Amarth to jeden z trzech głównych kontynentów Fallathanu, na którym znajduje się przede wszystkim największe państwo na mapie, czyli Zjednoczone Amarth.
Zjednoczone Amarth jest największym państwem w Fallathanie i zajmuje niemal całą powierzchnię kontynentu o tej samej nazwie wraz z kilkoma przylegającymi doń wyspami. Uformowało się tuż przed Wielką Destabilizacją Magii, po zjednoczeniu wielu mniejszych i większych porozrzucanych po kontynencie państewek. Wśród mieszkańców dominują Elfy i Ludzie.
Panującym ustrojem jest oligarchia. Absolutną władzę w państwie sprawuje złożona z jedenastu osób Najwyższa Rada Oświeconych. Szczególną pozycję społeczną mają tutaj magowie i ludzie nauki, jednak najbardziej liczącą się elitę stanowi oświecona magnateria, która wykształciła się ze starych rodów szlacheckich, bądź też młodszych, ale umiejętnie mnożących majątek rodzin kupieckich. Bardziej liczy się więc tutaj majętność i sprawny umysł niż pochodzenie.
Od swego zarania Amarth zorientowane jest na rozwój magii, nauki i technologii, dzięki czemu jest ostoją dla wszystkich pragnących zgłębiać i rozwijać wiedzę o świecie.
Amarth dzieli się obecnie na jedenaście prowincji zróżnicowanych geograficznie, klimatycznie, kulturowo i rasowo. Trzy najstarsze z nich należały do Amarth jeszcze przed jego zjednoczeniem: Izanthra, Aoszet i Dionest, które były zasiedlane głównie przez Elfów. Pozostałe zostały przyłączone w czasie zjednoczenia.
Amarth leży na wschodniej części półkuli północnej na kontynencie o tej samej nazwie. Otaczają je morza i oceany: od zachodu Morze Graniczne, od wschodu Ocean Środkowy, od północy Morze Białe, zaś od południa Ocean Czarny. Znaleźć można tu wszelkie typy klimatu i krajobrazu, zależnie od prowincji. Od wschodu kraj graniczy z tzw. Dzikimi Ziemiami, które stanowią teren niezamieszkany i nieprzyjazny.
Na jego terytorium miało miejsce wydarzenie nazywane Wielką Destabilizacją Magii. Z tej przyczyny na terenie całego kontynentu do dzisiaj można napotkać anomalie magiczne. Do najbardziej spektakularnych przykładów należy „wieczna zima” na większości obszarów pierwotnych trzech prowincji, gorąca magiczna pustynia w Księstwie Raweith, czy też Góry Umarłych w Aoszet.
Jego stolicą jest Asylum.
Szczegółowe informacje na temat Zjednoczonego Amarth znajdziesz w tym artykule: Zjednoczone Amarth.