobroci, a czasem — użyć siły. Choć w praktyce niektórzy w tym fachu używają po prostu siły. Skuteczny windykator często działa na granicy prawa, a jego klientów rzadko interesują szczegóły jego pracy.
Postać dysponuje umiejętnościami z zakresu uprawy roślin owocowych — zwłaszcza winorośli — a także ich przetwarzania w napoje alkoholowe — w tym produkcji różnego typu win i cydru. Często też trudni się ich sprzedażą swych wyrobów eleganckiej klienteli gustującej w tym trunku, w czym bardzo pomaga znajomość dworskiej etykiety.
Postać ta trudni się zawodowo przewozem mienia lub osób, wykorzystując do tego różne typy zaprzęgów. Może pracować zarówno w wielkich miastach, jak i na odległych, niebezpiecznych gościńcach. Może także brać udział w wyścigach powozów sportowych ku uciesze gawiedzi. Potrafi zaopiekować się zwierzętami, które ma w zaprzęgu oraz skłonić je, by były posłuszne jej woli.
Postacie parające się tym fachem mogą podróżować po całym Fallathanie i… wróżyć. Znają i potrafią zastosować w praktyce wiele technik wróżenia, potrafią też stawiać horoskopy. Podobnie jak w przypadku Wieszczów, tematem spornym pozostaje to, czy są to postacie faktycznie obdarzone jakąś mocą, czy po prostu mają duży dar przekonywania.
Postać dysponuje szczególnymi umiejętnościami dotyczącymi zarządzania rozmaitymi inicjatywami i przedsięwzięciami — w tym działaniem zakładów produkcyjnych, manufaktur czy majątków ziemskich, a także znajomością prawa handlowego i podatkowego. Potrafi trafnie zaplanować pracę dużych zespołów i zapewnić im niezbędne do tego środki. Często świadczy swe usługi kupcom i możnym, jeśli jednak ma talent, jest w stanie dość szybko się wzbogacić.
Zielarze i Zielarki zajmują się zbieraniem, przechowywaniem i przetwarzaniem ziół, a także potrafią przyrządzać podstawowe środki leczące i alchemiczne. Ich profesja wymaga dobrej znajomości zarówno samych roślin, jak i terenów, na których one występują.
Postać ta kradnie sakiewki nieostrożnych ludzi, włamuje się do domów i magazynów w poszukiwaniu łupów bądź roztacza specyficzną opiekę nad nie dość uważnie strzeżonymi ruchomościami pozostawionymi na widoku. Zwykle stawia przy tym na spryt, szybkość i zwinność, jednak w razie potrzeby może też stanąć do walki.
Postać zna się trochę na tym, trochę na tamtym, lecz zwykle nie specjalizuje się w niczym konkretnym. Jeśli jest w czymś mistrzem, to z reguły jest to mistrzostwo drobnych napraw i niekonwencjonalnych rozwiązań. Profesja ta jest szczególnie pożądana w mniejszych miejscowościach oraz w oddalonych od miast majątkach, gdzie dostęp do rozmaitych specjalistów jest utrudniony.
Zadaniem tej postaci jest przede wszystkim przeprowadzanie zwiadu, a więc zdobywanie informacji taktycznych dotyczących określonego terenu, podczas gdy ona sama pozostaje w ukryciu. Kiedy trzeba potrafi jednak również walczyć – preferuje zwykle broń dystansową. Najczęściej postacie te spotyka się w wojsku, ale są też najmowane do ochrony kupieckich karawan, a nawet zamożniejszych dworów, których właściciele chcą mieć okoliczne włości na oku.
Zwykle są to zdesperowani ludzie, którzy nie mają ani co ze sobą zrobić, ani środków, by sami się utrzymać, wychodzą więc na ulice i proszą o jałmużnę. Powody do zostania żebrakiem mogą być jednak bardzo różne… Często mieszkają na ulicy, pogardzani i wyśmiewani przez resztę społeczeństwa, zdarza się jednak, że dorabiają się w swej okolicy swoistej renomy bądź też zyskują przydatne kontakty w półświatku. Jedno jest pewne — łatwo ich nie docenić…
Wszyscy spragnieni wrażeń i wolności, jakich posmak dają szerokie wody mórz i oceanów — lub choćby niewielka rzeczka — mogą wybrać karierę żeglarską. Pokład statku i dalekie wyprawy okazują się kuszące dla najróżniejszych charakterów i umysłów, jednocześnie często będąc dla nich wielką próbą. Postać zna podstawy nawigowania, potrafi wykonywać rozmaite zadania związane z żeglugą, a także dokonywać prostych napraw, gdy pod ręką nie ma szkutnika.
Tym eleganckim słowem oficjalnie określa się osoby, które za opłatą oferują swe wdzięki i rozkosze swego ciała, zarówno pracujące na ulicy, jak i na salonach. Postacie te są szczególnie biegłe w sztuce uwodzenia i kochania. Większość z nich marzy o tym, by wyrwać się ze swego środowiska, jednak niewielu faktycznie się to udaje. Tym nielicznym szczęściarzom udaje się jednak owinąć sobie wokół palca takiego klienta lub klientkę, którzy zapewnią im wejście na salony, gdzie mogą stać się obiektem pożądania nawet najdostojniejszych dżentelmenów lub dam.
Wraz z upowszechnieniem się edukacji w krajach Fallathanu wzrósł popyt na rozmaite periodyki — informacyjne, specjalistyczne i... plotkarskie. Żurnaliści zapełniają stronice tych wydawnictw swoimi tekstami, co nierzadko wymaga od nich wiedzy, spostrzegawczości, a nawet podstępu czy odwagi. Profesja żurnalisty cieszy się w Fallathanie względnym szacunkiem — choć ten zależy w dużej mierze od jakości periodyku, dla którego dana postać pracuje.