Jest to wyciąg z Regulaminu gry. Jeśli znajdzie się tutaj jakiś nieaktualny zapis to ważniejszy jest ten znajdujący się w Regulaminie.
- W Grze dostępna jest specjalna Wirtualna Waluta: Magiczne Monety zwana dalej MM.
- Cały proces zakupu MM w Grze obsługuje firma CashBill S.A. Wirtualną Walutę możesz zakupić we wszystkich możliwych kanałach płatności oferowanych przez CashBill S.A.
- Wszelkie problemy dotyczące sprzedaży Wirtualnej Waluty w Grze możesz zgłosić na email admin@kf2.pl.
- Reklamacje płatności należy zgłaszać bezpośrednio do CashBill S.A. (Kontakt CashBill S.A.).
- MM nie mają realnej wartości, tak samo jak i wszelkie kupowane za nie Wirtualne Towary.
- Posiadanie MM nie zwalnia Cię z przestrzegania obowiązujących zasad i regulaminów w Grze, jak i z konsekwencji ich łamania.
- W momencie rezygnacji z konta lub w przypadku jego permanentnego zbanowania zgromadzone na nim MM oraz Wirtualne Towary zostaną przez Ciebie bezpowrotnie utracone.
- Zakończona transakcja zakupu MM jest równoznaczna z zawarciem umowy zakupu. Prawo do odstąpienia nie przysługuje w sytuacji, kiedy umowa zakupu stanowi umowę, której przedmiotem jest dostawa treści cyfrowych, które nie są zapisane na nośniku materialnym, a spełnianie świadczenia rozpoczęło się za Twoją wyraźną zgodą i z przyjęciem do wiadomości, że utracisz tym samym prawo do odstąpienia od umowy.
- Aby kupić MM musisz posiadać konto w Grze.
- Następnie musisz się na nie zalogować i przejść do zakładki „Magiczny Sklepik”, w którym po wybraniu odpowiedniej kwoty trzeba kliknąć link kierujący do systemu płatności CashBill lub wysłać SMS na wskazany numer.
- Po zaakceptowaniu płatności przez system CashBill wyśle on na Twój, podany podczas transakcji, email lub numer telefonu (zależnie od przyjętej metody płatności), kod, który musisz wpisać w odpowiednie pole w zakładce „Magiczny Sklepik”.
- Po wpisaniu kodu MM zostaną doliczone do Twojego konta.