Kiedy jakaś istota jest pod wpływem ekstremalnie silnych emocji czy uczuć i wypowie przekleństwo w kierunku innej osoby, grupy osób czy miejsca, może to zaowocować klątwą. Nie jest jasne, dlaczego tak się dzieje; osoby rzucające klątwę nie muszą posiadać wibracji magicznej ani miejsce rzucenia klątwy nie musi mieć specyficznych właściwości (acz istnieją poszlaki, że pewne miejsca mogą mieć coś wspólnego z efektem klątwy). Sama klątwa też przeważnie nie jest dokładnym i dosłownym odzwierciedleniem słów rzucającego.
Wyróżnia się trzy emocje, które skutkują powstaniem klątwy:
Rzucenie klątwy nie jest intencjonalnym aktem. To czy klątwę uda się rzucić, zależy od przeżywanych rzeczywistych uczuć i emocji przez daną osobę oraz losu (trzeba wykonać rzut monetą na powodzenie takiej akcji). Przy pozytywnym wyniku rzutu na powodzenie klątwy, należy wykonać dla postaci rzut obronny na cechę Ogłada.
Z kolei efekt może być bardzo… dziwny. Z zasady klątwy dręczą ofiary, a ta udręka może się przejawiać na różne, czasem bardzo wymyślne sposoby: od fizycznych zniekształceń po psychiczne — często w efekcie doprowadzając ofiarę do szaleństwa, jeśli klątwa nie zostanie zdjęta wystarczająco szybko.
Klątwy mogą być rzucone na osoby lub grupy osób np. całą rodzinę. Zwykle z czasem siła takiej klątwy słabnie, jeśli nie zostanie zdjęta wcześniej, i po 3-4 pokoleniach wygasa. Klątwa może być dziedziczona, wszystko zależy od tego, czego dotyczy i jak została rzucona.
Każdy może rzucić klątwę, także wiedźmy. Jeśli w jakiś sposób nastąpisz takiej na odcisk, licz się z konsekwencjami.
Każdą klątwę można zdjąć. Zawsze wymaga to wyrzeczeń lub pracy po stronie osoby obłożonej klątwą. Może też wymagać zadośćuczynienia wobec osoby rzucającej klątwę lub jej potomków. W każdym razie odczynienie klątwy jest przeważnie możliwe wtedy, kiedy jej ofiara zrozumie, na czym polegała przewina lub będzie w stanie zadośćuczynić swojej ofierze i ostatecznie zmienić swoje postępowanie w przyszłości.
Zgodnie z zasadami śmierci fabularnej postacie graczy nie mogą się w sesji atakować, chyba że zgodzą się na to wszystkie strony. Nie mogą tym samym rzucać na siebie klątw nawet po spełnieniu warunków. Klątwy można uzyskać jednak na kilka sposobów:
- Postać spotka w Opowieści NPC, który klątwę może na nią rzucić (spełnia warunki rzucenia klątwy i wyrzuci na monecie orła)
- Postać wejdzie w trakcie Opowieści na teren działania klątwy, której efekt może się przenieść na odwiedzające ją postacie (np. grobowce, cmentarze, piramidy)
- Gracz będzie chciał mieć postać, na której już spoczywa klątwa, wtedy taką klątwę musi zaakceptować MG. MG też może określić (lub zaakceptować ten wymyślony przez gracza) sposób na jej odczynienie. Pozbycie się klątwy musi się odbyć w sesji albo może być zaczynkiem do szerszej kampanii.