- Co do zasady, dusze zmarłych niemal zawsze w chwili śmierci opuszczają świat rzeczywisty i przenoszą się do Przedsionka Tragtaru. Nie istnieją legalne czary, które mogą temu zapobiec.
- Duch zmarłego może pozostać w Sferrum, jeśli w chwili śmierci oddziaływała na niego silna anomalia magiczna (Anomalia Alviru) o takim działaniu (patrz: Góry Umarłych w Aoszet w Amarth).
- Jeśli duch pozostaje w Sferrum, z reguły jest zakotwiczony w miejscu swojej śmierci i może przemieszczać się tylko po stosunkowo niewielkim obszarze (np. po lochach, dużym domostwie, niewielkim zagajniku, polu bitwy lub jego części).
- Duch może się przemieścić tylko, jeśli nawiedzi ciało żywej istoty inteligentnej. Choć w Fallathanie z reguły uważa się, że duchy są złośliwe, nie robią one tego w efekcie swej złej woli, ale znów — pod wpływem działania magicznej anomalii, ewentualnie (znacznie rzadziej) — magicznego, zakazanego rytuału, o którym wiedza może być nielegalnie pozyskana od demona. Bez tego rodzaju magicznego wsparcia, duch sam nie może tego dokonać.
- Duch po nawiedzeniu nie ma władzy nad ciałem istoty (tym różni się to od opętania), ale zalewa jej umysł wizjami, odczuciami i wrażeniami, których sam doświadczył, co w stosunkowo krótkim czasie (kilkanaście dni) doprowadza ją do szaleństwa i odebrania sobie życia. Wówczas, w chwili jej śmierci, uwalnia się ze Sferrum zarówno jej dusza, jak i duch, który ją nawiedził.
- Najpewniej duchy nie mają też zdolności wpływania na świat fizyczny (np. przemieszczania przedmiotów, wydawania dźwięków), choć często się je o to posądza, gdyż w miejscu ich obecności mogą działać anomalie magiczne dające takie efekty.
- Duchy bardzo trudno zauważyć  i mogą to zrobić jedynie istoty o wyczulonych zmysłach (konieczny jest zdany trudny test wypatrywania — Zmysły). Dostrzegą wówczas niemal całkowicie przezroczysty kontur sylwetki danej osoby o takim kształcie, jaki miała w chwili śmierci. Każdy jednakże może wyczuć ich obecność — która zwykle wywołuje uczucie niepokoju i dezorientacji; tym silniejsze, im niższą odporność psychiczną (Ogłada) ma postać. Nierzadko (niezdany test Ogłady) może to negatywnie wpływać na zdolności psychiczne i fizyczne postaci nawet przez jakiś czas po tym, jak już nie będzie pod wpływem oddziaływania ducha.
- Z duchem uwięzionym w Sferrum można się skomunikować na 3 sposoby:
1) Jeśli jest to czyjaś bliska osoba, można się z nią skontaktować za pośrednictwem szamana o magicznej wibracji,
2) Istnieją rytuały umożliwiające komunikację z duchem, lecz nie są one legalne i wiedzę o nich można pozyskać w zasadzie tylko poprzez pakt z demonem,
3) Jeśli duch nawiedzi istotę żywą, może ona opisywać słowami wizje i wrażenia, które ten jej przesyła, jednak nie jest to rekomendowany sposób, gdyż zwykle kończy się śmiercią nawiedzonego.
  - Poza wspomnianym już nawiedzeniem i śmiercią osoby, która mu podlega, nie istnieją znane metody odsyłania duchów poza Sferrum, choć wiedzę o tym mogą posiadać demony. Duch jednakże może zostać uwolniony, jeśli zniknie lub istotnie osłabnie oddziaływanie anomalii utrzymującej go w tym wymiarze.
- Nie ma też znanych sposobów tzw. wywoływania duchów w celu komunikacji z nimi innego niż zaklęcie dostępne w specjalizacji szamanizmu. Co oczywiście nie przeszkadza rozmaitym samozwańczym medium odprawiać takie „rytuały” — dla rozrywki lub cynicznego oszukiwania naiwnych.
O duchach opiekuńczych w Fallathanie w zasadzie nic nie wiadomo. Wedle dostępnych źródeł nikt ich nigdy w żaden sposób nie zaobserwował. Dowody na ich istnienie są jedynie poszlakowe. Część istot, które dosłownie cudem wyszły cało z beznadziejnych, zdawałoby się, sytuacji, twierdzi, że stało się tak za sprawą interwencji opiekuńczych duchów — nie sposób tego jednak zweryfikować. Solidniejszym dowodem są magiczne możliwości związane z szamanizmem — które faktycznie umożliwiają magowi sprowadzenie na pole bitwy czyjejś duchowej pomocy. Nikt jednak nie wie na pewno, skąd pomoc ta pochodzi i w jaki sposób działa; spekuluje się jedynie, że jest to wsparcie zesłane za sprawą ustanowionego przez zaklęcie chwilowego magicznego połączenia z Alvirem.