Archetyp określa zespół wrodzonych predyspozycji psychicznych i fizycznych postaci, które wpływają na jej sposób działania, postrzegania świata i reagowania na wyzwania. Stanowi on fundament jej osobowości oraz naturalnych skłonności, odzwierciedlonych w układzie Atrybutów. Archetyp nie narzuca zachowania, lecz wskazuje kierunek rozwoju i mocne strony postaci. Dzięki niemu można łatwiej zrozumieć jej motywacje oraz rolę, jaką pełni w świecie gry.
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Zwinności, Krzepy i Zmysłów, nieco mniej skuteczny — Wytrzymałości i Ogłady, a najmniej skuteczny — Intelektu.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować szczególnie wysoką szybkością i zręcznością, a także dużą wrażliwością zmysłów, siłą oraz wytrzymałością; przy tym jednak jedynie umiarkowanym hartem ducha, obyciem czy charyzmą i przeciętnie rozwiniętymi zdolnościami intelektualnymi. Jej preferowanym uzbrojeniem przypuszczalnie będzie tradycyjna broń dystansowa (proca, łuki, kusze), miotana mała, średnia i duża (noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy, topory), zaś w zwarciu — dowolna broń biała. W posługiwaniu się magią (o ile posiada wibrację magiczną) będzie miała niższą skuteczność. Ta postać prawdopodobnie lepiej sprawdzi się na szlaku i polu bitwy niż np. na salonach, w laboratorium, czy na wyższej uczelni.
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Zwinności i Zmysłów, nieco mniej skuteczny — Krzepy i Ogłady, a najmniej skuteczny — Wytrzymałości i Intelektu.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować wysoką szybkością, zręcznością i wrażliwością zmysłów, a także stosunkowo dużą siłą oraz hartem ducha, obyciem czy charyzmą. Jej potencjał wytrzymałości fizycznej jest zauważalnie powyżej średniej. Jedynie możliwości jej intelektu będą oscylowały w okolicy średniej. Preferowanym uzbrojeniem prawdopodobnie będzie broń dystansowa różnego typu (proca, łuki, kusze, ewentualnie broń palna,) bądź miotana mała i średnia (noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy), a podczas walki zwarciu — biała broń finezyjna (np. szpada, rapier, sztylet). W posługiwaniu się magią (o ile posiada wibrację magiczną) będzie miała niższą skuteczność. Ta postać przypuszczalnie lepiej sprawdzi się na szlaku i atakując z dystansu, niż np. w laboratorium, czy na wyższej uczelni (choć stosunkowo wysokie kompetencje społeczne mogą sprawić, że odnajdzie się również na salonach).
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Zwinności i Zmysłów, nieco mniej skuteczny — Wytrzymałości i Ogłady, a najmniej skuteczny — Krzepy i Intelektu.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować wysoką szybkością, zręcznością i wrażliwością zmysłów, a także stosunkowo dużą wytrzymałością oraz hartem ducha, obyciem czy charyzmą. Jednocześnie jej możliwości w zakresie siły fizycznej i intelektu będą plasować się bliżej średniej. Jej preferowanym uzbrojeniem prawdopodobnie będzie biała broń finezyjna (np. szpada, rapier, sztylet), miotana mała i średnia (noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy), oraz tradycyjna broń dystansowa (proca, łuki, kusze). W posługiwaniu się magią (o ile posiada wibrację magiczną) będzie miała niższą skuteczność. Ta postać przypuszczalnie lepiej sprawdzi się w walce: w zwarciu lub atakując z dystansu, niż np. w laboratorium czy na wyższej uczelni (choć stosunkowo wysokie kompetencje społeczne mogą sprawić, że odnajdzie się również na salonach).
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Krzepy i Wytrzymałości, nieco mniej skuteczny — Zwinności i Ogłady, umiarkowany — Zmysłów, a najmniej skuteczny — Intelektu.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować wysoką siłą fizyczną i wytrzymałością, szybkością, zręcznością i wrażliwością zmysłów, a także stosunkowo dużą zręcznością oraz hartem ducha, obyciem czy charyzmą. Jednocześnie możliwości jej uważności i percepcji będą plasować się odczuwalnie powyżej, a intelektu — bliżej średniej. Jej preferowanym uzbrojeniem prawdopodobnie będzie broń: biała tradycyjna (np. miecz, topór, morgensztern, młot bojowy) i miotana duża (topory), ewentualnie tradycyjna dystansowa (proca, łuki, kusze). W posługiwaniu się magią (o ile posiada wibrację magiczną) będzie miała niższą skuteczność. Ta postać przypuszczalnie lepiej sprawdzi się w polu, walcząc w zwarciu, niż np. na wyższej uczelni (choć stosunkowo wysokie kompetencje społeczne mogą sprawić, że odnajdzie się również na salonach).
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Ogłady, nieco mniej skuteczny — Intelektu, Zmysłów i Zwinności, a najmniej skuteczny — Wytrzymałości i Krzepy.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować wysoko rozwiniętymi umiejętnościami społecznymi, charyzmą i hartem ducha oraz spostrzegawczością i czułością zmysłów, a także stosunkowo dużą zręcznością oraz zdolnościami intelektualnymi. Jednocześnie jej możliwości w zakresie wytrzymałości i siły fizycznej będą plasować się bliżej średniej. Jej preferowanym uzbrojeniem prawdopodobnie będzie broń palna (np. pistolety, muszkiety), ewentualnie inna dystansowa (proca, łuki, kusze), lub mała bądź średnia miotana (np. noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy), a w zwarciu — raczej biała broń finezyjna (np. szpada, rapier, sztylet) niż tradycyjna. W posługiwaniu się magią (o ile posiada wibrację magiczną) może mieć dość wysoką skuteczność. Ta postać przypuszczalnie lepiej sprawdzi się w walce na dystans niż w zwarciu, a stosunkowo wysokie kompetencje społeczne i intelektualne mogą sprawić, że odnajdzie się również np. na salonach, czy też wyższej uczelni.
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Intelektu i Zmysłów, nieco mniej skuteczny — Zwinności i Wytrzymałości, a najmniej skuteczny — Krzepy i Ogłady.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować wysoko rozwiniętymi zdolnościami intelektualnymi, a jednocześnie dużą spostrzegawczością, czułością zmysłów czy zręcznością oraz odczuwalnie ponadprzeciętną wytrzymałością organizmu. Jednocześnie jej możliwości w zakresie siły fizycznej i umiejętności społecznych będą plasować się bliżej średniej. Jej preferowanym uzbrojeniem prawdopodobnie będzie raczej broń alchemiczna (miotacze ognia, bomby), ewentualnie biała finezyjna (np. szpada, rapier, sztylet) i dystansowa tradycyjna i palna (proca, łuki, kusze, pistolety, muszkiety) bądź miotana mała i średnia (noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy). Może mieć też dość wysoką skuteczność w posługiwaniu się czarami (o ile posiada wibrację magiczną). Ta postać przypuszczalnie najlepiej sprawdzi się w walce na niewielki dystans lub z użyciem magii. Jej wysokie kompetencje intelektualne mogą sprawić, że odnajdzie się również np. w laboratorium, ale już na salonach, za sprawą przeciętnych predyspozycji w zakresie umiejętności społecznych — niekoniecznie.
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Intelektu i Zmysłów, nieco mniej skuteczny — Ogłady i Zwinności, a najmniej skuteczny — Wytrzymałości i Krzepy.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować wysoko rozwiniętymi zdolnościami intelektualnymi oraz percepcyjnymi i zręcznością. Dość wysokie mogą być też jej możliwości w zakresie umiejętności społecznych czy też hartu ducha. Potencjał wytrzymałości jej organizmu jest zauważalnie powyżej średniej. Jedynie jej siła fizyczna będzie mieć wartości raczej przeciętne. Jej preferowanym uzbrojeniem prawdopodobnie będzie broń alchemiczna (miotacze ognia, bomby), ewentualnie biała finezyjna (np. szpada, rapier, sztylet) i dystansowa palna (pistolety, muszkiety) bądź tradycyjna (proca, łuki, kusze) czy też miotana mała i średnia (noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy). Może mieć również bardzo wysoką skuteczność w posługiwaniu się czarami (o ile posiada wibrację magiczną). Ta postać przypuszczalnie najlepiej sprawdzi się w walce na dystans lub z użyciem magii. Jej wysokie kompetencje intelektualne i społeczne mogą sprawić, że odnajdzie się także np. w laboratorium czy na salonach. Trudniej będzie jej jednak wszędzie tam, gdzie potrzeba fizycznej odporności i siły.
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Intelektu i Zwinności, nieco mniej skuteczny — Zmysłów, Ogłady i Wytrzymałości, a najmniej skuteczny — Krzepy. Różnice w tym zakresie nie będą jednak tak wyraźne, jak w innych archetypach.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować wysoko rozwiniętymi zdolnościami intelektualnymi i zręcznością. Dość wysokie mogą być też jej możliwości w zakresie percepcji, wytrzymałości i umiejętności społecznych, czy też siły woli i hartu ducha. Jedynie jej siła fizyczna będzie plasować się w okolicy nieco powyżej średniej. Może efektywnie korzystać w zasadzie z każdego typu broni, zwłaszcza alchemicznej (miotacze ognia, bomby), białej finezyjnej (np. szpada, rapier, sztylet), miotanej małej i średniej (noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy), oraz dystansowej tradycyjnej (proca, łuki, kusze) i palnej (pistolety, muszkiety). Najmniej preferowana będzie ta wymagająca siły: tradycyjna broń biała czy też duża broń miotana. Może mieć też wysoką skuteczność w posługiwaniu się czarami (o ile posiada wibrację magiczną). Ta postać przypuszczalnie dość dobrze sprawdzi się w walce fizycznej w zwarciu i na dystans, lub z użyciem magii. Jej dość wysokie kompetencje intelektualne i społeczne mogą sprawić, że odnajdzie się również np. w laboratorium czy na salonach, a jednocześnie ponadprzeciętna wytrzymałość organizmu może ułatwić jej radzenie sobie w trudnych warunkach. Nieco trudniej będzie jej wszędzie tam, gdzie potrzeba siły fizycznej.
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Intelektu i Zmysłów, nieco mniej skuteczny — Zmysłów i Wytrzymałości, średni — Ogłady, a zdecydowanie najmniej skuteczny — Krzepy.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować bardzo wysoko rozwiniętymi zdolnościami intelektualnymi i percepcją i wysokimi w zakresie zręczności oraz wytrzymałości. Potencjał jej umiejętności społecznych, czy też siły woli i hartu ducha jest zauważalnie powyżej średniej. Jedynie jej siła fizyczna będzie mieć wartości co najwyżej przeciętne. Jej preferowanym uzbrojeniem prawdopodobnie będzie broń alchemiczna (miotacze ognia, bomby), biała finezyjna (np. szpada, rapier, sztylet) i dystansowa tradycyjna (proca, łuki, kusze) bądź miotana mała i średnia (noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy). Może mieć też wysoką skuteczność w posługiwaniu się czarami (o ile posiada wibrację magiczną). Ta postać przypuszczalnie dobrze sprawdzi się w walce w zwarciu czy na dystans, lub z użyciem magii. Jej wysokie kompetencje intelektualne mogą sprawić, że świetnie odnajdzie się również np. w laboratorium. Z kolei odczuwalnie ponadprzeciętne możliwości społeczne dają jej pewną szansę na powodzenie na salonach. Trudniej będzie jej jednak wszędzie tam, gdzie potrzeba siły fizycznej.
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Intelektu i Ogłady, nieco mniej skuteczny — Zmysłów i Zwinności, średni — Wytrzymałości, a zdecydowanie najmniej skuteczny — Krzepy.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować wysoko rozwiniętymi zdolnościami intelektualnymi, społecznymi czy też związanymi z siłą woli i hartem ducha, a także percepcyjnymi i zręcznością. Potencjał wytrzymałości jej organizmu jest nieco powyżej średniej, a jej siła fizyczna będzie mieć wartości co najwyżej przeciętne. Jej preferowanym uzbrojeniem prawdopodobnie będzie broń alchemiczna (miotacze ognia, bomby), ewentualnie biała finezyjna (np. szpada, rapier, sztylet) i dystansowa palna (pistolety, muszkiety), ewentualnie też tradycyjna (proca, łuki, kusze), bądź miotana mała i średnia (noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy). Może mieć też bardzo wysoką skuteczność w posługiwaniu się czarami (o ile posiada wibrację magiczną). Ta postać przypuszczalnie najlepiej sprawdzi się w walce na dystans lub z użyciem magii. Jej wysokie kompetencje intelektualne i społeczne mogą sprawić, że świetnie odnajdzie się również np. w laboratorium czy na salonach. Trudniej będzie jej jednak wszędzie tam, gdzie potrzeba siły fizycznej i większej wytrzymałości.
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Intelektu i Zmysłów, nieco mniej skuteczny — Zwinności, Wytrzymałości i Ogłady, a najmniej skuteczny — Krzepy.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować wysoko rozwiniętymi zdolnościami intelektualnymi i percepcyjnymi. Dość wysokie mogą być też jej możliwości w zakresie zwinności, wytrzymałości organizmu i umiejętności społecznych, czy też hartu ducha. Jedynie jej siła fizyczna będzie plasować się co najwyżej w okolicy średniej. Jej preferowanym uzbrojeniem prawdopodobnie będzie broń alchemiczna (miotacze ognia, bomby), ewentualnie biała finezyjna (np. szpada, rapier, sztylet), miotana mała i średnia (noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy), oraz dystansowa tradycyjna (proca, łuki, kusze). Może mieć też bardzo wysoką skuteczność w posługiwaniu się czarami (o ile posiada wibrację magiczną). Ta postać przypuszczalnie dobrze sprawdzi się w walce na dystans lub w zwarciu (przy odpowiednim doborze broni), a także — z użyciem magii. Jej wysokie kompetencje intelektualne mogą sprawić, że świetnie odnajdzie się również np. w laboratorium czy na wyższej uczelni. Z kolei odczuwalnie ponadprzeciętne możliwości społeczne dają jej pewną szansę na powodzenie na salonach. Trudniej będzie jej wszędzie tam, gdzie potrzeba siły fizycznej.
W tym archetypie najskuteczniejszy będzie rozwój Intelektu, nieco mniej skuteczny — Zmysłów, Zwinności, Wytrzymałości i Ogłady, a najmniej skuteczny — Krzepy.
Postać będzie więc miała potencjał, by dysponować wysoko rozwiniętymi zdolnościami intelektualnymi, a jednocześnie dużą spostrzegawczością i zręcznością. Dość wysokie mogą być też jej możliwości w zakresie wytrzymałości organizmu i umiejętności społecznych, czy też hartu ducha. Jedynie jej siła fizyczna będzie plasować się co najwyżej w okolicy średniej. Jej preferowanym uzbrojeniem prawdopodobnie będzie broń alchemiczna (miotacze ognia, bomby), ewentualnie biała finezyjna (np. szpada, rapier, sztylet), miotana mała i średnia (noże do rzucania, toporki, shurikeny, oszczepy) i dystansowa tradycyjna (proca, łuki, kusze), bądź palna (pistolety, muszkiety). Może mieć też wysoką skuteczność w posługiwaniu się czarami (o ile posiada wibrację magiczną). Ta postać przypuszczalnie najlepiej sprawdzi się w walce na niewielki dystans lub z użyciem magii. Jej wysokie kompetencje intelektualne i społeczne mogą sprawić, że odnajdzie się również np. w laboratorium czy na salonach. Trudniej będzie jej jednak wszędzie tam, gdzie potrzeba fizycznej siły.